Ton problème en fait c'est que t'as pas compris ce qu'est une classe dans le jeu.
Une classe dans ESO c'est pas une classe genre dans wow etc.
Une classe dans ESO c'est 3 lignes de skills magiques. Donc 15 actifs, 15 passifs, 3 ultimes. Dans le lot il y a 3-4 skills qui peuvent morph en vigueur, pour aider les builds vigueur. Ca ne va pas plus loin. C'est 3 lignes sur une vingtaine, dans d'autres jeux, on appelle ça une spé. C'est juste qu'ils ont pas voulu mettre toutes les écoles de magie à tout le monde donc ils les ont divisés en classe. La destruction se divise en un ou 2 éléments par classe + une ou 2 autres, genre le lamenoire a de l'illusion, le chevalier de l'altération, le sorcier invocation, le templier guérison et le gardien guérison/invocation.
Il faut savoir qu'un build vigueur, de base c'est un build qui utilise les armes, donc qui ne privilégie pas la classe, l'arme. tu peux tout à fait jouer sans skill actif de classe et être viable.
Un build vigueur utilise la vigueur pour l'attaque et la magie pour le support (comme un build magie utilise la magie pour l'attaque et la vigueur pour la défense, cad l'esquive et le block). Dans ces skills magiques il y a des buffs qui sont utiles à un build vigueur, comme les buffs de dégâts physiques , les buffs de regen vigueur, self heal etc.
Tu ne vois pas le rapport entre arme à 2 mains et chevalier dagon simplement parce qu'il n'y en a pas. Pas plus que pour d'autres classes d'ailleurs.
Mon guerrier arme à 2 mains par exemple est un sorcier, et y a pas plus physique, j'utilise 2 skills de sorcier et quelques passifs, le reste c'est l'épée, l'arc et des passifs ailleurs (guilde des guerriers, armure, un peu assaut, indomptables etc.).
Message édité le 19 juin 2017 à 22:52:15 par sajah