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Liste des sujets

Question Templier Vigueur

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
23 janvier 2018 à 16:45:52

Salut à tous.
Les coups de lances (l'estoc? j'ai plus le nom de la compétence en tête et je suis pas chez moi), le dps de base du stamplar, sont considérés comme des dégats direct ou des dégats continus ?
C'est pour mettre les points champions en conséquence.
Je vous remercie d'avance !

DxTerz
DxTerz
Niveau 10
23 janvier 2018 à 16:53:24

un peu des 2 :D

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
23 janvier 2018 à 16:56:16

Le 23 janvier 2018 à 16:53:24 Dxterz a écrit :
un peu des 2 :D

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489850295-denis-ah.png
Me voilà avancé :hap:

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
23 janvier 2018 à 16:59:52

Si quelqu'un a une réponse un brin plus précise je suis preneur [[sticker:p/1jnh]]

Message édité le 23 janvier 2018 à 17:00:03 par OsmoseInverse
Chirac_91
Chirac_91
Niveau 38
23 janvier 2018 à 17:05:12

c'est un dégat sur la durée (dot) donc boosté par thaumaturge

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k9aDTz-kv-zrnUmAkVnX3bHQbF-QTdAhDtsfbu8zJkA/edit#gid=0

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
23 janvier 2018 à 17:08:58

Le 23 janvier 2018 à 17:05:12 Chirac_91 a écrit :
c'est un dégat sur la durée (dot) donc boosté par thaumaturge

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k9aDTz-kv-zrnUmAkVnX3bHQbF-QTdAhDtsfbu8zJkA/edit#gid=0

Merci beaucoup [[sticker:p/1ljp]]
J'avais un doute car les dégâts sont affichés à l'écran comme un coup direct ( et non comme des dot classiques type injection de poison ect...).
J'avais boosté à mort capitaine d'arme, je vais changer tout ça encore merci [[sticker:p/1ljp]]

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
23 janvier 2018 à 17:13:53

Le 23 janvier 2018 à 17:13:05 Dxterz a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:08:58 OsmoseInverse a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:05:12 Chirac_91 a écrit :
c'est un dégat sur la durée (dot) donc boosté par thaumaturge

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k9aDTz-kv-zrnUmAkVnX3bHQbF-QTdAhDtsfbu8zJkA/edit#gid=0

Merci beaucoup [[sticker:p/1ljp]]
J'avais un doute car les dégâts sont affichés à l'écran comme un coup direct ( et non comme des dot classiques type injection de poison ect...).
J'avais boosté à mort capitaine d'arme, je vais changer tout ça encore merci [[sticker:p/1ljp]]

a mais c'était pas une vanne , si tu boost tes coup direct ca va monter aussi .

C'est quoi cette compétence des enfers :( ?
Je pensais tu vannais ...

DxTerz
DxTerz
Niveau 10
23 janvier 2018 à 17:20:07

Le 23 janvier 2018 à 17:13:53 OsmoseInverse a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:13:05 Dxterz a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:08:58 OsmoseInverse a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:05:12 Chirac_91 a écrit :
c'est un dégat sur la durée (dot) donc boosté par thaumaturge

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k9aDTz-kv-zrnUmAkVnX3bHQbF-QTdAhDtsfbu8zJkA/edit#gid=0

Merci beaucoup [[sticker:p/1ljp]]
J'avais un doute car les dégâts sont affichés à l'écran comme un coup direct ( et non comme des dot classiques type injection de poison ect...).
J'avais boosté à mort capitaine d'arme, je vais changer tout ça encore merci [[sticker:p/1ljp]]

a mais c'était pas une vanne , si tu boost tes coup direct ca va monter aussi .

C'est quoi cette compétence des enfers :( ?
Je pensais tu vannais ...

