Concernant le scaling ça marche comme ça :
Tout le monde est de base lv 50 cp 160 (même les mobs, y compris le premier rat du jeu) en ce qui concerne les stats de base (il te manque juste les points de stat supplémentaires, les skills et les points champions).
Concernant l'équipement, toutes armes du jeu sont aussi cp160 d'un point de vue absolue. Ce qui fait le scaling c'est la différence niveau joueur/niveau équipement.
En gros le jeu prend ton niveau, le niveau de ton arme et applique une pénalité pour chaque niveau de différence. En gros si t'es lv 40 et que t'équipes une arme drop au lv 20, le jeu divise les dégâts de l'arme par 2. Si tu équipes une arme qui a le même level que toi, elle fera les dégâts max, donc cp160, après quelques level up tu vas voir que cette même arme va réduire de dps.
Le jeu prend en fait la course à l'équipement à l'envers, tu ne t'équipes pas pour être plus fort, mais pour pas te manger les malus d'un équipement trop vieux. Vu que tu ne peux pas équiper d'item ayant un niveau au dessus du tiens (ni en looter, vu que le loot est scalé aussi sur ton niveau), tu dois toujours te débrouiller pour avoir un item ayant ton level pour faire le max de dégât (je rappelle que les mobs ils sont toujours c160, plus t'attends, plus le jeu devient dur).
Là où ça devient flou c'est au niveau des couleurs des items, un item légendaire lv 30 sera plus puissant qu'un blanc lv 33-34, donc il faut quand même faire attention au stats du tooltip.
Message édité le 21 avril 2017 à 23:56:39 par sajah