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Sujet : Dégats de maladie

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Sparda1994 Sparda1994
MP
Niveau 19
10 juillet 2017 à 12:10:32

Salut à tous, on m'a m’a dit que les dégats de maladie entrainaient un debuff heal sur la cible, est-ce que c’est vrai ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 juillet 2017 à 13:10:42

Oui ca debuff heal, c'est bien d'en avoir un sur deux, mais après cest pas ca qui va révolutionner ton gameplay non plus d'autant plus qu'il faut que ca proc, c'est court et ca debuff peu.

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
10 juillet 2017 à 13:23:21

Pas exactement.
Les dégâts de maladie, comme ceux de poison, de feu, de glace et de foudre peuvent mettre un effet secondaire : malade, empoisonné, brûlé, gelé et foudroyé. Chaque effet fait des dégâts initiaux et donne soit un debuff, soit un dot.
- feu et poison donnent un dot
- glace applique mutilation mineure (15% dégâts en moins)
- foudre met vulnérabilité mineure (8% dégâts pris en plus)
- maladie met profanation mineure (15% soins reçus en moins)

Toutefois, les chances d'appliquer cet effet dépendent de l'attaque :
- enchantement : 40%
- coup léger/lourd : 20%
- compétence de dégât direct monocible : 10%
- compétence de dégât direct multicible : 5%
- compétence de dégât sur le temps monocible : 2% par tick
- compétence de dégât sur le temps multicible : 1% par tick

Donc non, une attaque de maladie n'applique pas à 100% ce debuff. Mais il peut l'appliquer.

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 juillet 2017 à 13:27:56

Et ca dure combien de temps les enchantements ?
En fait il faut un foudre alors pour pvp !

Sparda1994 Sparda1994
MP
Niveau 19
10 juillet 2017 à 13:36:13

Le 10 juillet 2017 à 13:23:21 Roy_Jade a écrit :
Pas exactement.
Les dégâts de maladie, comme ceux de poison, de feu, de glace et de foudre peuvent mettre un effet secondaire : malade, empoisonné, brûlé, gelé et foudroyé. Chaque effet fait des dégâts initiaux et donne soit un debuff, soit un dot.
- feu et poison donnent un dot
- glace applique mutilation mineure (15% dégâts en moins)
- foudre met vulnérabilité mineure (8% dégâts pris en plus)
- maladie met profanation mineure (15% soins reçus en moins)

Toutefois, les chances d'appliquer cet effet dépendent de l'attaque :
- enchantement : 40%
- coup léger/lourd : 20%
- compétence de dégât direct monocible : 10%
- compétence de dégât direct multicible : 5%
- compétence de dégât sur le temps monocible : 2% par tick
- compétence de dégât sur le temps multicible : 1% par tick

Donc non, une attaque de maladie n'applique pas à 100% ce debuff. Mais il peut l'appliquer.

PARFAIT, merci beaucoup !
Le velidreth (calmez vous, je l'utilise très rarement, je préfère l'engeance de sang ) est j'imagine considéré comme une compétence de dégat direct?

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
10 juillet 2017 à 14:02:42

L'enchantement n'a pas de durée, c'est effet immédiat et recharge de 5 secondes.
Si tu parle de la durée de l'effet, c'est 6 ou 8 secondes je crois.

Velindreth est un dégât direct multi je crois. Peut être mono. Je ne saurait le confirmer.

Sparda1994 Sparda1994
MP
Niveau 19
10 juillet 2017 à 14:06:07

Le 10 juillet 2017 à 14:02:42 Roy_Jade a écrit :
L'enchantement n'a pas de durée, c'est effet immédiat et recharge de 5 secondes.
Si tu parle de la durée de l'effet, c'est 6 ou 8 secondes je crois.

Velindreth est un dégât direct multi je crois. Peut être mono. Je ne saurait le confirmer.

