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PATCH 3.0 Arrive

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
06 août 2015 à 22:33:51

Le 04 août 2015 à 19:34:32 clemt11 a écrit :
"The next heat wave is rolling into country so I guess the patch is not that far away for pc considering the last two also came during heat waves "

Il suppose que le patch et pour bientôt, (Attention, j'ai un anglais limité, j'essaye juste d'aidé ce qui le parle pas, si je fait des erreurs merci de me le dire)

"Do we know if patch 3.0 was actually submitted on 30th July," A première vue le patch a était soumis le 30 juillet

T'es au courant qu'il dit que les 2 dernières Maj sont arriver pendant une vague de chaleur et vu la vague de chaleur qui arrive sur le pays, il croit que la Maj arrivera...

clemt11
clemt11
Niveau 8
06 août 2015 à 23:15:08

Le 06 août 2015 à 22:33:51 kidnoff a écrit :

Le 04 août 2015 à 19:34:32 clemt11 a écrit :
"The next heat wave is rolling into country so I guess the patch is not that far away for pc considering the last two also came during heat waves "

Il suppose que le patch et pour bientôt, (Attention, j'ai un anglais limité, j'essaye juste d'aidé ce qui le parle pas, si je fait des erreurs merci de me le dire)

"Do we know if patch 3.0 was actually submitted on 30th July," A première vue le patch a était soumis le 30 juillet

T'es au courant qu'il dit que les 2 dernières Maj sont arriver pendant une vague de chaleur et vu la vague de chaleur qui arrive sur le pays, il croit que la Maj arrivera...

Oui je suis au courant, et j'était sur de l'avoir traduit dans mon commentaire, j'ai oublié ...

Je scrute attentivement depuis hier, mais rien de neuf, rien de solide. J'ai lu sur un topic (perdu le lien et la flemme de le cherché) qu'il y aurais des corvettes ?! Certain on émis l’hypothèse car sur le circuit de Road América il y a des pancarte Corvette, je trouve ça léger comme argument

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
07 août 2015 à 02:58:40

Y'a des pancarte 'Porsche' sur Sarthe dans Gran Turismo, en effet c'est léger comme argument lol.

Mais des corvettes dans Project Cars, je ne dirais pas non :)

thomasfr
thomasfr
Niveau 14
07 août 2015 à 06:58:59

Corvette en GT3 :bave:

http://cdn-3.motorsport.com/static/img/amp/600000/610000/611000/611100/611133/s6_357962/lemans-24-hours-of-le-mans-2015-64-corvette-racing-corvette-c7-r-jordan-taylor-oliver-gavi.jpg

jeangage73
jeangage73
Niveau 5
07 août 2015 à 10:35:13

Ça serait pas une GTE LM plutôt ??.... Si non il arrive quand ce patch??

clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:35:17

Hi all,

Here are the new and enhanced features and bug fixes that are coming in patch 3.

PLEASE NOTE - The patch is not yet finalized and is still in testing, meaning that some of this may still change. I will post up the final list, or confirm that this one is final, as soon as the fixes are all confirmed and the patch is in final submission.

IMPORTANT - We are investigating and fixing all reported issues, so if there is an issue that you don't see in this list, please don't post "Where is the fix for this issue?" style questions in this thread. There are dedicated threads in other areas on the forum where you can post and discuss other issues. Please keep discussions in this thread to issues mentioned in the list below.

Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.

Project CARS – Patch 3.0 – Release Notes

New & Enhanced Feature Summary

  • New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
  • New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race.
  • Enhanced MP vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
  • New – Xbox One – added an Online Browse feature whereby the player can browse for specific lobbies.
  • Enhanced Setup and Pit Strategy system – players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, current track temperatures, and more.
  • Enhanced HUD and Telemetry tyre info system – players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn.
  • Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'.
  • DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
  • Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
  • New – Force Feedback – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.
  • New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired.
  • Enhanced Weather system – all vehicles are updated with new window rain effects, featuring dynamic rivulets, much more realistic looking water drops, and wiper blade trail effects.

Online

  • New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
  • New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race using the ‘Retire to pits’ and ‘Spectate’ options (note that this is currently only available on tracks that feature a pit lane).
  • Enhanced vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
  • Implemented support for Leaderboards reset across all platforms.
  • PS4: Fixed an issue with the browser getting stuck at ‘Looking for sessions’.
  • Added support for Multiplayer Quick Random to also join in-progress sessions
  • New – Xbox One – added an ‘Online Browse’ feature whereby the player can browse for specific lobbies.
  • Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.
  • Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.
  • Fixed an issue where using the ‘Amateur’ skill filter would at times not show any lobbies.
  • Fixed the case where changing the time of day from daytime to night-time in a lobby failed to switch the skill level from NOVICE to AMATEUR.

