La question surtout c'est que'est ce que ça t'apporte. Parce que bon faut rester cohérent, en tank t'es en armure lourde t'as des stats de tanks, sets de tank, des skills de tank, c'est pas parce que vas prendre une arme a 2 mains que d'un coup t'es un gros dps. Tu vas pas faire du 20k constant, surtout que tu dois switch à chaque fois sur on bouclier quand tu bloques.
Donc si tu joues avec une arme à 2 mains, quels skills tu prends pour te donner un avantage en tank? l'uppercut a une morph qui stun, ok ça se tient sur les trashs, même si toutes les classes ont un cc de groupe, donc mieux. Ensuite il y a l'attaque de zone qui donne un bouclier, ça peut aider, même si on a deja bouclier d'os voire un vrai bouclier sur certaines classes. Apres y a momentum, la morph qui bloque les cc peut etre utile, mais est ce que ça justifie l'arme, bonne question.
Franchement, c'est chaud, autant si tu joues tank magie, justifier épée/bouclier + baton de glace y a moyen, autant arme à 2 mains sur un vigueur, perso je vois aucun avantage en tank.
Si tu veux etre plus offensif, autant reste epee bouclier x2 et prendre des skills offensifs de classe, guilde ou alliance. Genre le skill d'arme de la guilde psijic + un piege de la guilde des guerriers ça ferait largement le boulot.