Pour les armures : boost de vie, vigueur ou magie.
Pour les bijoux : réduction de coups des sorts, de la vigueur, des parades, boost des regen vie, magie, santé, boost des dégâts des sorts, des dégâts des armes, de la défense, de la résistance, d'une résistance élémentaire (feu glace foudre) ou poison ou maladie.
Pour les armes : dégâts de feu, glace, foudre, poison, maladie, irrésistible, dégâts magique plus récupération de vie, magie ou vigueur, réduction de dégâts d'armes, d'armure, de dégâts des sorts, de résistance, gain de bouclier d'absorption. Il y a aussi quelques enchantements uniques, comme ceux des armes du maître ou des doubles enchantements.
Pour les enchantements d'armes, l'enchantement tant qu'il est chargé donne un effet visuel au dégainage qui reste légèrement après.