Time Trial

  • Fixed an issue where restarting a Time Trial session would not remove the ‘best of session’ ghost from before the restart.
  • Force Time Trial weather on consoles to always be set to Light Cloud to match PC settings.
  • Ghost split and lap times are now displayed on timings/pause screen.
  • Updated the in-game timings board to provide a visible distinction between the ghosts and the player’s entries: all ghosts now have status set to ‘Ghost’, and the Session best ghost has DRIVER text set to ‘Session Best’

Pitting, Tuning, Setups, Strategy

  • Enhanced Setup and Pit Strategy system:

- - Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- - In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- - The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- - Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.

  • Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:

- - Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen

  • Fixed an issue where a damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
  • Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
  • Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
  • Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
  • Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
  • Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
  • Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
  • Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
  • Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
  • Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.

Physics & AI

  • Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
  • Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
  • Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
  • Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
  • Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
  • Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
  • Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
  • Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
  • Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.
clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:35:41

Cut Track / Off Track System
Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.

Career

  • DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
  • Added Career Contracts for core career sport DLC cars:

- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro

  • Career Invitationals – corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
  • Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.

Audio

  • Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
  • Tweaked the dirt surface sounds.
  • Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.

GUI, HUD, Telemetry

  • GUI – sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
  • Monitor/Spectate screen – the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
  • When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
  • Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
  • Main game loading screens – fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
  • Driver Network Profile – practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
  • Community Events – added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
  • Career post-race podium screen – fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
  • HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
  • Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
  • Fixed an issue with the Field of View slider not working.
  • Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.

Replays

  • Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
  • Replay Cameras – Azure Circuit – reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
  • Replay Cameras – Hockenheim National – improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
  • Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.

Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).

New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.

Fixed:

  • Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added sequential shifter profiles for Porsche 911, GT2, GT3RS V2 and CSR wheels. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.
  • Logitech wheels – added LED support for the G29.
  • Custom wheels – reduced the default menu spring strength.
  • Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting.
  • Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory.
  • Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings.
  • Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision.
  • Xbox One – fixed an issue where Force feedback was lost when focus was lost to the onscreen keyboard, other overlaid system apps or snapped apps.
  • PS4 USB keyboard – corrected mapping for keypad '.' / 'Del' keys, removed Pause being incorrectly hardcoded to the 'P' key.

Vehicles

  • 125cc and 250cc karts – adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes.
  • Audi R18 e-tron quattro – added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing).
  • Aston Martin Vantage GT3 – fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light.
  • Bentley Continental GT3 – fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight.
  • BMW M3 GT – set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars.
  • BMW V12 LMR – fixed engine lifetime numbers to match other similar cars.
  • Group 5 cars and BMW M1 – tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain.
  • Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo – rebalanced the AI performance.
  • Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre.
  • Formula C – dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain.
  • Lotus 98T – new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass.
  • McLaren MP4 12C – adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres.
  • McLaren P1 – stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing).
  • McLaren F1 GTR – added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions.
  • Pagani Huayra – corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’.
  • Radical SR3 and SR8 – reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night.
  • Renault Clio Cup – updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car.
  • RWD P20 LMP2 – recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat.
  • Various DLC Vehicles – rebalanced the in-cockpit exposure levels.
  • Various cars – recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations.
  • Various cars – graphical issues addressed – Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
  • Various cars – updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
  • Modern street cars – new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.
  • 4WD/hybrid vehicles – enabled visual backfires.

Tracks

  • Azure Circuit – reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers.
  • Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
  • California Highway – reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides.
  • Dubai layouts – fixed a graphical anomaly on the track surface.
  • Glencairn East – fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track.
  • Nordschliefe – fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them.
  • Ruapuna layouts – improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance.
  • Sakitto GP – unblocked pit lane and added pit lane directional signage.
  • Sakitto International – fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper.
  • Silverstone layouts – fixed a false cut track warning at the pit entrance.
  • Snetterton 200 – fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits’
  • Spa Francorchamps – fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing.
  • Watkins Glen layouts – fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues.
  • Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – cut track detection adjustments.

Oculus Rift

  • Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK.
  • Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically.
  • Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops.
  • Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR.
  • Shadow support – further work towards getting shadow support fully implemented.
  • Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues – SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode.
  • Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance.
  • Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down.
  • Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race.
  • Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift.

General

  • Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race.
  • Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start.
  • Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load.
  • PC – added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
  • Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights.
  • Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors.
  • PC – fixed an issue with Real-time weather not working.
  • PS4 – fixed a crash that occurred when power cycling or when disconnecting and reconnecting a wheel.
  • PS4 – anisotropic filtering adjusted to improve the visual quality of some materials, mainly brick walls which were appearing blurred at some angles.
  • PS4 – fixed an issue where car bonnet reflections at times were out of sync with the environment being reflected.
  • Xbox One – implemented background DLC check optimizations to eliminate instances of stuttering in Main Menu.
Message édité le 07 août 2015 à 11:38:47 par clemt11
clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:37:18

Salut tout le monde,

Voici les nouvelles fonctionnalités et améliorations et corrections de bugs qui sont à venir dans le patch 3.

