La pénétration, c'est facile : tu prend la stat défensive correspondante au type de l'attaque (défense si physique/poison/maladie, résistance si magie/feu/glace/foudre) et tu en enlève la valeur de la pénétration correspondante de l'attaquant. Si tu as 22k défense et que l'ennemi a 7k pénétration, tu n'as plus que 15k défense contre ses attaques.
Après, même au hardcap défense (c'est à dire avec assez de défense pour que même avec toute les diminutions ennemies tu aie 33k) tu peut prendre très cher en pvp sur les attaques furtives. Pourquoi ? Déjà, les coups furtifs donnent un gros bonus dégât. Ensuite, les coups furtifs sont un critique. Or un critique, ça peut faire très mal. Généralement, ça fait entre 160% et 190% des dégâts, donc sur un coup qui te fait 7k (une visée précise full buf furtive par exemple) ben ça te fera 11k2.
Autrement dit : en pvp, si tu veut être tanky, joue en impénétrable avant tout. En fait, si tu veut survivre, joue impénétrable tout court.