L'arme donne autant de dégât en magique qu'en physique. C'est normal. Là où ça va changer c'est que ta ressource max donne aussi un bonus de dégât (qui n'est pas marqué dans la puissance physique ou magique, c'est à part directement sur le skill ou l'attaque). Donc un perso qui tape au bâton avec 40K de magie fait plus mal qu'un gars avec une épée à 2 mains qui a 10K de magie.
Ensuite, il faut savoir que t'as tout le reste du build qui joue, genre l'armure légère n'augmente que les stats magiques, la moyenen que les stats physiques, t'as des sets pour mage, et d'autres pour guerriers, il y a aussi les passifs d'arme et les passifs de champions à prendre en compte, de plus on peut pas utiliser les skills de ba^ton sans bâton, et les skills d'arme à 2 mains n'utilsient pas la puissance des sorts ni la magie pour taper et les coups lourds ne redonnent pas de magie, donc c'est tout sauf pratique dans ta rotation.
Donc au final avec un build bien fait, même si le bâton fait moins mal sur le papier qu'une épée à 2 mains, c'est le contraire qui va se passer (sinon tout le monde jouerait avec une arme à 2 main).