1. Les factions ne servent que pour le AvA (alliance vs alliance). En pve tu peux faire toutes les quêtes et aller dans n'importe quelle zone. Y a 2 trucs qui sont un peu influencées par la faction, c'est la quête principale pour savoir où est l'instance qui démarre la quête (c'est la même pour tout le monde, juste la localisation du pnj qui change, il se trouve toujours dans la première grande ville de ton alliance). Ensuite ça sert aussi pour déterminer la partie post-fin de la quête principale (qui te demande de faire les quêtes des 2 autres alliances, prétexte pour aller es visiter si tu l'as pas déjà fait). Deuxième truc c'est pour certains loots, genre des motifs de craftet des recettes, certains se loot uniquement dans les régions qui sont pas de ton alliance, pour te forcer à visiter ailleurs (comme le motif elfe ancien).
2. Oui en pve. En AvA par contre t'es dans la team de ton alliance forcément.
3. toutes les quêtes sont scénarisées et s'organisent en chaine. Même les plus basiques, c'est un bon point du jeu, de plus elles sont toutes organisées en hub, donc quand tu fais une quêtes c'est jamais un truc à la con tout seul, ça sert pour l'histoire du hub et ça s'enchaine. Genre y a un hub annexe à Auridon, tu dois délivrer les villageois et les gardes d'un village, puis les armer et organiser la reprise du village.
4. Perso je dirais le scaling, c'est un point positif et en même temps un défaut vu que ce qui est facile reste facile et ce qui est dur reste toujours dur. Du coup ça fait une cassure entre des régions qui sont simples et que tu peux solo sans problème du début à la fin et des donjons et raids vétérans qui seront toujours difficiles même avec le meilleur stuff du jeu.
Il y a aussi le fait que tu peux pas vraiment faire d'hybride, soit tu joues un guerrier soit un mage mais tu peux pas mixer les 2, sauf si tu fais un tank (vu que tu fais pas de dégât donc t'es pas pénalisé).
En point positif aussi, si t'as les DLCs,le jeu offre un truc énorme comparé aux autres mmos, c'est le fait d'avoir une vrai option pour voleur et assassin, à savoir assassiner les pnj, cambrioler les maisons etc. avec des quêtes qui vont avec, exactement comme dans un elder scrolls solo.
A l'inverse je trouve que certaiens compétences manquent, comme le combat à main nue et certaines écoles de magie qui sont remplacées par des classes (genre si tu veux jouer un mage conjuration c'est sorcier, pour du daedrique, ou gardien, pour du nartuel, t'as pas le choix, idem pour un mage illusion, c'est réservé au lamenoire).