C'est 3 sphères qui tapent , j'imagine qu'il doit y avoir 5% par sphère

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 juillet 2017 à 14:43:50

Oui je parlais de la durée.
C'est rentable quand même. :ok:

Sparda1994 Sparda1994
MP
Niveau 19
10 juillet 2017 à 15:36:24

Ouais c'est bon ça, sur le nb stam t'as l'arc spectral, la frappe féroce et le finish qui tapent en maladie

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 juin 2019 à 00:13:47

Yop, je m'intéresse au set de la défense de cyrodiil qui enleve 30% de Heal à la cible pour mon stamblade. L'enchantement de maladie s'ajoute t'il ?

Pseudo supprimé
Niveau 7
27 juin 2019 à 09:16:56

Oui bien sur ça peux monter de 30 à 41 % avec les cp plus 15 % avec l'enchant,ça cré de véritables désynchronisations qui tuent les adversaires alors que ceux ci pensent être full vie... vive les bugs.. mon post va créé une nouvelle meta vu la communauté de suceur or les vrais utilisent ce set depuis des lustres... (je parle pas de stamnb specialement

Chirac_91 Chirac_91
MP
Niveau 15
27 juin 2019 à 10:31:13

Le 27 juin 2019 à 09:16:56 MODERACTURE a écrit :
Oui bien sur ça peux monter de 30 à 41 % avec les cp plus 15 % avec l'enchant,ça cré de véritables désynchronisations qui tuent les adversaires alors que ceux ci pensent être full vie... vive les bugs.. mon post va créé une nouvelle meta vu la communauté de suceur or les vrais utilisent ce set depuis des lustres... (je parle pas de stamnb specialement

très vrai les desync des barres de vie c'est sans arrêt en pvp, :-(

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 juin 2019 à 07:36:56

Dac. Alors c bon, j'ai pas fait mon enchant pour rien. Merci les potos !

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
23 janvier 2021 à 00:44:20

Salut tout le monde, je joues vigueur PVE et j'enchante mes armes.
J'ai placé un glyphe de maladie sur mon arc.
Sur ma barre 2 armes j'ai aussi déjà mis un glyphe poison.

Est-ce que si j'enchante ma deuxième dague avec un autre glyphe de poison ça se cumulera ou le taux de chance d'infecter l'ennemi sera meilleur ou ça ne se calcule pas de cette manière ?
Car autrement, ne faudrait-il pas mieux que je mette un glyphe de maladie sur ma deuxième dague ?

jdefre03 jdefre03
MP
Niveau 6
23 janvier 2021 à 13:50:59

Bonjour.je pensais qu'il ne fallait pas mettre de bonus sûr les armes Car le poison annulé ses parents effet ?

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
23 janvier 2021 à 14:14:50

Oui en effet, si tu utilises des fioles de poison ça remplace les glyphes mais ma question porte sur les glyphes enchantement poison et/ou maladie sans utiliser de consommables.
La question pourrait être la même si j'utilise en ambidextrerie une arme feu et une foudre ou deux armes enchantement de feu.

Je sais comment fonctionne le couldown sur les autres armes mais peut-être que l'ambidextrerie permet un choix différent.

ShamelessBlake ShamelessBlake
MP
Niveau 12
23 janvier 2021 à 18:42:14

C'est encore moi, j'ai trouvé ma réponse sur anumidum.fr
Pour ceux dans le futur qui chercheraient la réponse à cette même question, voici deux points sur lesquels s'appuyer :

. Si vous utilisez 2 armes avec des enchantements différents, vous activerez en priorité l’enchantement qui a atteint son cooldown en premier. Vous ne pouvez activez qu’un enchantement à la fois.

. Une autre chose très importante, si vous activez une compétence d’arme faisant des dégâts de zone sur la durée (par exemple Volée) et que vous changez de barre, votre compétence activera l’enchantement de la barre sur laquelle elle a été lancé.

OhKenny OhKenny
MP
Niveau 9
23 janvier 2021 à 23:45:35

Le 23 janvier 2021 à 18:42:14 ShamelessBlake a écrit :

. Une autre chose très importante, si vous activez une compétence d’arme faisant des dégâts de zone sur la durée (par exemple Volée) et que vous changez de barre, votre compétence activera l’enchantement de la barre sur laquelle elle a été lancé.

Raison pour laquelle on est généralement en infusé/dégâts des armes en backbar

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