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question sur un stuff

shatalg
shatalg
Niveau 6
20 février 2016 à 18:19:00

Voila je joue templier vigueur, j'ai un set mère de la nuit/hunding composé de 5 pièces moyennes et 2 lourdes.

J'aurai quelques questions à ce niveau.

Tout d'abord on m'a conseillé pour les pièces lourdes de privilégier le casque et la cuirasse. Le truc c'est que j'ai une préférence pour les casques moyen point de vue skin...Et ce qu'au final, remplacer un casque lourd par, par exemple, un pantalon lourd change beaucoup?

Je suis un peu perdu au niveau des traits. J'ai réussi à tous les débloquer, lesquels je dois privilégier? Jusqu'à présent j'étais plutôt orienté sur l'amélioration de la pierre Mundus mais je suis pas très sur du choix :/ (et niveau pierre mundus, j'ai le voleur et me tente aussi entre l'ombre et le guerrier)

Et enfin, je suis Vr4, niveau points de compétences,j'ai remplis la classe, la race, 2 crafts, armes à 2 mains/arc... Et il me reste pas mal de points (une vingtaine et donc beaucoup d'autres encore à venir) et je ne sais vraiment pas ou les placer :/

Merci d'avance pour vos réponses

Balabu_Trium
Balabu_Trium
Niveau 8
20 février 2016 à 18:23:07

La cuirasse lourde est la priorité.
Le casque, les jambières et les épaulettes ont la même valeur d'armure.

Aussi il est conseillé d'avoir 5 pièces intermédiaires, 1 pièce lourde et 1 pièce légère pour maximiser le DPS. Cela dit, ça te rend un peu moins résistant et il te faudra être plus prudent.

Si tu dois placer une pièce en léger, cela doit être la ceinture, car c'est la pièce à plus petite valeur d'armure, la perte est donc minime.

Pour le trait, si tu dois DPS (PvE), Divins partout.
Pour la Pierre de Mundus, l'Ombre est plus utile quand tu as peu de points champion. Au dessus de 320 points champion environ (pour les Lames Noires et les templiers) le Voleur prévaut.

Pour les compétences, tente de débloquer toutes tes compétences de classe ainsi que les compétences de la branche Deux armes, mortellement efficaces en PvE, surtout pour un templier vigueur (avec une arme à 1 main du Maelström).

Mac_Gregor67
Mac_Gregor67
Niveau 10
20 février 2016 à 18:25:11

pour le stuff un pantalon lourd remplace un casque lourd :-))) après tu peux rès bien mettre 7pièces moyenne aussi ...

niveaux traits ça dépends si tu joues pvp/pve , dans tout les cas c'est bien 'avoir les 3 grosses pièces en infusé

pour les points , prends les 2premier passifs de la guidle des guerrier , l'ultime peut être pas mal aussi

monte la branche assault pour débloquer ardeur et pointes

après bah les métiers :hap: ...

Freshhouse
Freshhouse
Niveau 4
21 février 2016 à 08:46:17

Petite question : pourquoi le voleur au dessus des 320 points de champion pour ces 2 classes ??

Balabu_Trium
Balabu_Trium
Niveau 8
21 février 2016 à 10:17:49

À partir d'une certaine valeur en dégâts critiques sur ton personnage, la pierre du Voleur devient plus intéressante. Le templier et la lame noire ont tout deux un bonus de 10% aux dégâts critiques dans leur passifs.

Après, à 320, c'est vraiment tout laisser au hasard. J'ai préféré 360 car j'ai plus confiance en les dégâts critiques qu'en les chances de coup critique.

Freshhouse
Freshhouse
Niveau 4
21 février 2016 à 11:26:00

Ok je comprends donc à ce moment là faut aussi investir dans sang elfique en cp ?

Balabu_Trium
Balabu_Trium
Niveau 8
21 février 2016 à 15:04:57

Alors, pour un vigueur, tu mets 100 en Puissance et une fois 100 points placés, tu mets dans frappes précises.
Pour certains magie, 100 dans expert élémentaire et le reste dans Sang elfique. Ou encore 30 sang elfique, 100 thaumaturge et le reste en sang elfique (Lames noires et Templier CàC).

Cela dit, ça va changer au prochain patch.

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