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Clé indomptable

Starkiller1303
Starkiller1303
Niveau 5
02 septembre 2015 à 21:35:10

Bonjour alors j'aurai une question au sujet des clé en or
Es il possible de transférer les clé d'un personnage a l'autre via la banque on c'est un objet unique au personnage ?

Starkiller1303
Starkiller1303
Niveau 5
02 septembre 2015 à 21:38:55

Et aussi j'en profite
Un templier est mieux en armure lourd ou léger que se soit pour le pvp/pve?

Roy_Jade
Roy_Jade
Niveau 12
02 septembre 2015 à 21:52:37

Les clefs sont lié au personnage, donc non.
Pour le templier, comme pour les autres ça dépend de ton rôle.

Starkiller1303
Starkiller1303
Niveau 5
02 septembre 2015 à 22:00:07

Ah dommage moi qui comptai farmer les donjon vet avec mon templier pour mon vet 14 :-(

Jerem991Gaming
Jerem991Gaming
Niveau 4
03 septembre 2015 à 23:21:23

Leger c'est le meilleur. Je sais que c'est dur à croire mais l'armure lourde te diminuera énormément ta magie. Si t'as des bon sorts, tu pourrais t'en sortir.
Prend la 1ere et la dernière compét de lance aedrique. L'une fait des dégats et te soigne et l'autre te donne un bouclier et receptionne les dégats ennemis pour en renvoyer 50%. Met 10 points en santé et le reste en magie et surtout prend entropie structurée de la guilde des mage: ça augmente ta santé max de 8% et boost tes sorts de 20% pendant 15s. Sans oublier la première de la guilde des mages qui rajoute de la magie max et la dernière de courroux de l'aube qui défonce les ennemis et fait 300% de dégats en plus sur ceux qui ont une faible santé. Après y'a plein de compét cool mais prend celles que je t'ai dise si tu veux faire des dégats. Sur ce bonne chance !

Jerem991Gaming
Jerem991Gaming
Niveau 4
03 septembre 2015 à 23:23:23

J'allais oublier le premier sort qui te heal et l'ultime qui te redonne de la sqnté et diminue les dégats reçus. Après si tu veux te baser sur la santé, tu peux toujours mettre des enchantements de santé sur ton équipement.

Starkiller1303
Starkiller1303
Niveau 5
03 septembre 2015 à 23:40:24

Oh merci sa va surement bcp m'aider pour refaire mon templier vet 1 car pour l'instant je jouai moitier vigueur moitier magie avec épée + bouclier et bâton de regenne en arme secondaire et lors de mes session en cyrodil je manquai a chaque foi de vigueur et de magie

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2015 à 10:24:01

Le 03 septembre 2015 à 23:21:23 Jerem991Gaming a écrit :
Leger c'est le meilleur. Je sais que c'est dur à croire mais l'armure lourde te diminuera énormément ta magie. Si t'as des bon sorts, tu pourrais t'en sortir.
Prend la 1ere et la dernière compét de lance aedrique. L'une fait des dégats et te soigne et l'autre te donne un bouclier et receptionne les dégats ennemis pour en renvoyer 50%. Met 10 points en santé et le reste en magie et surtout prend entropie structurée de la guilde des mage: ça augmente ta santé max de 8% et boost tes sorts de 20% pendant 15s. Sans oublier la première de la guilde des mages qui rajoute de la magie max et la dernière de courroux de l'aube qui défonce les ennemis et fait 300% de dégats en plus sur ceux qui ont une faible santé. Après y'a plein de compét cool mais prend celles que je t'ai dise si tu veux faire des dégats. Sur ce bonne chance !

Pardon mais non, ça dépendra de son orientation, léger = dps magie ou heal, inter = dps vigueur et lourde = tank... Donc si il n'est pas dps magie, le build que tu as noté lui est complètement inutile...
De plus, à préciser que la lumière intérieure doit être sur les 2 barres de compétences (sinon tu devras la relancer à chaque switch de barre), et entropie doit être sur ta barre de compétence principale pour les passifs de la guilde des mages (4% de magie max et regen magie en plus avec lumière + entropie sur ta barre). Encore une fois, ces conseils ne sont intéressants que si tu es en dps magie, si tu veux faire un perso en dps vigueur (corps à corps armure intermédiaire) c'est complètement inutile...
Enfin, choisis entre magie ou vigueur, ne monte pas les deux comme tu l'as fait actuellement, en faisant comme ça tu pourras certes un peu tout faire, mais tu seras aussi inefficace en tout (le fait que tu te sois éparpillée doit d'ailleurs en partie causer ton problème de regen). Donc tout tes points d'attributs, choisis entre vigueur ou magie, et dans tous les cas à moins de faire un heal ou un tank, oublie l'épée+bouclier et le baton de réta, passe sur baton de destru + 2 épées une main si tu veux dps magie, et pour dps vigueur ce sera 2 armes une main pour templier il me semble (mais sur le dps vigueur jsuis pas très au point, roy t'aidera plus que moi :) ).
PS: tu ne peux pas "farmer" les clefs en or, étant limité à une par jour à cause de la quête... Donc garde les pour ton templier une fois le dlc sorti :ok:

Starkiller1303
Starkiller1303
Niveau 5
04 septembre 2015 à 16:43:06

Merci pour les conseils je sais que partager entre magie et vigueur ce n'est pas très pratique je faisais ça pour être efficace aussi bien dans les donjons en tan que healer et aussi bien en pve pour pas galérer 4h sur une mob enfin grâce à tous vos conseils je pense que je vais me spécialiser en magie pour pouvoir healer efficacement par contre comme arme secondaire ce serai possible de jouer avec une arme à deux mains ?
Car j'ai déjà une perso lame noire vet 10 qui joue au double arme une main (ce serait pour varier un peu le gameplay) :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2015 à 17:01:18

Alors par contre healer ca n'aura rien à voir avec ce que je t'ai mis plus haut :)
La il te faut soit 2 batons de rétablissement, soit un baton de réta et 2 épées une main (que tu n'utiliseras pas du tout, c'est juste pour le up dégats des sorts du aux épées donc le gameplay ne ressemblera absolument pas à ton lame noire :)).
Mais du coup les compétences décrites plus haut ne correspondent plus du tout (sauf entropie et lumière intérieure), c'était uniquement pour du dps tout ça, en soin il te faut complètement autre chose...
Et met tout en magie du coup, puis quand tu joues solo (petite précision ici, les donjons c'est du pve aussi, tout ce qui n'est pas pvp c'est du pve) tu prends 2-3 sorts de dps que tu places dans ta barre, et tu repasses en 2 barres de soin quand tu fais tes donjons vétéran...

Starkiller1303
Starkiller1303
Niveau 5
04 septembre 2015 à 17:48:52

Ok d'accord en tout cas je me suis fait ce perso pour avoir plus facile dans les donjons peu importe le groupe sur lequel je tombe je pense que je ferai un build spécial pve/donjon heal et un autre pour mes sessions Pvp Dps magie
En tout cas merci je note tous vos conseils maintenant va falloir que je trouve une belle robe et l'ensemble qui va avec :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2015 à 18:03:14

A mon avis, il faudra que tu choisisses entre les deux: le stuff, les enchantements, le gameplay général et les morphs de compétences ne seront pas les mêmes entre heal et dps magie...
Autant tu peux faire un heal très opti avec quelques compétences dps qui gerera très bien le contenu solo, autant tu ne peux pas espérer être opti à la fois en heal et en magie (en contenu pve HL) sans repasser à chaque fois à la caisse pour refaire tes morphs...
Bon courage pour la suite en tout cas :)

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