S'IL VOUS PLAÎT NOTE - Le patch est pas encore finalisé et est encore en test, ce qui signifie que certains cela peut encore changer. Je vais poster la liste définitive, ou de confirmer que celui-ci est définitive, dès que les correctifs sont tous confirmés et le patch est dans la soumission finale.

IMPORTANT - Nous étudions et fixer tous les problèmes signalés, donc si il ya un problème que vous ne voyez pas dans cette liste, s'il vous plaît de ne pas poster "Où est le correctif pour ce problème?" des questions de style dans ce fil. Il ya des fils dédiés dans d'autres domaines sur le forum où vous pouvez poster et discuter d'autres questions. S'il vous plaît garder les discussions sur ce sujet à questions mentionnées dans la liste ci-dessous.

Enfin, s'il vous plaît être conscient que ce patch est pas encore dans les documents avec Microsoft et Sony, nous sommes donc très probablement à la recherche à quelques semaines avant d'être libéré. Nous afficherons les dates de sortie finales dès que nous les avons.

CARS de projet - Patch 3.0 - Notes de version

Nouveauté et amélioration Sommaire des caractéristiques

  • Nouveaux Amis - Classements - les joueurs peuvent maintenant basculer entre l'affichage «TOUS» et «amis seulement» sur l'écran des classements.
  • Nouvelle - mode Spectate Multijoueur - les joueurs peuvent maintenant choisir de «Retirez-Pit Box» lors d'une course, puis spectate la course en cours.
  • Amélioration MP véhicule groupement - courses en ligne utilisent maintenant les classes de véhicules dans le monde réel. Il en résulte une bien meilleure adaptation de la performance du véhicule pour les courses en ligne.
  • Nouvelle - Xbox One - ajoute une fonctionnalité en ligne Parcourir lequel le joueur peut parcourir les lobbies spécifiques.
  • Configuration améliorée et système de la Stratégie Pit - joueurs sont maintenant fournis avec des informations concernant les conditions météorologiques actuelles et à venir, la durée restante de la session, les températures de piste actuelles, et plus encore.
  • Amélioration de HUD et télémétrie système d'information des pneus - les joueurs peuvent maintenant voir en temps réel quel pneu composés qu'ils utilisent actuellement, ce que la pression de chaque pneu est, et combien chaque pneu est usé.
  • Cut amélioré système de détection de piste - le système utilisé pour détecter les pistes coupées est maintenant beaucoup plus précise et «équitable».
  • DLC soutien carrière contrat - le jeu prend désormais en charge l'ajout de contrats de carrière pour les nouveaux véhicules DLC afin que les joueurs peuvent utiliser les voitures applicables dans leur série de carrière noyau.
  • Amélioration du système de Replay - les joueurs peuvent maintenant accéder au mode photo à partir d'une relecture, et peut commuter entre les voitures lors d'une rediffusion.
  • Nouvelle - Force Feedback - mis en œuvre par l'intermédiaire de la capacité curseurs de menu pour l'utilisateur d'ajuster manuellement la force de menu de printemps, la force du ressort de la vitesse fixe / bas, et le gain global de direction.
  • Nouvelle - l'écran d'étalonnage de la Force Feedback dispose désormais d'un système de retour de force de sélection de profil multiples, pour lequel l'utilisateur peut sélectionner un style de FFB de base qui convient à vos préférences personnelles, puis peaufiner davantage comme souhaité.
  • Système de Météo améliorée - tous les véhicules sont mis à jour avec de nouveaux effets fenêtre de pluie, avec des ruisseaux dynamiques, beaucoup plus réaliste à la recherche des gouttes d'eau, et les effets de la piste de la lame d'essuie-glace.

En ligne

  • Nouveaux Amis - Classements - les joueurs peuvent maintenant basculer entre l'affichage «TOUS» et «amis seulement» sur l'écran des classements.
  • Nouvelle - mode Spectate Multijoueur - Les joueurs peuvent maintenant choisir de «Retirez-Pit Box» lors d'une course, puis spectate la course continue en utilisant le 'Adieu aux fosses »et les options« Spectate' (notez que cela est actuellement disponible uniquement sur les pistes qui disposent d'une voie des stands).
  • Amélioration groupement de véhicule - courses en ligne utilisent maintenant les classes de véhicules dans le monde réel. Il en résulte une bien meilleure adaptation de la performance du véhicule pour les courses en ligne.
  • Le support des Leaderboards réinitialisé sur toutes les plateformes.
  • PS4: Correction d'un problème avec le navigateur coincé à la «recherche d'séances.
  • Ajout du support pour le mode multijoueur aléatoire rapide pour rejoindre également des sessions en cours
  • Nouvelle - Xbox One - a ajouté un «ligne Parcourir" fonction pour laquelle le joueur peut parcourir les lobbies spécifiques.
  • Correction d'un problème où le bouton Drive resterait en permanence verrouillé lors de l'adhésion d'une session en cours.
  • Correction d'un problème où, quand le joueur a progressé de se qualifier pour le début de la course, la voiture du joueur serait parfois commencer à se déplacer sans lecteur et causer des faux-départs saut.
  • Correction d'un problème où l'aide du filtre de compétence le «amateur» serait parfois ne présenter aucun lobbies.
  • Correction du cas où la modification du moment de la journée du jour à la nuit-temps dans un hall n'a pas réussi à passer le niveau de compétence du novice à l'amateur.

