En fait, concretement, il se passe 2 choses dans le skill. C'est un skill canalisé, et tous les skills canalisés sont de facto augmentés par les bonus de dot.
Ensuite les degats de chaque coup sont directs (vu qu'ils se produisent en un fois chacun).
Donc du coup on se retrouve avec un skill qui est augmenté par les 2 bonus, comme ça du neant (et c'est pas le seul, dans le lot on a aussi les aoes style le mur elementaire et les skills à retardement parce que pour zos un skill qui se declenche apres 4s c'est un dot >.> ).
Au niveau du design des competences, eso n'est vraiment pas ergonomique, perso je trouve ça pas pro surtout pour un mmo où il y a du pvp. La clarté des stats et des tags ça devrait etre un des trucs les plus clean du jeu...