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Sujet : Guide NB CAC ENDU PVE

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MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 36
15 juin 2015 à 17:15:22

A ma grande surprise plusieurs personne mon wisp (joueurs consoles) car ils sont allés de très vieux post pour chercher des tuto. Le jeux a été mis à jours et mes posts sont totalement inutile maintenant, donc voici mon dernier tuto qui été disponible uniquement pour ma guilde.

BUILD :

Après la 1.6 j'avais (de moins point de vu) perdu énormément de DPS, certain de mes skills qui consommaient de la magie, consomme dorénavant de l'endu... Cela a totalement détruit mon cycle de DPS. J'ai commencé à faire pas mal de test puis je suis allé à la pêche au info sur différents forum anglais et fr. Mon but étant de conserver le même build et la même façon de jouer, j'ai pu conserver le même type d'approche mais j'ai totalement changer ma façon de jouer par contre.

Je suis sur toujours un build cac DPS basé sur l'endu.

Avantage :

- Trés gros DPS en AOE (plus de 50k/s),
- Bon DPS en monocible (14k sur le guerrier à notre dernier raid, je ne pensais pas monté autant),
- Bonne résistance en parade (à condition de ne pas être oom),
- Possibilité d'utiliser ce build avec n'importe quelles armes de cac,
- Bonne possibilité d'adaptation vous pouvez changer vos skills en fonction des packs et des mobs sans être pénalisé,
- Equipement modulable, le but étant d'aller chercher de la stats, vous pouvez avoir le stuffs par craft ou par PVP pas vraiment besoin d'aller loot des pièces.

Inconvénient :

- Le plus dures étant d'avoir le set ravageur (obligatoire) comme il faudra débourser 1.25 millions de point PVP ou choper les pièces dans les guildes de trade car elles ne sont pas lié (environ 100k par pièces),
- Le build est pure cac, vous devez toujours être au contact de la cible,
- Il faudra de très bon réflexe pour toujours rester au contact et réagir rapidement (esquive, déplacement),
- Très gros risque de reprendre l'aggro notammant sur les pack quand on AOE car tous les mobs vous focusseront d'un coup,
- OBLIGATION d’être alchimiste 50/50 pour être constamment sous potion,
- Parade et esquive risquées car vous consommerez de la vigueur pour rien, donc il faut constamment réfléchir à son placement pour anticiper un maximum pour avoir le moins de déplacement à faire.

RACE:

Le meilleur choix est Redguard et Imperial à cause de leur bonus qui permettes d'avoir beaucoup plus d'endu et/ou de vie. De ce coté là j'ai tout faux comme je joue elf noir mais j'ai toujours joué elf noir sur tous les TES donc j'allais pas changé et surtout je n'ai absolument pas pensé à cela quand j'ai fais mon perso.

STATS :

Je commence par un précision sur mon screen, je n'ai pas réattribué les points de stats pour faire le screen, j'étais sous buff empereur et sous buff scrolls (seulement deux), j'avais consommé de la bouf et une popo jaune pour indiquer mes stats sous boss et je n'étais pas en combat. Il faut absolumant que je fasse une pose pendant un combat sur boss raid pour voir mes stats en combat sous procs, je n'y pense jamais.

Les obligations ont changés avec la 1.6 maintenant il faut au minimum 18k PV en raid, c'est vraiment l’extrême minimum pour faire le hard mod il faut 20k. Ces stats sont valables quand le raid est ultra opti et que tout le monde maîtrise parfaitement sa classe et la joue comme un pro. Car il n'y a aucun droit à l'erreur avec ci peu de PV. Au niveau ou on est actuellement, je vous conseil d'avoir au minimum 20k de PV et au grand max (full buff, PVP inclus) 22k, si vous êtes au dessus vous avez du boulot et des moidifs à effectuer d'urgence.

Pour se faire une fois votre stuff raid équipé, allez faire une ré-attribution de point de stat. Le but étant de tout mettre en endu mais cela n'est réalisable uniquement si vous avez tous les buffs PVP (il faudra être sous buff nourriture). Pour ma part je n'ai quasiment jamais les buffs PVP donc je module pour être autour de 20k - 21k de PV (full buff - PVP compris) et tout le reste va dans l'endu.