Contre la montre

  • Correction d'un problème où le redémarrage d'une session de Time Trial ne supprimerait pas le «meilleur de la session" fantôme avant le redémarrage.
  • Trial Time Force météo sur consoles de toujours être réglé à Lumière, Nuage, pour correspondre aux paramètres de PC.
  • Split-Esprit et les temps au tour sont maintenant affichés sur l'écran timings / pause.
  • Mise à jour le tableau des timings en jeu pour fournir une distinction visible entre les fantômes et les entrées du joueur: tous les fantômes ont maintenant le statut mis à "Ghost", et le meilleur fantôme session a le texte de l'ensemble de pilotes pour 'Session Best'

Piqûres, Tuning, configurations, Stratégie

  • Configuration améliorée et système de la Stratégie Pit:

- - Les joueurs sont maintenant fournis avec des informations concernant les conditions météorologiques actuelles et à venir, la durée restante de la session, et les températures de piste en cours.
- - Dans la configuration, les joueurs peuvent choisir d'appliquer différents composés aux ensembles avant et arrière. Dans Stratégie Pit, les joueurs peuvent maintenant choisir de changer les pneus de façon symétrique au lieu de configurer chaque roue individuellement.
- - Le Configuration et écrans Stratégie Pit vont maintenant afficher une estimation du nombre de tours, le joueur peut attendre à courir avec la charge de carburant actuelle, et les mises à jour en temps réel que le joueur ajuste le curseur de carburant.
- - Les joueurs peuvent maintenant définir des stratégies de pit avec moins de carburant que la charge initiale de combustible. Pendant une course, l'indicateur de curseur de carburant devient rouge pour avertir les joueurs quand la stratégie propose pas suffisamment de carburant pour le reste de la course.

  • Amélioration du système HUD et télémétrie infos de pneu:

- - Les joueurs peuvent maintenant voir en temps réel des composés qui de pneus qu'ils utilisent actuellement, ce que la pression de chaque pneu est, et combien chaque pneu est usé. Le graphique des pneus de chaque roue disparaîtra de haut en bas pour indiquer le niveau d'usure. L'affichage de la température du pneu sur le HUD utilise maintenant un bon dégradé de couleur fondu au plus précisément indiquer les changements de température et correspondent à l'affichage sur l'écran de télémétrie

  • Correction d'un problème où un phares endommagés ne se feraient pas réparé si le joueur avait le niveau de dommages mis à 'Dommages visuelle seulement.
  • Correction plusieurs cas où la configuration par défaut d'un véhicule ne serait pas appliquée correctement.
  • Réécriture de la désignation de plusieurs composés de pneus pour rendre les noms plus indicatif de leur but, et d'assurer que les noms de l'avant et à l'arrière composés match quand réglé sur le même composé.
  • Restreindre les types de composés de pneus de stratégie de fosse pour que ceux qui sont disponibles pour le véhicule actuel.
  • Accès Stratégie Pit en solo pendant les sessions non-course plus le jeu en pause.
  • Tweaks à la logique de la fosse AI pour assurer qu'ils fosse dans la fenêtre obligatoire appropriée dans les courses qui disposent d'un arrêt au stand obligatoire.
  • Correction d'un problème qui parfois causé une configuration d'une voiture à être appliquée à une voiture différente.
  • Veiller à ce que la stratégie de ravitaillement par défaut est réglé sur une active à chaque démarrage de la session, pour éviter les problèmes avec précédemment configuré et maintenant des stratégies pertinentes d'être actif.
  • Correction d'un problème où, si vous avez personnalisé une configuration qui a été automatiquement chargé à partir de vos configurations enregistrées, et puis conduire et retourner au puits, la configuration personnalisée serait perdu et votre configuration sera remis à la configuration précédemment enregistré.
  • Correction d'un problème dans les courses en ligne où l'équipe de ravitaillement serait ignorer toutes les modifications apportées à la stratégie de la fosse une fois la voiture du joueur était stationnaire dans la zone des stands.
clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:37:34

Physique & AI

  • Amélioration de l'IA réalisme de vitesse de la pluie lors de l'utilisation de pneus rechapés sur le mouillé.
  • Correction d'un problème où, si un joueur a direction assistée et sur la consommation de carburant est réglé sur REEL, lorsque faible sur le carburant, l'assistance de direction leur tirer dans les stands comme ils vont passé
  • Augmenter l'usure des pneus pour AI si vous conduisez pneus pluie lorsque la piste est sèche ou humide.
  • Comportement AI améliorée lors de la récupération de l'accident afin de minimiser davantage les chances de voitures IA coincé.
  • Correction d'un problème qui pourrait entraîner une voiture pour quitter les stands sans roue visible joint après l'opposant à remplacer une roue perdue.
  • Différents réglages et améliorations à la façon dont AI répond à l'usure des pneus en ce qui concerne les stratégies piqûres.
  • Correction du problème avec des disparités actuelles froides et la pression des pneus dans la stratégie de ravitaillement, ainsi que pression à froid ne sont pas correctement appliquées dans le système pneumatique.
  • Correction d'un problème avec le véhicule de joueur reculer après l'entrée d'avant-course tuning.
  • Correction d'un problème où les conducteurs AI resteraient coincés dans leurs stands lors de l'utilisation du temps accéléré.

