Salut à tous, petit pavé César en approche:
En ce qui concerne les notes, CM explique qu'ils ont prit le parti des 6-1 : plus le chiffre est bas, plus le virage est serré (l'inverse existe). D'ailleurs il faut noter que ce système n'indique pas les "vitesses" pour aborder les virages : si le copilote annonce " droite 2 sur droite 6", n'allez pas passer de la 2e à la 6e dans le virage (ne la cherchez même pas dans les voitures à 4 rapports).
Les chiffres donnés entre chaque virage (exemple: 80, 100, voire 200) sont les distances en mètres entre chaque virage, donc souvent des lignes droites ou des petits virages (> à 6 donc).
Les virages ont ensuite des attributs : épingle serrée, virage à 90°, ouvre et ferme sur X,.... ainsi que des indicateurs de l'état de la route, de sa composition : changements de surface, d'adhérence, route inondée...
Cependant ces "notes" ne sont que partielles, plus des notes de pistes que des notes de courses (où tout est pris en compte, y compris la voiture et ses réglages). Ici on comprend qu'il est impossible de prévoir les réglages des joueurs et y apposer les commentaires pertinents.
Il manque encore quelques "détails" comme par exemple les points de freinages ou les types de cordes (pour les virages). Exemple dans le Monte Carlo : (j'y officie en tant que commissaire tous les hivers) le copilote doit annoncer si le virage est glissant, à ne pas couper, corde serrée, type d'ouverture du virage pour sa sortie (chose pourtant précisée sur les crêtes dans le jeu).
Je fais cependant confiance à CM pour nous concocter des correctifs allant dans le bon sens.
Bonne route à tous !