Bien sure les stats seront toujours beaucoup plus facile à avoir si vous êtes un impérial : 20k pv et 30k d'endu (sous full buff avec PVP) si vous jouez impériaux ce qui est beaucoup plus que les autres races.

Pour les stats de DPS, il faudra quasiment gonfler en premier le dégâts des armes et ensuite les critiques cac. Pour ma part, j'utilise la pierre de guerrier, tous mes enchantes bijoux up les dégâts des armes, j’utilise des pièces d'armure qui up le dégâts des armes et j'ai mis mundus sur toutes les pièces que j'ai crafté. La stat que je privilégie ensuite c'est le crit physique une fois autour de 2800 en dégâts physique (sans buff), il faut privilégier le crit physique. Pour se faire vous avez les bonus d'armure médium et les sets d'armure qui propose du crit physique, il faut viser les 50% sans buff. Pour le reste des enchantement cela sera un full enchante endu sur l'ensemble du stuff (sauf bijoux).

Vous devez obligatoirement prendre les gants, les jambes et les bijoux du stuff ravageur il faudra s’accommoder de ces points :
- L'impossibilité de changer les enchantes secondaire,
- C'est de l'armure lourde.

MUNDUS :

Le but étant de gonfler à bloque les dégâts physique comme il n'y a plus de cap je vous conseil d'utiliser cette pierre. c'est le meilleur choix qu'on peut faire maintenant.

VAMPIRE ET/OU LOUP GAROU :

Le plus opti est le loup garou en PVE pour la regen de 15% sous forme humaine. Etre vampire propose beaucoup d'avantage mais aussi beaucoup inconvénient vous aurez des bonus de regen magie (10%) et vigueur (10%), de résistance en fonction du niveau de votre barre de vie (33% de réduction de tous les dégâts quand vous avez 50% de pv et moins) . Mais une vulnérabilité au feux monstrueuse. En tant qu'elf noir le passif de cette race réduit considérablement le malus. Si je ne jouais pas elf noir je ne serais pas vampire. Un autre petit avantage le drain vampirique marche sur pas mal de mobs même cartain gros en raid. Cela me permet de regen (pv et endu) et de stun les mobs notamment les gros mage de feu qui os tout le monde quand il balance des boules partout (utile quand on fait des trash).

POINT CHAMPION :

Les points champion sont d'une importance vitale, il faut aller les farmer c'est un impératif qui celons moi devrait être obligatoire. Les points champion sont dégressif cela ne sert à rien d'aller au delà de 30 dans un seul et même point pour le moment.

VERT :

La Tour : Seigneur de guerre, je vous conseil de dépenser tous vos point vert jusqu'à 30 dans celui-là la réduction des coups est beaucoup plus important que la regen.

L'Amant : Inconscience, une fois le cap de 30 ateint dans seigneur de guerre je vous conseil d’investir vos 30 points suivant dans celui-là.

Cela fait déjà beaucoup de points pour ma part je suis à 29 en seigneur de guerre, je n'ai pas commencé inconscience.

BLEU :

Le Rituel : Puissance, la stats à augmenter, il faudra investir 30 points dans celui-là pour up le dégâts des armes.

Le Rituel : Frappes précises 10 points

Le Rituel : Percée 10 points

L'Atronach : Expertise à l'épée (si vous jouez avec des dagues ou épées) 10 points (les DPS en coup blanc est primordial, 3éme source de DPS avec cette spe)

Pour ces points là je vous conseil de les up ensemble en privilégient le Rituel avec puissance. Etre à 15 / 5 / 5 / 5, il faut les upper avec cette proportion pour upper son DPS de façon linéaire. Actuellement pour ma part j'en suis à 15 / 5 / 5 / 5.

ROUGE :

Il n'y a pas grand chose à dire sur le rouge.

Le Destrier : Résistance au sorts 30 points

Le Destrier : Spécialisation en armure moyenne 15 points

La Dame : Défenseur élémentaire 15 points

Pour la Dame c'est un choix personnel comme je suis vampire, si vous ne l'êtes pas vous pouvez oublier. Actuellement j'en suis à 10 / 5 / 10.