Couper Système de rail / Off Track
Enhanced Cut système de détection de piste - le système utilisé pour détecter les pistes coupées est maintenant beaucoup plus précise et «équitable». Beaucoup de pistes ont été retravaillés pour traiter des questions spécifiques où la détection de la piste de coupe était trop lâche ou trop stricte. Les joueurs ne recevront plus de mises en garde pour la conduite hors piste dans l'herbe et autres surfaces lorsque vous ne gagner du temps en le faisant. Le nouveau système prévoit une évolutivité à la rigueur dans tous les modes de jeu, pour correspondre à la demande de la vraie vie. L'application des règles devient progressivement plus stricte de pratique gratuit pour la course à Time Trial.

Carrière

  • DLC soutien carrière contrat - le jeu prend désormais en charge l'ajout de contrats de carrière pour les nouveaux véhicules DLC afin que les joueurs peuvent utiliser les voitures applicables dans leur série de carrière noyau.
  • Ajouté contrats de carrière pour les voitures de DLC noyau carrière de sport:

- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro

  • Invitationals carrière - Correction traduction russe dans deux descriptions de déverrouillage Invitational.
  • Correction d'un problème avec pré-enregistrer DLC jeux pas déverrouillage contenu de carrière de DLC.

Acoustique

  • Pneu fixe son dérapage quand la voiture est assis contre un trottoir à vitesse nulle.
  • Tweaked les sons de surface de terre.
  • Correction d'un problème où il y aurait parfois être manquant audio de course dans une course subséquente si il ya une immédiate quitter au départ de la course.

GUI, HUD, Télémétrie

  • GUI - curseurs à travers l'interface du jeu prend désormais en petits incréments et décréments lors du changement de leurs valeurs associées.
  • Moniteur / écran Spectate - la table de timings prend désormais en charge clics de souris pour changer le pilote qui est observé. L'écran propose désormais la possibilité de consulter les infos sur la pilote sélectionné lors de la lecture en ligne, en cliquant sur le nouveau bouton de Gamercard. Correction de plusieurs cas où la carte serait parfois geler au hasard et / ou être verrouillé sur l'écran lorsque la télémétrie superposition est affiché.
  • Lors de la navigation Leaderboards, changer la voiture et de suivre étant naviguerez ne variera plus actuellement sélectionné la voiture du joueur et le suivi dans les autres modes de jeu.
  • Retravaillé l'interface / Spectate / Monitor Replay à une conception plus cohérente.
  • Les écrans de chargement jeu - Correction du logo Road America de piste qui a disparu, mis à jour le logo Logitech pour le nouveau logo Logitech G, mis à jour le logo Oculus à leur nouveau logo.
  • Profil de Driver Network - séances d'essais et de qualification ne seront plus pris en compte pour les courses inscrites.
  • Événements communautaires - Ajout d'un indicateur «DLC nécessaire» à des événements qui nécessitent contenu DLC, a ajouté un indicateur de numéro d'événement.
  • Écran de podium après la course de carrière - Les temps au tour fixe de formatage à utiliser la mise en forme de MMSSTTT plus logique (par exemple 01: 20,457).
  • HUD relève maintenant temps intermédiaires correctes pour les véhicules qui sont dans les stands.
  • Mise à jour des logos de classe utilisé par les voitures de la route de mieux différencier les différentes catégories de voitures de la route.
  • Correction d'un problème avec le champ de vision curseur ne fonctionne pas.
  • Correction d'un problème où les messages d'avertissement Cut piste sont apparus dans le centre de l'écran au lieu de sur le côté, hors de la ligne de vue du joueur.

Replays

  • Amélioration du système de Replay - les joueurs peuvent maintenant accéder au mode photo à partir d'une relecture, et peut commuter entre les voitures lors d'une rediffusion.
  • Replay Caméras - Circuit Azure - retravaillé la distance de tirage et le positionnement d'un certain nombre de caméras pour résoudre les problèmes de fond et des vues étant obstruée par des objets de voie.
  • Replay Caméras - Hockenheim national - améliorer le positionnement d'un certain nombre de caméras de fixer des vues obstruées par des objets de voie.
  • Correction d'un crash qui survenait lorsque le joueur chargé une rediffusion qui a été enregistré avec une ancienne version du jeu.

