Le mur de feu sur un bâton Maëlstrom feu est déjà là sur les Dk ultra opti 
Vraiment, à part enfer en seconde barre à réactiver toute les quinze secondes, je ne vois pas grande nouveauté sur le gameplay. Enfin, sur le gameplay dps, pour les DK ayant le set Trinimac, le gameplay heal va devenir carrément violent.
Aucune "nouvelle" compétence au sens propre, juste des modifications :
- chaine : les deux morphs auront distance et coût diminué, l'un ramènera l'ennemi ou te rendra le coût du sort si il est insensible, l'autre t'amènera à l'ennemi à chaque fois. Un gap closer en pvp, c'est ce qui manquait cruellement au DK magie.
- enfer : donne critique magique quand slotté. À l'activation, invoque pendant 15 secondes une boule de feu agressive très violente, un morph donne critique physique et l'autre rend la boule de feu soigneuse.
- braise ardente (griffe de feu magie) : rend deux fois plus de vie, proc de la vie accumulée quand réutilisation sur l'ennemi.
- morph synergie bouclier de l'ultime coeur terrestre : plus de synergie, bouclier automatique aux alliés à l'activation.
- morph étendard mouvant : réduction à 200 du coût.
- armes ignées : donne buff dégât sort majeur à tout les alliés à l'activation pendant 30 secondes. Un morph donne aussi dégât arme majeur, l'autre donne +40% dégât sur les coups lourds.
Plus quelques changements de ci de là, comme le fait de pouvoir mettre des dots aux boucliers et le fait que toute les purges hors templar sont nerfées (NB la perd, purge pvp coûte bien plus cher et voit son nombre de cible fortement diminué, de 20 joueur autour à 6 dans le groupe uniquement). Le DK magie va devenir beaucoup plus puissant en pvp.