EQUIPEMENT :

Niveaux armures il y a plusieurs combinaison possible la meilleur est la suivante :
- 5 pièces du set ravageur (1.25 millions de points PVP ou dans les guildes marchandes à 100k la pièces), je vous conseil les bijoux, les jambes et les gants (pour des disponibilité de piéces sur les autres set,
- 4 pièces de Morag Tong (dans les sacs bleu PVP à acheter ou dans les guildes marchande, les deux dagues, les pieds et les épaules. Ce set permets d'aller chercher des stats 933 en vigueur et 2 fois 177 en domage, c'est donc mieux que le hunding pour les dégâts des armes,
- 3 pièces du set médium qui tombe sur le dernier raid (là on y est pas et les traits sont aléatoire donc il faut de la chance au drop en plus) pour choper 656 de crit x2 et de la réduction des coups d'endu (8%).

Tout tourne autour du set ravageur, pour les autres sets leur but est juste d'aller chercher de la stats pure en privilégient cette ordre :

dégâts des armes > critique physique > réduction du coup de vigueur > vigueur > regen vigueur

En effet, le but est de faire proc le bonus 5 du set ravageur en chaine car le bonus se cumule. Pour se faire, il faut utiliser le sort de PVP : les pointes qui font des dégâts en continu sur une grande zone. Plus il y a de mobs plus vous avez de chance que cela proc et que cela se cumule. Sur un boss en monocible cela rajoute des chances de faire proc le bonus. De plus les points reste en place 30s c'est plutôt long.

Au début, j'étais pas trop chaud pour utiliser le set ravageur (armure lourde, enchante secondaire pas top) mais avec les pointes et les autres skills le bonus proc souvent et la hausse de DPS est considérable.

Attention Zenimax apportera peut-être des correctif sur le set ravageur car les proc se produise beaucoup trop souvent... Donc c'est vraiment maintenant qu'il faut en profiter.

Voici des liens ou vous pourrez chopper tous les set à craft et à loot pour faire votre compo :

Loot :
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sets

Craft :
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sets

Ci vous ne pouvez pas vous acheter le set ravageur par point PVP ou avec de la tune en cherchant sur les HV, je vous conseil la compo suivante :
- 5 pièces d'Hunding Rage (craft) pour 672 de crit x2, 945 de vigueur en plus et 299 de dégats des armes en plus,
- 4 pièces d'Ashen Grip (craft) pour 1002 de PV, 173 de dégats des armes en plus et 648 de crit,
- 3 bijoux du set Shadow Walker pour 173 de dégâts des armes en plus et 945 de vigueur en plus (se trouve en PVP), ou alors le set Twice fanged Serpent qui ajoute 164 de dégâts des armes et qui permets d'ignoré une certaine quantité d'armure sur proc cumulable jusqu'à 5 fois (set bijoux raid archive et citadelle).

J'utilisais cette compo avec le set de bijoux raid avant la maj.

MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 36
15 juin 2015 à 17:16:02

ENCHANTEMENT :

Un point que j'avais oublié concernant les bijoux car j'avais porté toute mon attention et mes test sur les enchantements d'arme.

Armes :

La liste des enchantes disponible sur armes :
http://elderscrollsonline.wiki.fextr...com/Enchanting

Après test, deux enchante sort du lot :
- La glyphe réduction d'armure qui vient s'ajouter au point champion. Par contre cela ne sert à rien d'en avoir deux car visiblement les effets ne se cumule pas. Par conséquent, une seul est nécessaire sur la main droite.
- La glyphe de dégâts de poison, la plus-part des boss ont une bonne résistance à la magie et certain sont même immunisé à certain élément. Mais ils ont tous une résistance normal au poison, donc vous ferez globalement plus de dégâts avec le poison.

Bijoux :

La liste des enchantements sur bijoux :
http://elderscrollsonline.wiki.fextr...com/Enchanting

Finalement le plus rentable pour les combats long est de parier sur la réduction des coups de vigueur cela divisera presque par deux le coup des sorts de base les plus utilisés si vous utilisez cette glyphe sur tous vos bijoux.

