Pour une traduction rapide du build :
Attributs : suffisamment en vie pour avoir 20k vie avec bonus de nourriture et d'entropie structurée. Le reste en magie.
Pierre : mage si difficulté avec la magie, ombre sinon.
Points champions : en mage, maximum dans expert élémentaire (apprenti). En voleur dans magicien, en guerrier dans bouclier antisort.
Set : le classique dps magique, soit :
- quatre pièce connaissance martiale (mains, pieds, jambes et ceinture dans l'idéal).
- deux anneaux lumière de Cyrodiil.
- tête et épaule de Valkin, de préférence infusé pour la tête et divin pour les épaules. Si une en medium et une en lourd, c'est parfait.
pour les trois dernières pièces, il propose un collier random et deux pièces (torse et arme) en Torug, mais le must est collier + pièce roublardise et bâton de feu du maître.
Enchantements : tout en magie, bijoux en réduction des coûts. Armes en poison ou feu.
Barres de compétences
Mono cible :
Onde puissante (morph d'onde de force) pour le dps, fléau des vampires (morph de feu du soleil) pour le dot, lance ardente (morph d'éclat de lance) juste là pour le passif de critique, entropie structurée (morph d'entropie) pour boost de vie + passifs des mages + boost dégâts sorts, lumière intérieure (morph de lumière des mages) à garder actif et étoile filante (morph de météore) pour ses dégâts.
En barre d'execute, oppression radieuse (morph d'oppression) pour l'execute dès 35%, entropie structurée, focalisation canalisée (morph de focalisation runique) pour le substain, lumière intérieure, balayage en croissant (morph de balayage radial) et un skill au choix, du genre vulnérabilité aux éléments.
Multi cible et usage général :
Barre 1 : identique à la monocible.
Barre 2 : remplacer focalisation par cercle élémentaire (morph d'impulsion).
Skills notables : estoc perforant donne un meilleur dps que cercle élémentaire et onde puissante, mais ça demande d'être au corps à corps.