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Liste des sujets

je comprends pas :/

Mac_Gregor67
Mac_Gregor67
Niveau 10
16 septembre 2015 à 22:16:40

Yop , désolé si la question a été posé , mais je suis perdu la , jusqu'à hier je jouais un sorcier haut elfe , (je l'ai toujours) donc je montais les stats vie et magie (plus magie que vie)

est ce une bonne chose ? concernant les compétence , est ce utile de tout débloqué ? ou je peux passer certaines ?

enfin bref la n'est pas la plus grosse question de mon topic , je viens ce soir de créer un nordique chevalier dragon , et c'est la mon soucis , je ne sais absolument pas dans quoi partir :pf:

j'ai lu que s'était un bon tank ou je sais pas quoi , du coups je suis parti sur vie+vigueur (actuellement 2 en vie et 3 en vigueur) seulement quand je regarde les compétence du perso , je m'appercois que quasi la totalité des compétences utilise la magie :pf: :pf: :pf:

donc voilà je suis perdu , faut que j'up la magie ? ou pas ?

si quelqu'un peut prendre 5min pour m'expliquer ça serait cool

zxshuriknxz
zxshuriknxz
Niveau 6
16 septembre 2015 à 22:27:14

Salut!
Je ne connais pas du tout les DK mais je sais que en lame noir il y a pas mal de compétence évoluer ou tu a le choix entre magie ou vigueur donc sa doit plus ou moin être la même chose pour le DK

Je fait tank avec mon lame noir et je te conseil les compétence épée bouclier fait ton chhoix dedans vue que c'est de la vigueur tu trouvera aussi ton bonheur!

Light-ice
Light-ice
Niveau 10
16 septembre 2015 à 22:58:55

C'est comme tu veux tu peux faire tout tes expérience c'est ce qui bien avec teso. ..

Sinon moi j'ai un tank orc lv36 j'ai actuellement 20vie 15vigueur j'ai booster les branche (compétence ) armure lourd et épée et bouclier j'ai 2 sort qui utilise de la magie et c'est pour me rajouter des la défense... donc comme tu peux le voir je joue vigueur mais si tu prend uniquement les compétences de classe oui ça utilisé de la magie pour tout les classe ( c'est ceux du haut les 3 premier dans compétences )

EbonyIvoryDante
EbonyIvoryDante
Niveau 3
17 septembre 2015 à 11:05:12

Le 16 septembre 2015 à 22:16:40 Mac_Gregor67 a écrit :
Yop , désolé si la question a été posé , mais je suis perdu la , jusqu'à hier je jouais un sorcier haut elfe , (je l'ai toujours) donc je montais les stats vie et magie (plus magie que vie)

est ce une bonne chose ? concernant les compétence , est ce utile de tout débloqué ? ou je peux passer certaines ?

enfin bref la n'est pas la plus grosse question de mon topic , je viens ce soir de créer un nordique chevalier dragon , et c'est la mon soucis , je ne sais absolument pas dans quoi partir :pf:

j'ai lu que s'était un bon tank ou je sais pas quoi , du coups je suis parti sur vie+vigueur (actuellement 2 en vie et 3 en vigueur) seulement quand je regarde les compétence du perso , je m'appercois que quasi la totalité des compétences utilise la magie :pf: :pf: :pf:

donc voilà je suis perdu , faut que j'up la magie ? ou pas ?

si quelqu'un peut prendre 5min pour m'expliquer ça serait cool

Alors d'abord, tu ne peux avoir maximum que 10 compétences slotées, donc pas grand intérêt de tout prendre... Les passifs oui, mais les compétences actives non, concentre toi sur le plus intéressant pour ta classe...
Ensuite oui le DK a beaucoup de compétences magie, mais si tu l'orientes en tank tu ne peux pas te permettre de up ta magie, il te faut de la vigueur pour le blocage, encore plus depuis la maj d'hier qui réduit drastiquement ta regen de vigueur en tant que tank...
Ta répartition vie/vigueur n'est vraiment pas opti, normalement tu dois (pratiquement?) tout mettre en santé, la tu vas te faire exploser sur certains boss en arrivant à haut niveau avec cette répartition...
Enfin, ce que tu veux c'est un guide complet de tank, et là ce n'est plus que la question a déja été posée, mais surtout qu'il existe des dizaines de guides sur le sujet, et je ne pense pas que roy qui a déja publié ses propres guides veuille tout réécrire ici, par respect pour le travail déja fait va chercher un petit peu sur le net tu trouveras très vite ton bonheur :ok:
Fais le tri entre tout ce que tu trouves, test un peu tout ça et à la limite après reviens vers nous pour des questions un peu plus précises, mais là je pense que tu es un peu perdu dans tout ça et qu'un paragraphe sur jvc ne reglera pas ton problème, il faut dans un premier temps que tu comprennes vraiment le rôle du tank et ses orientations...