Une autre glyphe est cependant intéressante, celle du boost de potion qui réduit le délais de consommation de 5s. Il est obligatoire d'être alchi 50/50 ( j'ai pas fini de le répéter). Il est primordial d'être en permanence sous potion (pendant les boss) pour optimiser son DPS. En étant aclhi 50/50 vous aurez des potions qui dure 40.9s et le CD des potions c'est 45s. L'enchante qui permets de réduire le délais de 5s permets un lissage de l'ensemble et donc de ne jamais subir de passage à vide, en plus de la regen supplémentaire que cela va vous apporter. ATTENTION, l'enchantement est bugué il cessera de fonctionner si vous mourez, il faudra déco / reco pour le réactiver.

Armure :

La liste des enchantes d'armure :
http://elderscrollsonline.wiki.fextr...com/Enchanting

Comme vous l'aurez deviné il faudra être full enchante vigueur sur l'armure.

Evidemment, tous les enchantements devront être gold avec des pierres de niveau max.

SKILLS :

J'ai changé les skills que j'utilisé j'ai notamment viré "Coup rapide" morph de "Déluge de Coups" qui ne sert plus à rien pour trois raisons :
- Je fais plus de dégâts avec mes coups blanc,
- Le temps de cast de cette technique est lui donne un mauvais rasio niveau DPS, sans compter que cela nous bloque,
- le temps de cast indiqué sur le papier est faux, une fois utilisé cette technique dure plus du double de temps.

Mono-cible :

Lame de tueur (morph de Lame d'Assassin) : Le coup d’achèvement indispensable revu pour faire plus de dégâts à la 1.6, il est quasiment indispensable pour la fin des combats. En fin de combat il faudra modifier son cycle pour l'inclure.

Attaque Surprise (morph de Frappe Voilée) : Voilà ce qui fait toute la différence, alors je ne sais pas si c'est un bug ou une erreur de traduction (visiblement c'est bien traduit) mais toutes les capacités de ce skills marche sans être furtif pour l'ensemble du groupe ! Par conséquent, c'est le coup à spam il fait énormément de dégâts, il vous offre 5120 point de résistance à la magie et 5120 point d'armure en plus pendant 6s et il réduit l'armure de la cible de 5120 point pendant 17.3s pour l'ensemble du groupe. Tous les NB sans exception doivent utiliser ce sort. c'est de loin le sort le plus puissant de la classe à l'heure actuel. Car non seulement il nous rend plus résistant mais il boost le DPS de l'ensemble du raid.

Frénésie Sanguinaire (morph d'Entaille Jumelles) : Un coup qui a toujours était sympa, il met un DOT de saignement sur la cible et il vous guérit. Le but est de renouvellé ce DOT dans la mesure du possible, mais ce n'est pas une priorité.

Injection de Poison (morph de Flèche Empoisonnée) : Je garde sous le coude mon arc en deuxième armes et ce sort dans ma barre d'utilitaire au cas ou le cac deviendrait impossible ou lorsque le boss se déplace TP ou saut (je pense au guerrier). Comme cela je swich d'arme et je continu à faire du DPS le temps de revenir dessus. Aprés il y a deux écoles perso j'utilise l'autre morph pour deux raison : le PVP et l'interrup, je me sert de l'autre morph pour casser les incantation à distance des mages de feu (ceux qui balance plein de boules de feu). Mais le morph "Injection de Poison" est beaucoup plus rentable en terme de dégâts pure aussi bien sur la durée que lors de l'impact. Ce morph est recommandé en PVE.

Utilitaire :

Pointes Anti - Cavalerie (morph de Pointes) : Il vaut mieux prendre ce morph car il dure plus longtemps (je ne l'ai pas encore). Voilà la pierre angulaire de cette compo, Le but est d'utiliser pointe en ouverture (pack ou boss) comme cela le temps que vous arriverez sur la cible vous aurez déjà plusieurs proc du set ravageur en poche et par conséquent vous aurez plus que doublé vos dégâts des armes. Ce sort dure 30s, il faut juste penser à le renouveler sur les boss, sur les trash vous le lancez juste une fois au début et c'est bon.

