Je suis d'accord avec vous dans l'ensemble, ils auraient du faire plus varier la difficulté entre le groupe de brigands random et des deadras, par exemple. Finalement, plus que rendre le jeu compliqué en général, le top serait de faire varier la difficulté pendant le leveling suivant les situations. Un peu à l'image du nivellement en pve hl.
Ça pourrait être la solution ?
Combats très faciles:
- quêtes contre des ennemis randoms
- Monstres aléatoires croisés sur la carte
Combats faciles:
- quêtes principales de zone contre des ennemis randoms mais inscrits dans le scénario
Combats difficiles:
- quêtes principales de zone contre des ennemis ayant un enjeu pour la survie de Tamriel (ex: Havreglace)
- DLC
Combats très difficiles:
- boss et lieutenants de ces boss lors des quêtes principales des DLC
Vous en pensez quoi ?
- Pour simplifier cette organisation: les quête apparaissent sur l'écran de jeu et dans le menu de quête suivant différentes couleurs (du vert au orange).
- Dans chaque catégorie on garderait la différence qui existe déjà entre le monstre et le champion du groupe (signalé par un encadré violet).