Mac_Gregor67
Mac_Gregor67
Niveau 10
17 septembre 2015 à 13:39:28

merci pour vos réponses !

donc débloquer toutes les carac n'est pas utile je note (enfin les carac de classe je parle)
par contre Ebony j'ai justement lu un peu enfin tout le post de Roy sur le "build viable" et enfaite je cherche pas vraiment à faire un tank , enfin pas bloquer au combat et rien faire d'autres

je veux justement utiliser mes armes :( , donc suis je parti sur le mauvais perso ? car je t'avoue que dans le topic "build viable" je comprends pas tout , je cherchais plus à partir sur un perso en armure lourde capable de prendre des coups (donc tank oui) mais aussi qui sort son armes à 2mains voir 2armes 1mains (ou pourquoi pas 1armes + bouclier) mais vu que la seul chose dans les rôles que j'ai compris sur le topic c'est les mages ... genre dps vigueur etc je ocmprends pas :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2015 à 14:38:58

Alors, la sainte trinité, c'est: tank, dps et heal.
Ce qui t'interesse donc, c'est dps. Là tu as le choix, tu peux faire un dps magie ou un dps vigueur... Sauf exceptions, les dps magie seront en armure légère et au baton (plus 2 armes une main sur la 2e barre pour les dégats des sorts mais on ne va pas compliquer inutilement), les dps vigueur en armure intermédiaire et arme (arc, 2 armes 1 main et/ou une arme 2 mains).
Tu n'auras pas besoin d'armure lourde à moins de faire un véritable tank: l'armure lourde t'apporte une protection supplémentaire certes, mais superflue à moins de partir sur des gros boss (world boss, donjons). J'entend par là que tu resisteras très bien en armure moyenne ou légère sur toute la partie jeu en solo, et ces armures t'apportent par contre dans leur branche des ENORMES bonus de dps, donc tout indiqués pour la spécialisation vers laquelle tu veux t'orienter.
Donc, récapitulons: tank: épée + bouclier et armure lourde, dps magie et heal: armure légère et baton, dps vigueur: armure intermédiaire, arme 2 mains, 2 armes une main et/ou arc.
Petite précision: en général, en dehors des heal, les dps mettent quand même le plus souvent 2 pièces d'armure lourde (idéalement une pièce avec une grosse valeur d'armure, torse, casque, jambes...) pour avoir quand même un peu plus de survie en cas de besoin, mais ils garderont quoi qu'il arrive 5 pièces de légère/intermédiaire pour avoir le bonus du 3e (ou 4e, je suis pas devant le jeu et j'ai un doute) passif de l'armure correspondante, qui requiert d'avoir 5 pièces ou plus du type d'armure équipée.
Voila ce qu'on va appeler le choix du stuff (stuff = équipement) correspondant à la spé choisie.
Ensuite, il faut prendre les bonnes compétences, mais là je vais pas rentrer dans le détail ce serait trop long ;)
Après dis moi ce que tu ne comprend pas dans le sujet de roy, c'est une question de vocabulaire ou vraiment des concepts que tu n'arrives pas à saisir? Parce que si c'est le vocabulaire je peux te faire un petit lexique, si t'es nouveau sur les mmo c'est parfois un peu compliqué :ok: Si c'est les concepts, dis moi précisément ce sur quoi tu bloques et je ferai mon possible pour clarifier :ok:

zxshuriknxz
zxshuriknxz
Niveau 6
17 septembre 2015 à 14:58:11

Le 17 septembre 2015 à 11:05:12 EbonyIvoryDante a écrit :

Alors d'abord, tu ne peux avoir maximum que 10 compétences slotées, donc pas grand intérêt de tout prendre... Les passifs oui, mais les compétences actives non, concentre toi sur le plus intéressant pour ta classe...