Attaques Concentrées (morph d'Hâte) : Utilitaire qu'il faut essayer de garde up au maximum pour les passif +10% de regen endu et +8% de dégâts des armes. De plus après si vous portez 7 coup blancs pendant que le sort est actif (20s), ce qui arrivera souvent si vous avez le bon cycle vous pourrez balancer une attaque magic pour 8596 de dégâts magique.

Sape d'Essence (morph de Drain de Puissance) : Utilitaire sur le même ratio qu'attaque concentré, il faut lancer les deux ensemble il consomme de la magie, c'est la bonne façon d'utiliser sa mana comme cela les deux barres travaillent (il faut avoir les deux sur la même barre de cast). Ce morph up votre DPS magique et les dégâts des armes surtout de 20% pendant 20s, encore un buff sympa a essayer de conserver au maximum pendant le combat. C'est aussi un petit heal pour le groupe en cas de problème car il soigne les gens à hauteur de 642 + 20% par ennemi touché. Mais il faut plus voir cela comme un gadget en tant que spe vigueur on ne fera pas de dégâts avec n'y réellement de heal par contre en spe magique c'est juste ultime. L'intéret principal de ce sort pour les DPS vigueur c'est le up des 20% des dégâts physique pendant 20s, le reste c'est du petit plus.

Marque de la Faucheuse (morph de cible marquée) : J'utilise l'autre morph à cause du PVP, cela ne fait pas de différence réel sur les boss. Le but étant de lui poser un dot qui lui retirera 5120 de résistance physique et magique pour l'ensemble du groupe. Pareil que les pointes, il faut le lancer en début de combat et penser à le renouveler toutes les 30s comme les pointes, donc il faut l'avoir sur la même barre de cast que les pointes. L'avantage du morph : "Marque de la Faucheuse" c'est que vous pouvez le balancer sur les adds des boss ou sur les mobs des packs cela vous donnera un gros boost de regen quand l'add ou le trash se fera tué, puis vous replacez la marque sur un autre ou sur le boss si il ne reste que lui.

Ce qui m’inquiète pour la marque c'est que j'ai l'impression d'être le seul à l'utiliser en raid, je sais qu'il y a beaucoup d'archer en team qui ne sont pas NB mais quand même cela est inquiétant, il faut privilégier les skills et les morph qui apporte des bonus à l'ensemble du raid c'est primordial peu importante la classe que l'on joue.

Chasse aux Maléfices : Ce skills est une obligation quand on tape des boss et des pack type élémentaire, deadrique, mort vivant, bref sur le premier boss de la citadelle et sur les 3 premiers boss de l'archive. Perso je le laisse toujours dans ma barre n°2 d'utilitaire, car il marche même sur les cibles normales mais avec un ratio très diminué. Personnellement je ne l'utilise que sur les cibles élémentaire en raid (les boss) car les boost de DPS et de regen est considérable cela proc tout le temps. Le bonus de sauvagerie en passif quand le skill est dans la barre n'est pas à négliger 8% de crit physique en plus. C'est une bonne façon d’allégé les cycle de DPS si vous êtes trop juste ou si vous n'arrivez pas à placer "Frénésie Sanguinaire", n'oubliez pas cette aspect.

AOE :

Pour faire simple il ne faut pas trop réfléchir. Quand on va sur un boss vous vous équipez en mono-cible sur votre barre 1, quand on va sur des trash vous prenez vos sorts d'AOE sur votre barre 1. Il n'y a pas besoin de toucher à la barre 2 d'utilitaire. Il n'y a qu'une seul exception c'est dans la citadelle quand le groupe se sépare en deux car chaque groupe enchaîne sur son boss sans faire de réel de pose, donc il vaut mieux partir en mono dés le début et gérer les packs avec "Sape d'Essence" même si ce n'est pas top et avec les "Pointes", bien que les "Pointes" c'est tout le temps cela doit devenir un réflexe à chaque engagement.

Larmes Tourbillonnantes (morph de Tourbillon) : Sort d'AOE à spam dans les pack une fois les utilitaire lancés, plus il y a de mobs plus on regen et plus on peut spam, c'est très efficace.