Commandes et FFB
Nouveau - mis en œuvre par l'intermédiaire de la capacité curseurs de menu pour l'utilisateur d'ajuster manuellement la force de menu de printemps, la force du ressort de la vitesse / basse stationnaire, et le gain d'ensemble de direction:
Menu de printemps - la force du ressort roue de centrage dans l'extrémité avant et dans le jeu menu de pause.
Low Speed ​​Printemps Coefficient & Saturation - le poids de la direction à des vitesses lentes (<10 mph) et lorsque la voiture est à l'arrêt. La saturation est la force maximale pour le printemps et le coefficient est la rapidité avec laquelle le ressort prend effet. Pour éviter les effets «cogging / de gradation" à l'arrêt de son mieux pour quitter le coefficient de ressort élevée et réduire la saturation.
Directeur Gain - le gain (multiplicateur) appliqué à tous les effets de pilotage (force de direction, des secousses, freiner etc grondement) après qu'ils ont été mitigés. Pour une expérience plus détaillée propres fixé à 1,0 ou au-dessous, des commentaires plus fort au détriment des ensemble d'écrêtage supérieur (valeur maximum 5).

Nouveau - l'écran d'étalonnage de la Force Feedback dispose désormais d'un système de retour de force de sélection de profil multiples, pour lequel l'utilisateur peut sélectionner un style de FFB de base qui convient à vos préférences personnelles, puis peaufiner davantage comme souhaité. Vous pouvez maintenant basculer entre les paramètres actuels FFB (par défaut) et pré-1.4 (classique) en utilisant les préréglages FFB étalonnage. Ces préréglages sont disponibles sous Options> Contrôles> Calibrer Force Feedback. Les presets sont fixés en haut de cette page, et les nouveaux curseurs pour contrôler l'effet du printemps / de direction sont au fond. Chaque fois que vous modifiez ces valeurs, il devient un paramètre prédéfini personnalisé. Vous pouvez revenir à Default ou classique en les sélectionnant en haut de cette page.

clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:37:57

Correction:

  • Fanatec - ajoutée accélérateur soutien de vibration de glissement pour les jantes FANATEC qui supportent cette fonctionnalité. Ajouté profils de décalage séquentielles pour Porsche 911, GT2, GT3RS V2 et roues en matière de RSE. Ajouté pédale d'accélérateur pour le soutien grondement ClubSport Pedals V3, et grondement de frein fixe ne fonctionne pas.
  • roues Logitech - Ajout du support pour le G29 LED.
  • Roues personnalisées - réduit la force de ressort de menu par défaut.
  • Correction d'un problème où le menu du printemps dans le jeu centré la roue lors de pause pendant la conduite, qui a été choquante lorsque les deux entrant et sortant.
  • Frein à main et coup de pouce contrôle missions sont désormais plus obligatoire.
  • Correction d'un problème où les contrôles de la souris produisaient une zone morte dans le centre indépendamment des réglages de zone morte.
  • Correction d'un problème où il y avait une perte soudaine de FFB après une collision grave.
  • Xbox One - Correction d'un problème où la rétroaction de travail a été perdu lorsque le focus a été perdue pour le clavier à l'écran, d'autres applications du système superposé ou applications cassées.
  • PS4 clavier USB - Cartographie corrigée pour le clavier '.' / Touches 'Del', Pause retiré étant incorrectement codés en dur pour la touche "P".

