Le 03 septembre 2015 à 23:21:23 Jerem991Gaming a écrit :
Leger c'est le meilleur. Je sais que c'est dur à croire mais l'armure lourde te diminuera énormément ta magie. Si t'as des bon sorts, tu pourrais t'en sortir.
Prend la 1ere et la dernière compét de lance aedrique. L'une fait des dégats et te soigne et l'autre te donne un bouclier et receptionne les dégats ennemis pour en renvoyer 50%. Met 10 points en santé et le reste en magie et surtout prend entropie structurée de la guilde des mage: ça augmente ta santé max de 8% et boost tes sorts de 20% pendant 15s. Sans oublier la première de la guilde des mages qui rajoute de la magie max et la dernière de courroux de l'aube qui défonce les ennemis et fait 300% de dégats en plus sur ceux qui ont une faible santé. Après y'a plein de compét cool mais prend celles que je t'ai dise si tu veux faire des dégats. Sur ce bonne chance !
Pardon mais non, ça dépendra de son orientation, léger = dps magie ou heal, inter = dps vigueur et lourde = tank... Donc si il n'est pas dps magie, le build que tu as noté lui est complètement inutile...
De plus, à préciser que la lumière intérieure doit être sur les 2 barres de compétences (sinon tu devras la relancer à chaque switch de barre), et entropie doit être sur ta barre de compétence principale pour les passifs de la guilde des mages (4% de magie max et regen magie en plus avec lumière + entropie sur ta barre). Encore une fois, ces conseils ne sont intéressants que si tu es en dps magie, si tu veux faire un perso en dps vigueur (corps à corps armure intermédiaire) c'est complètement inutile...
Enfin, choisis entre magie ou vigueur, ne monte pas les deux comme tu l'as fait actuellement, en faisant comme ça tu pourras certes un peu tout faire, mais tu seras aussi inefficace en tout (le fait que tu te sois éparpillée doit d'ailleurs en partie causer ton problème de regen). Donc tout tes points d'attributs, choisis entre vigueur ou magie, et dans tous les cas à moins de faire un heal ou un tank, oublie l'épée+bouclier et le baton de réta, passe sur baton de destru + 2 épées une main si tu veux dps magie, et pour dps vigueur ce sera 2 armes une main pour templier il me semble (mais sur le dps vigueur jsuis pas très au point, roy t'aidera plus que moi
).
PS: tu ne peux pas "farmer" les clefs en or, étant limité à une par jour à cause de la quête... Donc garde les pour ton templier une fois le dlc sorti 