Je sais pas on avait fait les test ducoup on avait mis quelques point en coup direct , je sais pas si ca avait été patché ou si on a halluciner , mais effectivement je viens de retest et nn ca change quedal , tin je suis sur les Rotules :D heureusement que je joue pas souvent le miens ducoup :p

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
23 janvier 2018 à 18:01:14

Le 23 janvier 2018 à 17:20:07 Dxterz a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:13:53 OsmoseInverse a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:13:05 Dxterz a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:08:58 OsmoseInverse a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 17:05:12 Chirac_91 a écrit :
c'est un dégat sur la durée (dot) donc boosté par thaumaturge

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k9aDTz-kv-zrnUmAkVnX3bHQbF-QTdAhDtsfbu8zJkA/edit#gid=0

Merci beaucoup [[sticker:p/1ljp]]
J'avais un doute car les dégâts sont affichés à l'écran comme un coup direct ( et non comme des dot classiques type injection de poison ect...).
J'avais boosté à mort capitaine d'arme, je vais changer tout ça encore merci [[sticker:p/1ljp]]

a mais c'était pas une vanne , si tu boost tes coup direct ca va monter aussi .

C'est quoi cette compétence des enfers :( ?
Je pensais tu vannais ...

Je sais pas on avait fait les test ducoup on avait mis quelques point en coup direct , je sais pas si ca avait été patché ou si on a halluciner , mais effectivement je viens de retest et nn ca change quedal , tin je suis sur les Rotules :D heureusement que je joue pas souvent le miens ducoup :p

Comme quoi :rire:
Merci quand même en tout cas :ok:

om-nice06
om-nice06
Niveau 2
23 janvier 2018 à 18:21:30

pour évité de poser cette question :

allez sur la competence que vous desiré savoir si c'est du dégât direct ou sur la durée regarder les dégâts quelle inflige dans sa description.
ensuite allez dans les points de champion mettais par exemple 70 point dans capitaine d'arme et retourné voir les dégâts dans compétence si les dégâts de la compétences on augmenté c'est que c'est du dégât direct.
bien sur vous pouvez faire la meme manipulation en mettant des points dans thaumaturge.

Horin
Horin
Niveau 9
23 janvier 2018 à 20:07:57

Réglé numéro 1 d'eso : ne jamais se fier au tooltip !

sajah
sajah
Niveau 53
24 janvier 2018 à 00:19:25

En fait, concretement, il se passe 2 choses dans le skill. C'est un skill canalisé, et tous les skills canalisés sont de facto augmentés par les bonus de dot.
Ensuite les degats de chaque coup sont directs (vu qu'ils se produisent en un fois chacun).

Donc du coup on se retrouve avec un skill qui est augmenté par les 2 bonus, comme ça du neant (et c'est pas le seul, dans le lot on a aussi les aoes style le mur elementaire et les skills à retardement parce que pour zos un skill qui se declenche apres 4s c'est un dot >.> ).

Au niveau du design des competences, eso n'est vraiment pas ergonomique, perso je trouve ça pas pro surtout pour un mmo où il y a du pvp. La clarté des stats et des tags ça devrait etre un des trucs les plus clean du jeu...

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
24 janvier 2018 à 12:10:50

Le 23 janvier 2018 à 20:07:57 Horin a écrit :
Réglé numéro 1 d'eso : ne jamais se fier au tooltip !

Oui il y a bon nombre de traductions foireuses :(

OsmoseInverse
OsmoseInverse
Niveau 10
24 janvier 2018 à 12:13:15

Le 24 janvier 2018 à 00:19:25 sajah a écrit :
En fait, concretement, il se passe 2 choses dans le skill. C'est un skill canalisé, et tous les skills canalisés sont de facto augmentés par les bonus de dot.
Ensuite les degats de chaque coup sont directs (vu qu'ils se produisent en un fois chacun).

Donc du coup on se retrouve avec un skill qui est augmenté par les 2 bonus, comme ça du neant (et c'est pas le seul, dans le lot on a aussi les aoes style le mur elementaire et les skills à retardement parce que pour zos un skill qui se declenche apres 4s c'est un dot >.> ).

Au niveau du design des competences, eso n'est vraiment pas ergonomique, perso je trouve ça pas pro surtout pour un mmo où il y a du pvp. La clarté des stats et des tags ça devrait etre un des trucs les plus clean du jeu...

Apparemment ce serait uniquement impacté par "thaumaturge" dans notre cas, j'ai pas encore testé.
J'ai repris le jeu il y a peu et je me sens pas de claquer de l'or pour tester les différents setups de points champion :rire:

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