Cape Mortelle (morph d'Etincelle) : Ce skills est a utilisé aprés les pointes quand vous vous dirigez vers les mobs. Cela crée une réduction des dégâts subit de 20%, utile car vous allez reprendre l'aggro et vous ferez des dégâts constant 827 tous les 3s à tous les mobs autour de vous, parfait pour augmenter le DPS de façon passive pendant que vous spammé "Larmes Tourbillonnantes". En plus une fois cette technique lancé le sort se morph dans la barre cela vous offre un coup en mono-cible totalement gratuit qui ne coûtera pas de vigueur pour infliger 4017 points de dégâts à une cible unique. Ce qui est parfait quand il commence à y avoir moins de mobs mais aussi à balancer quand vous êtes en chemin pour vous placez avant d'AOE car ce sort à de la portée.

Ultime :

Aubéclat Parfait (morph d'Aubéclat) : C'est le morph et l'ulti indispensable pour tous les DPS vigueur si vous ne l'avez pas cherchez pas, vous êtes à coté de la plaque. Je vous conseil de balancer cette ulti dés que vous l'avez comme il se recharge très vite. Mais le principal atout de cette ultime c'est son passif qui augmente les dégâts des armes de 5% (encore et toujours plus de stat). C'est ulti doit être en permanence dans votre barre de DPS principale. Attention a ne pas le claquer quand on approche de certain moment critique ou il faudra lancer des ulti de protection.

Ténèbres Rassurantes : Ulti de protection indispensable dans la barre des utilitaires quand il faut lancer des protect de groupe. Personnellement je prends celui car il réduit considérablement les dégâts sur l'ensemble du groupe et sur soi-même. De plus, quand les alliées active la synergie, il se soigne et surtout il passe fufu et peuvent donc placer un gros critique pour boost le DPS.

MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 36
15 juin 2015 à 17:16:16

CYCLE DE DPS :

Pour optimiser son cycle de DPS sur TESO il ne faut pas spammer les touche, il faut pratiquer le "weawing". la meilleur façon d'y arriver c'est de s’entraîner dans le vide en tapant le vent comme il n'y a pas de mannequin dans TESO...

Alors comment cela marche, il faut d'abord se concentrer sur les clics à la sourie : les coups blancs. Le but est de lancer des coups blancs à la chaîne mais aussi en rythme avec l'animation. Ne spammé pas la touche cliquez juste de façon régulière en synchronisation avec l'animation. Il faudra adapter votre vitesse de clic en fonction des armes utilisaient (arme à 2H ou armes dans chaque mains) mais aussi en fonction du type : dagues, épées, masse...

Une fois que vous tenez le bon rythme on passe au skills.

Le but est simple, il faut conserver en permanence le rythme des coups blanc et placer les skills entre les coups blancs pour que cela marche. La main droite qui place les coups blancs en rythme avec l'animation et la main gauche qui lace les skills via le clavier.

C'est le plus dure à maîtriser, ne pas y arriver c'est perdre prés de 4k de DPS. Il ne faut jamais appuyer à la fois sur le skills et le coups blanc sinon vous perdez le cycle et les coups blancs ne passeront plus.

Mais de l'autre coté je vous rassure le jeu est "tolérant", les fenêtres pour placer les coups sont large, il faut juste trouver le bon rythme le plus dure étant de le suivre.

C'est l'une raison pour laquelle je n’utilise plus que des coups instant.

Mono-cibles :

Je vais aborder le cycle de façon chronologique du début à la fin du combat.

Ouverture :

C'est le mornement ou le boss est engagé par le tank, c'est les 3 à 4 secondes ou vous avancez pour aller au CAC. Je vous déconseille fortement de sprinter pendant ce moment, le but de ces 5 secondes c'est de balancer tout vos sorts utilitaires car il n'y a pas de coups blanc à placer comme vous êtes trop loin.