Véhicules

  • 125cc et 250cc karts - ajusté algorithme de boîte de vitesses automatique pour un meilleur déplacement. Ceci réduit l'apparition des rétrogradages à tir rapide de 6e-1e verrouillage lorsque les freins arrière.
  • Audi R18 e-tron quattro - a ajouté l'engrenage lecture manquant à l'affichage du poste de pilotage. Fixe 'quattro' en minuscule dans le showroom (licences).
  • Aston Martin Vantage GT3 - fixe la position d'essai de choc pour la lumière de frein arrière central, pour assurer précises des effets de dégâts d'impact sur la lumière.
  • Bentley Continental GT3 - légère asymétrie fixe dans la conception de la suspension arrière qui causait un certain poids croix involontaire.
  • BMW M3 GT - configuré pour utiliser mêmes largeurs de pneus que les autres voitures GT3. Cela permet d'égaliser la performance et sert à niveler le terrain de jeu, comme cette voiture aurait utilisé ces tailles de pneus si elle a couru après 2012 contre le reste des voitures GT3.
  • BMW V12 LMR - numéros de vie du moteur fixe pour correspondre à d'autres voitures similaires.
  • Groupe 5 voitures et BMW M1 - pneus pluie tordu la chaleur et sensibilités pour les empêcher de surchauffe dans la pluie légère.
  • Escort MK1 et DLC BMW 2002 Turbo - rééquilibrés la performance AI.
  • Formule Un - ajout d'un nouveau jeu de pneus qui comprend deux pneus slicks: «soft» et «Medium». Rééquilibré le chauffage et porter sur tous les quatre ensembles de pneus. L'usure des pneus retravaillé pour correspondre plus étroitement réelle du monde de Formule 1 voitures. Le chauffage est maintenant plus même avant vers l'arrière. Poursuite du rééquilibrage de la vitesse AI (maintenant plus rapide) comme cela a été nécessaire, et des réglages pour la configuration de base pour tenir compte du changement de la chaleur et de son effet sur la balance. Les nappes moyennes font adhérence constante entre 180-220F, faisant de ce composé le plus utile comme, inférieure choix stratégique de l'usure. Les nappes souples sont le pneu sec par défaut.
  • Formule C - a diminué la capacité AI sous la pluie un peu plus pour cette voiture, que l'AI était encore trop vite sous la pluie.
  • Lotus 98T - nouvelle configuration pour aider à gérer la puissance, de meilleures nouvelles réglages pluie de pneus pour une meilleure chauffage. Certains changements pour le chauffage et l'inflation habile sensibilité à la pression de la carcasse.
  • McLaren MP4 12C - ajusté la configuration par défaut pour correspondre à la modification de pneus plus sévères.
  • McLaren P1 - raidit la suspension par défaut pour aider à prévenir un creux de titres comme Nordschliefe. Changé murs de pneus Pirelli (licences).
  • McLaren F1 GTR - ajouté animations de suspension pour limiter le mouvement de la roue avant afin de les arrêter écrêtage travers la carrosserie sur de grandes compressions.
  • Pagani Huayra - corrigé les pneus secs et humides défaut afin que le bon pneu est sélectionné lors de l'utilisation «automatique par Météo '.
  • Radical SR3 SR8 et - réduit le rétroéclairage de l'écran LCD de vitesse dans le cockpit pour le rendre plus facile à lire la nuit.
  • Renault Clio Cup - mise à jour des ratios de réglage de la suspension et des engins pour correspondre exactement avec les données de référence correctes pour la voiture X98CUP Mk.4.
  • RWD P20 LMP2 - feux de pétrole et d'alerte de température de l'eau recalibrés pour allumer lorsque le moteur est en train de surchauffer.
  • Divers véhicules de DLC - rééquilibrés les niveaux d'exposition dans le poste de pilotage.
  • Plusieurs voitures - recalibrés l'effet de déformation des pneus. Cela corrige beaucoup de voitures qui ont été voient trop peu ou inversées déformations latérales de pneus.
  • Plusieurs voitures - problèmes graphiques abordés - Mercedes C-Coupé DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed ​​8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham classique, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formule C, formule A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
  • Plusieurs voitures - mis à jour pour utiliser les textures de bande de roulement correctes pour divers composés de pneus
  • Tramways modernes - nouveaux pneus plus rigides pour une meilleure maniabilité, pour correspondre de plus près l'expérience du monde réel. Ce qui rend ces voitures plus amusant et intéressant à conduire. Tweaks apportées aux configurations individuelles de la traction avant et la plupart des Supercars pour accueillir le changement.
  • véhicules 4WD / hybrides - ont permis pétarades visuels.

Rails

  • Azure Circuit - réinitialiser le grip de la piste AI pour les voitures plus rapides Formule A, et peaufiné les lignes de conduite pour aider à AI coincé dans les barrières.
  • Bathurst - Correction d'un problème où les voitures se heurteraient contre des objets invisibles dans la voie des stands, et Correction d'un problème avec des formes noires qui apparaissent dans les rétroviseurs sur certaines parties de la piste.
  • California Highway - retravaillé les surfaces d'entraînement admissibles dans la dernière section sur la double voie de l'autoroute pour permettre au joueur de conduire des deux côtés.
  • dispositions Dubaï - fixés une anomalie graphique sur la surface de la piste.
  • Glencairn Orient - fixé un avertissement de la piste de coupe fausse qui déclencherait pendant la conduite sur piste.
  • Nordschliefe - Correction d'un problème où AI tenter de quitter leurs lieux de fosse a été bloqué par les voitures à l'endroit de la fosse directement en face d'eux.
  • Ruapuna layouts - Amélioration de la qualité de la texture sur les arbres éloignés, et retravaillé le grillage sur les postes de commissaires pour les empêcher de tourner opaque à une distance.
  • Sakitto GP - débloqué voie des stands et a ajouté voie des stands signalisation directionnelle.
  • Sakitto International - Correction d'un problème où l'IA irait trop large et entrer en collision avec la barrière dans la descente à gauche balayeuse main.
  • Silverstone layouts - Correction fausse alerte de la piste de coupe à l'entrée des stands.
  • Snetterton 200 - Correction d'un problème où le joueur devrait recevoir un avertissement de la piste de coupe lors de l'entrée des stands »
  • Spa Francorchamps - Correction d'un problème où un certain nombre de bornes de marquage des limites de la piste avait cessé de paraître.
  • dispositions Watkins Glen - Correction d'un problème où l'entrée des stands déclencherait si un joueur a conduit très près de la paroi de la fosse sur la ligne droite principale, et fixés quelques problèmes de pop-up graphiques.
  • Diverses pistes - Imola, Oschersleben GP, ​​Oschersleben C bien sûr - Ajustements de détection de piste de coupe.

