Les pièces d'équipements dans le jeu ont plusieurs caractéristiques :
- le niveau : du niveau 1 au v14, les pièces lootées sont du niveau des mobs (sauf instances, niveau du joueur si plus bas que les mobs), les pièces craftées dépendent des matériaux utilisés.
- le type d'armure : lourd, moyen ou léger, ce qui active les passifs correspondants si pris. L'armure moyenne a les trois quart de la défense d'une armure lourde, la légère un quart. Il existe aussi des colliers et anneaux, mais non craftable.
- le set d'armure : certaines pièces d'armures peuvent appartenir à un set particulier, qui donne des bonus suivant le nombre de pièce du même set porté (souvent à deux, trois, quatre et cinq pièces). Des sets particuliers peuvent être crafté. À noter qu'une pièce lourde et une légère du même set comptent pour le bonus, comme les armes et les anneaux/colliers.
- le trait : toute pièces d'équipement a la plupart du temps un trait qui lui confère un léger bonus. Les sets looté ont des traits défini (sauf indomptables) et les crafteurs peuvent mettre n'importe quel trait débloqué sur une pièce craftée.
- le style culturel : il en existe plus d'une vingtaines dans le jeu, dont quinze craftables. Les sets looté ont un style défini.
Une fois qu'on a une bonne armure avec les combinaisons de set parfaits, on ne change quasiment plus. La course au stuff est très faible sur TESO, heureusement.
Il n'existe qu'un seul loot particulier hors des sets que nombre de spé utilise de part leur grande puissance : les armes du maitre, droppées aléatoirement par l'instance quatre joueur la plus dure du jeu.