Il faudra y aller de cette façon :

- Marque de la Faucheuse sur les adds (voir plus haut pour explication dans SKILLS) ou sur le boss si il n'y a que lui, il faudra lancer se sorts avant le pull car il n'aggro pas,
- Les pointes a lancer une fois pull, c'est le plus important car avec le set ravageur vous allez prendre quelque procs le temps d'arriver sur le boss, à lancer en avancent vers le boss,
- Attaques concentrées : vous êtes à 2 seconde de toucher le boss,
- Sape d’Essence : Vous êtes à portée du boss pour lancer se sort mais pas à porté de cac,
- Chasse aux maléfices : Si besoin sur boss élémentaire.

Combat :

Vous êtes sur le boss et vos utilitaire sont lancés, place au cycle en weawing :
Coup blanc => attaque surprise => coup blanc => attaque surprise => coup blanc...

Vous arrivez à 20s besoin de relancer les utilitaire magique :
Coup blanc => attaque surprise => coup blanc => attaque concentrée => coup blanc => Sape d'essence => coups blanc => attaque surprise => coup blanc...

Une fois les utilitaire des 20s relancés, les utilitaires de 30s sont sur le points de finir, il faut impérativement les relancer :
Coup blanc => attaque surprise => coup blanc => Marque de la faucheurs => coup blanc => pointes => coup blanc => attaque surprise => coup blanc...

Vous revenez au cycle normal jusqu'à la fin des utilitaire et vous recommencez jusqu'à l'arrivé du mode d’achèvement du boss.

Fin du boss :

Il faut maintenant inclure lame du tueur dans le cycle de cette façon :
Coup blanc => attaque surprise => coup blanc => lame de tueur => coup blanc => attaque surprise => coup blanc => lame de tueur...

Mais il faut aussi penser à renouveler ses utilitaires de la même façon que pendant le combat.

Bien-sure c'est le combat idéal sur un boss poteau, la meilleur façon d'évoluer en combat sur un boss qui bouge c'est d'adapter les morceaux de cycles précédemment évoqué en fonction de vos besoins (besoins de relancer les utilitaires 20s ou 30s). Si vous voyez que le boss descend vite ou est sur le points de mourir je vous conseil de laisser tomber les utilitaires 20s, et de vous concentrez sur le cycle de DPS mais attention vous devez maintenir les pointes et la marque. La marque pour le DPS de tout le groupe et les points pour votre DPS et le proc de ravageur.

AOE :

Pour les trash, il n'y a pas vraiment de cycle car ils tombent en moins de 30s. C'est de la préparation et ensuite du spam.

Ouverture :

C'est le mornement ou le boss est engagé par le tank, c'est les 4 à 5 secondes ou vous avancez pour aller au CAC. Je vous déconseille fortement de sprinter pendant ce moment, le but de ces 5 secondes c'est de balancer tout vos sorts utilitaires car il n'y a pas de coups blanc à placer comme vous êtes trop loin.

Il faudra y aller de cette façon :

- Marque de la Faucheuse sur un adds (voir plus haut pour explication dans SKILLS),
- Les pointes a lancer une fois pull, c'est le plus important car avec le set ravageur vous allez prendre énormément de procs le temps d'arriver sur le pack,
- Attaques concentrées : pour up la regen et les dégâts,
- Sape d’Essence : pour faire une petite aoe et surtout pour prendre les 20% de dégâts des armes en plus,
- Cape de Lames : pour augmenter votre résistance et pour faire de la l'AOE passive,

Combat :

C'est très simple, il n'y a pas de coups blanc, il suffit de spam "Larmes Tourbillonnantes" comme un sauvage. Si le packs dure longtemps pensé juste à renouvelé de façon rapide vos utilitaires. mais ne vous embêtez pas avec les coups blancs sauf si vous êtes à cour de vigueur. Si cela arrive c'est que vous manquez de stat, de point champion, de stuff... Car les packs tombent vraiment très vite.

CONSOMMABLE :

Avoir des consommables est juste une obligation en raid, on vous demande souvent de regarder votre bouf pour voir si le buff est toujours d'actualité. Mais les consommables ne se limite pas à la nourriture. Il y a les potions, si vous utilisez des potions de base rouge, bleu, vert avec un seul effet, vous avez tout faux. Pour moi c'est l'un plus gros problème du raid, les gens ne farm pas pour la plus-part et il ne consomme pas suffisamment en raid...

