C'est ça, lancer plus d'une attaque à la fois sans en annuler les effets 
Tu as de nombreux moyen de faire ça, mais les plus connu sont la parade, le bash (qui ajoute donc des dégâts), le switch d'arme ou encore certaines compétences pouvant en couper d'autre.
Un exemple typique à l'épée bouclier : tu utilise une attaque légère, une microseconde après tu lance coup héroïque/mise à sac et directement tu pare et tu fais un bash. L'attaque légère, la compétence et le bash toucherons en même temps, et on ne verra que le bash.
L'autre exemple bien plus connu est le coup lourd coupé : pendant une compétence, tu lance un coup lourd et dès que l'animation change et commence à être celle du coup lourd, tu lâche le coup et tu réutilise une compétence. Pas d'animation de coup lourd, mais une attaque moyenne (un coup lourd pas complètement chargé vu que tu as relâché) "gratuit" lancé.
À noter :
- les incantations et canalisations sont très dures à couper voir impossible (surtout les canalisations), et coupent très très mal les attaques (surtout les incantations).
- le système complet de cutanim va changer avec la maj voleur, désormais ce sera le début d'une attaque et non sa fin qui sera coupé pour qu'une attaque ne puisse plus se lancer sans voir le coup. Bien utilisé, ce sera presque plus puissant avec certaines attaques (mention spéciale à ravage, capable de se charger pendant une ruée critique pour être lancée par surprise).