Euhhh d'un coter, si, tu peut te permettre de prendre beaucoup de compétence (ok pas forcement au début part manque de point) mais vu que tu peut avoir déjà + de 200 point de compétence juste en finissant toute les quêtes et tout les éclat céleste des 3 factions. ce qui te permet (dans le cas ou tu n'a aucun métier) de pouvoir te diversifier en fonction des situations... je vais pas forcement utiliser "déguisement d'ombres" en donjon alors que je l'utilise en PVE / PVP (et même moi avec 4 métier full j'arrive a me faire différente combis et même deux combis de tank en lame noir)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2015 à 15:21:22

Le 17 septembre 2015 à 14:58:11 zxshuriknxz a écrit :

Le 17 septembre 2015 à 11:05:12 EbonyIvoryDante a écrit :

Alors d'abord, tu ne peux avoir maximum que 10 compétences slotées, donc pas grand intérêt de tout prendre... Les passifs oui, mais les compétences actives non, concentre toi sur le plus intéressant pour ta classe...

Euhhh d'un coter, si, tu peut te permettre de prendre beaucoup de compétence (ok pas forcement au début part manque de point) mais vu que tu peut avoir déjà + de 200 point de compétence juste en finissant toute les quêtes et tout les éclat céleste des 3 factions. ce qui te permet (dans le cas ou tu n'a aucun métier) de pouvoir te diversifier en fonction des situations... je vais pas forcement utiliser "déguisement d'ombres" en donjon alors que je l'utilise en PVE / PVP (et même moi avec 4 métier full j'arrive a me faire différente combis et même deux combis de tank en lame noir)

Je suis d'accord avec toi, personnellement j'ai tous les éclats sauf cyrodiil et j'ai pris masse de compétences que je n'utilise quasiment jamais aussi, mais là je pense que ce n'est pas son cas, qu'il commence par bien tout découvrir de sa spé/classe, et quand il en sera à l'optimisation la oui il pourra courir après les éclats pour prendre les compétences qui lui seront utiles une fois tous les 3 mois :ok:

Mac_Gregor67
Mac_Gregor67
Niveau 10
17 septembre 2015 à 17:51:18

d'accord je comprends mieux , donc pour mon mage je suis plutôt bien parti , par contre mon chevalier j'ai tout foiré alors :pf:

je suis lvl 9 , j'ai mis 3-4points en armure lourde ... des point en épée+bouclier ...

donc autant le supprimer et recommencer non ?

sinon sur le sujet de roy ce que je comprennais pas c'était justement dps vigueur etc , puis aussi des abréviations genre DK et autres (mais j'ai compris que DK = dragon knight :hap: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2015 à 18:24:08

c'est pas dramatique pour ton dk, tu peux aussi à tout moment réinitialiser tout tes points de compétence à la capitale de ta faction (si tu n'y a pas accès tu trouves un gentil joueur plus avancé pour te téléporter sur lui :ok:) moyennant quelque pièces d'or (pour la réinitialisation hein, pas pour la téléportation ^^), donc pas de soucis...
Pour les termes, n'hésite pas à demander quand tu ne comprend pas un truc, c'est vrai que sur les forums la plupart des gens utilisent les termes propres aux jeux vidéos/forums pour aller plus vite, mais ce n'est pas pour autant qu'il refuseront de t'expliquer si tu ne comprend pas une abréviation :)
lexique:
dps = dégats par seconde ;)
oom = out of mana (plus de magie),
cac = corps à corps,
sustain = ta capacité à gérer ta ressource (souvent associé à la régénération de la ressource + ressource maximale),
cc (attention, parfois cc est utilisé aussi pour les coups critiques) ou controle = controler le positionnement, les capacités de réaction de l'ennemi (avec des sorts qui le bloquent sur place, style tes serres qui bloquent tous les ennemis dans une zone en DK, les mc = controle mentaux qui empechent les ennemis de controler leurs persos etc),
template = ton choix de compétences,
build = ensemble de ta spécialisation (template + équipement + passifs),
afk = away from keyboard (t'es pas la ou pas dispo pendant quelque temps quoi ^^),
tp = téléportation...
Et beaucoup d'autres mais là c'est tout ce qui me vient spontanément ;) Pour faire simple, cherches une traduction en anglais quand tu vois des trucs comme ça, c'est souvent des termes rapportés de l'anglais...
Je fais ça vite fait donc libre aux autres forumeurs de venir me corriger si j'ai dit quelque chose d'inexacte :ok:

Message édité le 17 septembre 2015 à 18:25:04 par Pseudo supprimé
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