Il faut impérativement que les gens achètent ou farm les compo pour avoir la meilleur potion pour leur classe. En plus de cela, il faut que tout le monde up sont alchi à 50/50 ce n'est plus une option. Il faut être sous potion juste après le pull du boss et en consommé en chaîne jusqu'à qu'il soit par terre. En étant alchi 50/50 vos potions dureront 40.9s et vous pourrez en consommer toutes les 45s vous serez quasiment toujours sous boost DPS. Pour ma part mes potions up de 20% le dégâts de mes armes et de 2099 mon score de crit.

Bien sure c'est entre 100 et 120 potions par soir de raid, mais ne pas le faire c'est juste handicapant pour l'ensemble du raid, Tout le monde doit s'y mettre, c'est probablement la condition première pour avancer.

Liste des potions et des compo dont vous avez besoin pour les crafts :
http://elderscrollsonlinene.wiki.fextralife.com/Alchemy

Liste de la nourriture et des compo dont vous avez besoin pour les crafts :
http://elderscrollsonline.wiki.fextr...m/Provisioning

Je suis à fond dans tous les métiers, je peux tout crafter en potion et enchantement et quasiment tout faire pour le reste.

GÉNÉRALITÉ :

Donc vous l'aurez compris les points suivants sont les plus importants pour jouer avec cette spe et ce stuff :
- Avoir le set ravageur,
- Utiliser les pointes pour up son DPS via le set ravageur,
- Maîtriser son cycle de DPS et pratiquer correctement le weawing,
- Etre mobile et extrêmement réactif, toujours anticiper,
- Avoir au moins le level 90 en points champion pour commencer à être opti,
- Ne pas venir les mains dans les poches, il faudra être sous popo jaune ultime et bouf en permanence,
- Avoir 50/50 en alchi.

MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 36
16 juin 2015 à 01:09:41

J’oubliais bonne lecture... Enfin vu que j'ai oublié et que c'est en bas, je devrais plutôt demander si la lecture a été bonne.

Nan ce n'est pas un up caché à cause de la suractivité des joueurs consoles :O

templarhealer templarhealer
MP
Niveau 6
16 juin 2015 à 01:19:06

respect gg

templarhealer templarhealer
MP
Niveau 6
16 juin 2015 à 01:19:59

t' en a pas un pour healer templier .?

MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 36
16 juin 2015 à 11:19:35

Nan, je ne joue pas templier. Comme tout les joueurs pc je sais juste que tu peux quasiment être invincible en pvp. En restant le doigt appuyé sur le blocage avec les 3éme sort de la branche bouclier et en lancent des sorts.

La parade et le blocage marche à 360° on peux lancer des sorts (mais pas tapper ou lancer des coups) en étant en blocage. De plus avec le templier tu peux lancer toutes sorte de bouclier supplémentaire. Le but c'est de lancer des pointes rester dedans et attendre.

Il faut juste savoir quand attaquer et quand replier, maîtriser totalement sa regen endu et magie et surtout ne pas être trop gourmand, ne pas se jeter dans des packs de plus de 10 joueurs ennemi et la jouer avant tout défensif.

De toutes façon le système de blocage/parade de TESO est totalement ubbé ça tue le gameplay et cela oblige les joueurs a utilisé un bouclier car c'est de loin l'arme la plus cheaté en pvp.... bouclier, bâton et tout le monde avec 3 lourdes et 5 légères.

Les grandes ligne pour pvp.

Pour le pve c'est dommage on avait un super templier dans la guilde il avait optimisé tous les templier pour les raids mais il a arrêté de jouer il y a un an, c'est bien dommage.

En heal ce qui reste ubbé c'est le premier sort du bâton de soin à spam, une fois les bonnes stats atteint avec le bon stuff et de la réduction des coups des sorts, tu peux spam ce sort presque à l'infini sans avoir besoin de regen et c'est aussi efficace que l'ulti de heal.

Sshaadoow Sshaadoow
MP
Niveau 3
21 juin 2015 à 19:20:50

Excuses mais c'est ultra long et que tu PVE --" sa ne m'interesse pas surtout que tu ne donnes aucun avis sur mon build

merci quand meme

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