
La plupart des soucis que tu as rencontré je ne les ai pas eu, ou du moins, je n'appelle pas ça un bug. Tu joues sur quelle plateforme ?
Le 09 juin 2018 à 16:27:53 Taytoutay a écrit :
Murphy
=> Il faut parfois appuyer plusieurs fois avant qui n'agisse.
=> Parfois, mais plus rare, il n'agit tout simplement pas.
Jamais eu ces problèmes.
=> Il ne vient tout simplement pas sur l'obstacle qu'il doit bouger, donc blocage, donc mort.
Oui. Ca arrive souvent quand on va trop vite. Soit il ne vient tout simplement pas, soit il traine à venir.
Concernant le Donjon de Murphy, je rajoute celui-là :
https://www.youtube.com/watch?v=ZyD33i7eMbk 
Rayman & Co.
=> Pertes de vitesses totalement inexpliquées dans certaines situations.
Ex: Je cours, je fais un "dash" et Rayman ralenti au lieu d'accélérer (ça le fait aussi bien en montée qu'en descente ou sur du plat,
J'connais pas les termes anglais, qu'est-ce que tu appelles un dash ? Les frappes écrasantes (saut, bas + poing) ? Parce que dans ce cas, oui tu perds toute ta vitesse, sauf si tu fais une frappe au moment de l'impact.
en monté il a même tendance à aller dans l'autre sens sans raison).
Si tu restes appuyé sur bas, il glissera dans la direction de la pente.
Dans certaines situations où on est en vitesse dans un courant d'air, un coup de pied qui servira à détruire un obstacle, autant parfois tendance à arrêter littéralement rayman.
Alors pour moi, ce n'est pas un bug, juste que tu n'as pas frappé assez tôt.
=> Courses murales : Éjection dans l'autre sens. Sans raison.
Jamais eu non plus.
Arrêt de course, sans raison.
Ca j'ai eu et j'ai des hypothèses là-dessus. A chaque fois que ça me l'a fait, c'est sur les rampes lianes. Lorsque l'une est à la suite de l'autre et que j'arrivais à la jonction des deux alors que la seconde était encore en mouvement, le jeu ne la considère pas encore comme une rampe.
=> Décors : anneaux et cordes.
Alors deux cas... Il arrive que le personnage nie totalement le truc, traverser l'anneaux de tout le corps ou même une corde.
Traverser totalement une corde, ou un anneau, ça ne m'est jamais arrivé. Ou bien quand cela m'était arrivé, ce n'était pas un bug. Je m'explique : quand tu fais une frappe écrasante, tu passeras toujours à travers. C'est d'ailleurs une technique permettant de gagner du temps.
Pour les cordes verticales, je n'ai jamais eu le problème.
Les anneaux, c'est la partie basse qui comptent. Tu peux passer à travers le haut sans que le perso saisisse l'anneau.
Soit le personnage va chopper ces trucs, mais sans être dessus, comme s'il y avait une "assistance", une "mini téléportation".
Il y en a une oui, c'est parfois sympa quand tu grimpes la tour infinie pour ne pas les louper. C'est parfois très chiants lorsque tu veux passer juste à côté de l'anneau dans un speedrun du puits sans fond.
Parfois je traverse carrément les bumpers...
Jamais eu 
=> Nuances de saut. Alors là... le pire. Y a peut-être 3-4 nuances de saut à tout casser dans le jeu et c'es totalement dégueu chez moi. Parfois, avec une même pression de touche... bah rayman va faire un grand ou un petit saut, c'est aléatoire. Venant d'un jeu où le gameplay est l'essence même, c'est assez ironique.
Es-tu sûr d'avoir exactement la même pression de touche ? 
Honnêtement, j'ai du mal à doser précisément. Pris dans le défi, j'ai parfois tendance à appuyer un peu plus fort sur les touches et les petits sauts se transforment parfois en saut plus gros. A chaque fois que j'ai fait un saut trop haut, c'est parce que j'appuyais un peu trop fort. Je trouve ça trop subtile pour être sûr d'avoir toujours la bonne pression.
=> Compteur de lums. Parfois en prenant 5 lums roses... mon compteur semble bugué. Je devrais avoir 10 lums. Parfois, j'en ai 12, voire 14. Aucune explication du pourquoi du comment ?
Jamais fait attention à ça. En même temps, je n'ai pas les yeux rivés sur le compteur ^^'
Néanmoins, je sais que parfois, il y a 5 à 7 lums et en les prenant vite, il est difficile de distinguer leur nombre exact. Je ne peux pas dire.
=> Hitbox ? Dans les dojo notamment, certains pots doivent se prendre un combo entier avant de casser. Ce qui fait évidemment perdre du temps et de ce fait, une coupe diamant. Le pire restent les ennemis rouges qui ont une hitbox dégueulasse, ou aléatoire je sais pas.
Tu utilises quel perso ? Je pense que les hitbox des héros sont tous les même, indépendamment de leur design, pour équilibrer les défis, afin que certains héros ne soient pas désavantagés. J'ai quasiment toujours joué avec les princesses, donc je n'ai pas spécialement vérifié si la jouabilité de tous les persos était vraiment équitable. J'avais l'impression avec Rayman, de mieux passer certains passages, probablement parce que son design est moins trompeur, mais j'ai déjà remarqué avec les princesses, que ma tête rentrait dans des ronces sans problème mais que parfois, j'étais touché alors que la ronce m'effleurait à peine le pied.