Oculus Rift

  • Ajout du support pour Oculus 0.6.0.1 SDK.
  • Ajout du support pour un profil graphique séparée "GraphicsConfigOculusDX11.xml" lors de l'exécution avec l'Oculus Rift. Cela signifie que vous pouvez maintenant définir vos détails graphiques à haute / max lors de la lecture sans Rift, et tourner les détails bas pour des performances optimales lors de l'utilisation du Rift et le jeu de maintenir les deux configurations et appliquer celle applicable automatiquement.
  • Auto désactivé rayons crépusculaires, Vignette et des gouttes de pluie en plein écran.
  • Objet excessive fixe pop-in en mode Oculus Rift qui a été causé par le champ modifié de vue utilisé dans VR.
  • Prise en charge de l'ombre - un travail supplémentaire vers l'obtention d'un soutien de l'ombre pleinement mis en œuvre.
  • Problèmes de performances en mode fenêtré SLI / XFire fixes - SLI / XFire ne sont pas disponibles en mode fenêtré, mais plusieurs chemins de Renderer étaient encore actifs, résultant en une performance réduite, notamment pour Oculus Rift qui simule un mode fenêtré.
  • Ajout d'une option en ligne de commande "-vrnomirror" qui désactive le miroir de bureau. Ce sera autour de gagner 3-4% de performance.
  • Correction du problème où sans vue cockpit caméras ne sont pas incorporent la tête-pose position correctement, ce qui a amené l'appareil à être engendré très bas.
  • Correction du problème où la vue dans l'Oculus Rift gelé lors du retour au menu principal après une course.
  • Correction du problème où l'utilisation FXAA causé rendu noir / opaque lors de l'utilisation Oculus Rift.

Général

  • Les joueurs ne sont disqualifiés pour manquer de carburant après avoir terminé la course.
  • Correction d'un problème qui ne récompensera les joueurs avec une course gagner quand sauter session après un faux départ.
  • Correction d'un problème avec les modes de moniteur 4k 24Hz provoquant le code graphique pour ne pas se charger.
  • PC - Assistance pour permettre Adversaire voitures Réflexions en utilisant l'option de ligne de commande "-insane" ajouté.
  • Tolérances Jumpstart ajustés pour rendre la peine plus réaliste lorsque le joueur commence à se déplacer son véhicule avant que les feux verts.
  • Correction d'un problème qui faisait que les vitres du véhicule apparaissent invisible dans les rétroviseurs du joueur.
  • PC - Correction d'un problème avec la météo en temps réel ne fonctionne pas.
  • PS4 - Correction d'un crash qui survenait lors de vélo de puissance ou lorsque débranchant et rebranchant une roue.
  • PS4 - filtrage anisotrope ajusté pour améliorer la qualité visuelle de certains matériaux, principalement des murs de briques qui ont été apparaissant floues sous certains angles.
  • PS4 - Correction d'un problème où les réflexions voiture de chapeau à des moments étaient hors de synchronisation avec l'environnement se reflète.
  • Xbox One - mis en œuvre vérification des antécédents de DLC optimisations à éliminer les cas de bégaiement dans le menu principal.
The_Sentry_corp
The_Sentry_corp
Niveau 10
07 août 2015 à 11:38:40

YEEEAAAH! :fete:

clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:39:36

Encore une fois déçu, rien et dit sur les drapeaux bleu de l'ia ...

Les traduction sont en mode "spoil"

Message édité le 07 août 2015 à 11:40:01 par clemt11
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 11:48:05

Genre la libération du patch va se conter en semaine sur console :pf:

clemt11
clemt11
Niveau 8
07 août 2015 à 11:52:27

Le 07 août 2015 à 11:48:05 Bonti96 a écrit :
Genre la libération du patch va se conter en semaine sur console :pf:

Ouais, comme pour tout les patchs , ca dépend malheureusement pas d'eux ^^

The_Sentry_corp
The_Sentry_corp
Niveau 10
07 août 2015 à 12:12:08

:pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 août 2015 à 12:12:18

Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.

Ils nous ont pourtant bien dit à la fin du mois de juillet que le patch était délivré aux constructeurs ... :pf:

The_Sentry_corp
The_Sentry_corp
Niveau 10
07 août 2015 à 12:53:47

Le 07 août 2015 à 12:12:18 Bonti96 a écrit :

Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.

Ils nous ont pourtant bien dit à la fin du mois de juillet que le patch était délivré aux constructeurs ... :pf:

Bah oui, c'est ça que je comprend pas non plus. :pf:

molio13
molio13
Niveau 8
07 août 2015 à 12:55:48

c'est noel avant l'heure :)
les mecs de SMS devrait aider Codemaster pour F12015 !! lol

Pee7859
Pee7859
Niveau 25
07 août 2015 à 13:17:38

Yeaaaahhhh!!!
Il est disponible pour ps4 ou pas encore?

rockatansky72
rockatansky72
Niveau 9
07 août 2015 à 13:34:13

Après 2 patchs le jeu est toujours autant ultra bugué

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