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question arme

vesst
vesst
Niveau 2
21 mai 2018 à 12:20:12

Bonjour, je suis débutant sur teso et une question me frappe directement sur le système des armes.
voila ayant très longtemps joué à wow, pour moi les armes dite de "magie" sont essentiellement des bâtons ou des dagues chose logique.
Hors sur teso mon personnage augmente plus fortement sa magie avec une hache a deux mains qu'avec un bâton. quelqu'un pour m’éclairer ? merci :(
ps : je joue elfe noir sorcier

Message édité le 21 mai 2018 à 12:20:40 par vesst
[PenguinMaster]
[PenguinMaster]
Niveau 15
21 mai 2018 à 12:24:39

Les augmentations sont que des bonus aléatoires :oui:

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
21 mai 2018 à 13:55:18

Facile : les armes ont toute une valeur de "dégât", qui s'applique autant à ta stat dégâts d'arme qu'à ta stat dégâts des sorts. Comme les armes lourdes donnent une valeur brute plus grande que les bâtons, tu as plus de dégâts des sorts avec une hache… mais bien moins de dégâts réel sur une rotation dps.
En effet, autant la hache te donnera plus de dégâts des sorts et donc boostera un peu plus tes compétences magies, autant les attaques même de la hache (les coups légers/lourds et les compétences) ne s'aligneront que sur ta vigueur et tes dégâts d'armes, or comme ta vigueur est censé être très basse comparé à ta magie, ces coups ne feront quasi rien. Un bâton, en revanche, te donnera des compétences d'arme bien meilleures (et indispensables en sorcier), des coups légers/lourds beaucoup plus puissant (ce qui augmente sensiblement ton dps avec du weaving), et enfin les passifs de bâton rendront même tes autres compétences plus puissantes qu'avec la hache.

sajah
sajah
Niveau 53
21 mai 2018 à 13:57:15

L'arme donne autant de dégât en magique qu'en physique. C'est normal. Là où ça va changer c'est que ta ressource max donne aussi un bonus de dégât (qui n'est pas marqué dans la puissance physique ou magique, c'est à part directement sur le skill ou l'attaque). Donc un perso qui tape au bâton avec 40K de magie fait plus mal qu'un gars avec une épée à 2 mains qui a 10K de magie.

Ensuite, il faut savoir que t'as tout le reste du build qui joue, genre l'armure légère n'augmente que les stats magiques, la moyenen que les stats physiques, t'as des sets pour mage, et d'autres pour guerriers, il y a aussi les passifs d'arme et les passifs de champions à prendre en compte, de plus on peut pas utiliser les skills de ba^ton sans bâton, et les skills d'arme à 2 mains n'utilsient pas la puissance des sorts ni la magie pour taper et les coups lourds ne redonnent pas de magie, donc c'est tout sauf pratique dans ta rotation.

Donc au final avec un build bien fait, même si le bâton fait moins mal sur le papier qu'une épée à 2 mains, c'est le contraire qui va se passer (sinon tout le monde jouerait avec une arme à 2 main).

vesst
vesst
Niveau 2
21 mai 2018 à 14:50:31

Un très grand merci pour toutes vos réponses qui m'aide maintenant à mieux comprendre certains mécanismes du jeu :merci:

le fait de ne pas avoir de restriction sur les armes et les armures que l'on porte me laissait dans la confusion :rouge:

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
21 mai 2018 à 15:03:18

Eh oui, TESO te laisse entièrement libre ! Mais seul les combinaisons logiques (et une poignée un peu spéciales) marchent réellement en endgame ^^
Là où TESO fait fort, c'est que si tu veux un sorcier "guerrier" avec une arme lourde et une armure moyenne, eh ben ça marche. Une classe n'est pas cantonnée à un seul rôle ou un seul archétype.

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