Salut à tous, on m'a m’a dit que les dégats de maladie entrainaient un debuff heal sur la cible, est-ce que c’est vrai ?
Oui ca debuff heal, c'est bien d'en avoir un sur deux, mais après cest pas ca qui va révolutionner ton gameplay non plus d'autant plus qu'il faut que ca proc, c'est court et ca debuff peu.
Pas exactement.
Les dégâts de maladie, comme ceux de poison, de feu, de glace et de foudre peuvent mettre un effet secondaire : malade, empoisonné, brûlé, gelé et foudroyé. Chaque effet fait des dégâts initiaux et donne soit un debuff, soit un dot.
- feu et poison donnent un dot
- glace applique mutilation mineure (15% dégâts en moins)
- foudre met vulnérabilité mineure (8% dégâts pris en plus)
- maladie met profanation mineure (15% soins reçus en moins)
Toutefois, les chances d'appliquer cet effet dépendent de l'attaque :
- enchantement : 40%
- coup léger/lourd : 20%
- compétence de dégât direct monocible : 10%
- compétence de dégât direct multicible : 5%
- compétence de dégât sur le temps monocible : 2% par tick
- compétence de dégât sur le temps multicible : 1% par tick
Donc non, une attaque de maladie n'applique pas à 100% ce debuff. Mais il peut l'appliquer.
Et ca dure combien de temps les enchantements ?
En fait il faut un foudre alors pour pvp !
Le 10 juillet 2017 à 13:23:21 Roy_Jade a écrit :
Pas exactement.
Les dégâts de maladie, comme ceux de poison, de feu, de glace et de foudre peuvent mettre un effet secondaire : malade, empoisonné, brûlé, gelé et foudroyé. Chaque effet fait des dégâts initiaux et donne soit un debuff, soit un dot.
- feu et poison donnent un dot
- glace applique mutilation mineure (15% dégâts en moins)
- foudre met vulnérabilité mineure (8% dégâts pris en plus)
- maladie met profanation mineure (15% soins reçus en moins)Toutefois, les chances d'appliquer cet effet dépendent de l'attaque :
- enchantement : 40%
- coup léger/lourd : 20%
- compétence de dégât direct monocible : 10%
- compétence de dégât direct multicible : 5%
- compétence de dégât sur le temps monocible : 2% par tick
- compétence de dégât sur le temps multicible : 1% par tickDonc non, une attaque de maladie n'applique pas à 100% ce debuff. Mais il peut l'appliquer.
PARFAIT, merci beaucoup !
Le velidreth (calmez vous, je l'utilise très rarement, je préfère l'engeance de sang ) est j'imagine considéré comme une compétence de dégat direct?
L'enchantement n'a pas de durée, c'est effet immédiat et recharge de 5 secondes.
Si tu parle de la durée de l'effet, c'est 6 ou 8 secondes je crois.
Velindreth est un dégât direct multi je crois. Peut être mono. Je ne saurait le confirmer.
Le 10 juillet 2017 à 14:02:42 Roy_Jade a écrit :
L'enchantement n'a pas de durée, c'est effet immédiat et recharge de 5 secondes.
Si tu parle de la durée de l'effet, c'est 6 ou 8 secondes je crois.Velindreth est un dégât direct multi je crois. Peut être mono. Je ne saurait le confirmer.
C'est 3 sphères qui tapent , j'imagine qu'il doit y avoir 5% par sphère
Oui je parlais de la durée.
C'est rentable quand même.
Ouais c'est bon ça, sur le nb stam t'as l'arc spectral, la frappe féroce et le finish qui tapent en maladie
Yop, je m'intéresse au set de la défense de cyrodiil qui enleve 30% de Heal à la cible pour mon stamblade. L'enchantement de maladie s'ajoute t'il ?
Oui bien sur ça peux monter de 30 à 41 % avec les cp plus 15 % avec l'enchant,ça cré de véritables désynchronisations qui tuent les adversaires alors que ceux ci pensent être full vie... vive les bugs.. mon post va créé une nouvelle meta vu la communauté de suceur or les vrais utilisent ce set depuis des lustres... (je parle pas de stamnb specialement
Le 27 juin 2019 à 09:16:56 MODERACTURE a écrit :
Oui bien sur ça peux monter de 30 à 41 % avec les cp plus 15 % avec l'enchant,ça cré de véritables désynchronisations qui tuent les adversaires alors que ceux ci pensent être full vie... vive les bugs.. mon post va créé une nouvelle meta vu la communauté de suceur or les vrais utilisent ce set depuis des lustres... (je parle pas de stamnb specialement
très vrai les desync des barres de vie c'est sans arrêt en pvp,
Dac. Alors c bon, j'ai pas fait mon enchant pour rien. Merci les potos !
Salut tout le monde, je joues vigueur PVE et j'enchante mes armes.
J'ai placé un glyphe de maladie sur mon arc.
Sur ma barre 2 armes j'ai aussi déjà mis un glyphe poison.
Est-ce que si j'enchante ma deuxième dague avec un autre glyphe de poison ça se cumulera ou le taux de chance d'infecter l'ennemi sera meilleur ou ça ne se calcule pas de cette manière ?
Car autrement, ne faudrait-il pas mieux que je mette un glyphe de maladie sur ma deuxième dague ?
Bonjour.je pensais qu'il ne fallait pas mettre de bonus sûr les armes Car le poison annulé ses parents effet ?
Oui en effet, si tu utilises des fioles de poison ça remplace les glyphes mais ma question porte sur les glyphes enchantement poison et/ou maladie sans utiliser de consommables.
La question pourrait être la même si j'utilise en ambidextrerie une arme feu et une foudre ou deux armes enchantement de feu.
Je sais comment fonctionne le couldown sur les autres armes mais peut-être que l'ambidextrerie permet un choix différent.
C'est encore moi, j'ai trouvé ma réponse sur anumidum.fr
Pour ceux dans le futur qui chercheraient la réponse à cette même question, voici deux points sur lesquels s'appuyer :
. Si vous utilisez 2 armes avec des enchantements différents, vous activerez en priorité l’enchantement qui a atteint son cooldown en premier. Vous ne pouvez activez qu’un enchantement à la fois.
. Une autre chose très importante, si vous activez une compétence d’arme faisant des dégâts de zone sur la durée (par exemple Volée) et que vous changez de barre, votre compétence activera l’enchantement de la barre sur laquelle elle a été lancé.
Le 23 janvier 2021 à 18:42:14 ShamelessBlake a écrit :
. Une autre chose très importante, si vous activez une compétence d’arme faisant des dégâts de zone sur la durée (par exemple Volée) et que vous changez de barre, votre compétence activera l’enchantement de la barre sur laquelle elle a été lancé.
Raison pour laquelle on est généralement en infusé/dégâts des armes en backbar