Le levelling est censé t'apprendre à jouer. Si tu n'as pas besoin de penser à un build, de construire ton personnage ou plus globalement d'apprendre à jouer pour arriver niveau max, quand est ce que tu apprendra ?
Au contraire, cette façon de faire est bien meilleur : pour avancer, tu DOIS réfléchir. Donc tu t'améliore.
Le nombre de niveau 50-160 en jeu qui ne savait même pas ce qu'était un set était énorme. Beaucoup de joueur faisaient des hybrides, construisaient n'importe comment et tentait les donjons vétérans comme ça. Et après, on a des posts du genre "c'est trop dur, faut nerfer". Eh bien non. Désormais, on retourne aux bases saines : on apprend à jouer en levelling, et une fois arrivé en 50-160+ on a déjà une bonne partie de ce qu'il faut pour attaquer le hl. On se remet en question.
La difficulté optimale dans un jeu prend la forme d'une pente. Plus ou moins ardue suivant les jeu, elle doit toujours augmenter, forçant les joueurs à fournir un effort continu. Le pire qu'on puisse avoir, c'est une grande zone plate et un mur, car quasiment tout le monde s'arrête au mur. TESO avait ce type de difficulté. Des joueurs se croyant efficaces voir puissant car pouvant faire toute les zones de levelling, arrivant en donjons hl (même champignonnière et autre donjons de tier 1) ou même en zone dlc et se faisant massacrer, c'était courant. Normalement, ça l'est de moins en moins.
Et pour finir, One Tamriel a très bien fait les choses : désormais, les sets c'est dès le niveau 1. Avant, les lootés n'existaient quasiment pas, les craftés commençaient tard. Maintenant, suffit de faire les quêtes et tu as un stuff quasi complet. Ancres, world boss, antres et donjons publics complètent ton set. Le commerce de pièces de set de bas niveau n'a jamais été aussi fort. Si tu veut, tu peut, et facilement. Même à bas niveau.