Le 04 août 2015 à 19:34:32 clemt11 a écrit :
"The next heat wave is rolling into country so I guess the patch is not that far away for pc considering the last two also came during heat waves "Il suppose que le patch et pour bientôt, (Attention, j'ai un anglais limité, j'essaye juste d'aidé ce qui le parle pas, si je fait des erreurs merci de me le dire)
"Do we know if patch 3.0 was actually submitted on 30th July," A première vue le patch a était soumis le 30 juillet
T'es au courant qu'il dit que les 2 dernières Maj sont arriver pendant une vague de chaleur et vu la vague de chaleur qui arrive sur le pays, il croit que la Maj arrivera...
Le 06 août 2015 à 22:33:51 kidnoff a écrit :
Le 04 août 2015 à 19:34:32 clemt11 a écrit :
"The next heat wave is rolling into country so I guess the patch is not that far away for pc considering the last two also came during heat waves "Il suppose que le patch et pour bientôt, (Attention, j'ai un anglais limité, j'essaye juste d'aidé ce qui le parle pas, si je fait des erreurs merci de me le dire)
"Do we know if patch 3.0 was actually submitted on 30th July," A première vue le patch a était soumis le 30 juillet
T'es au courant qu'il dit que les 2 dernières Maj sont arriver pendant une vague de chaleur et vu la vague de chaleur qui arrive sur le pays, il croit que la Maj arrivera...
Oui je suis au courant, et j'était sur de l'avoir traduit dans mon commentaire, j'ai oublié ...
Je scrute attentivement depuis hier, mais rien de neuf, rien de solide. J'ai lu sur un topic (perdu le lien et la flemme de le cherché) qu'il y aurais des corvettes ?! Certain on émis l’hypothèse car sur le circuit de Road América il y a des pancarte Corvette, je trouve ça léger comme argument
Y'a des pancarte 'Porsche' sur Sarthe dans Gran Turismo, en effet c'est léger comme argument lol.
Mais des corvettes dans Project Cars, je ne dirais pas non ![]()
Corvette en GT3
http://cdn-3.motorsport.com/static/img/amp/600000/610000/611000/611100/611133/s6_357962/lemans-24-hours-of-le-mans-2015-64-corvette-racing-corvette-c7-r-jordan-taylor-oliver-gavi.jpg
Ça serait pas une GTE LM plutôt ??.... Si non il arrive quand ce patch??
Hi all,
Here are the new and enhanced features and bug fixes that are coming in patch 3.
PLEASE NOTE - The patch is not yet finalized and is still in testing, meaning that some of this may still change. I will post up the final list, or confirm that this one is final, as soon as the fixes are all confirmed and the patch is in final submission.
IMPORTANT - We are investigating and fixing all reported issues, so if there is an issue that you don't see in this list, please don't post "Where is the fix for this issue?" style questions in this thread. There are dedicated threads in other areas on the forum where you can post and discuss other issues. Please keep discussions in this thread to issues mentioned in the list below.
Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.
Project CARS – Patch 3.0 – Release Notes
New & Enhanced Feature Summary
Online
Time Trial
Pitting, Tuning, Setups, Strategy
- - Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- - In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- - The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- - Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
- - Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
Physics & AI
Cut Track / Off Track System
Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.
Career
- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro
Audio
GUI, HUD, Telemetry
Replays
Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).
New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.
Fixed:
Vehicles
Tracks
Oculus Rift
General
Salut tout le monde,
Voici les nouvelles fonctionnalités et améliorations et corrections de bugs qui sont à venir dans le patch 3.
S'IL VOUS PLAÎT NOTE - Le patch est pas encore finalisé et est encore en test, ce qui signifie que certains cela peut encore changer. Je vais poster la liste définitive, ou de confirmer que celui-ci est définitive, dès que les correctifs sont tous confirmés et le patch est dans la soumission finale.
IMPORTANT - Nous étudions et fixer tous les problèmes signalés, donc si il ya un problème que vous ne voyez pas dans cette liste, s'il vous plaît de ne pas poster "Où est le correctif pour ce problème?" des questions de style dans ce fil. Il ya des fils dédiés dans d'autres domaines sur le forum où vous pouvez poster et discuter d'autres questions. S'il vous plaît garder les discussions sur ce sujet à questions mentionnées dans la liste ci-dessous.
Enfin, s'il vous plaît être conscient que ce patch est pas encore dans les documents avec Microsoft et Sony, nous sommes donc très probablement à la recherche à quelques semaines avant d'être libéré. Nous afficherons les dates de sortie finales dès que nous les avons.
CARS de projet - Patch 3.0 - Notes de version
Nouveauté et amélioration Sommaire des caractéristiques
En ligne
Contre la montre
Piqûres, Tuning, configurations, Stratégie
- - Les joueurs sont maintenant fournis avec des informations concernant les conditions météorologiques actuelles et à venir, la durée restante de la session, et les températures de piste en cours.
- - Dans la configuration, les joueurs peuvent choisir d'appliquer différents composés aux ensembles avant et arrière. Dans Stratégie Pit, les joueurs peuvent maintenant choisir de changer les pneus de façon symétrique au lieu de configurer chaque roue individuellement.
- - Le Configuration et écrans Stratégie Pit vont maintenant afficher une estimation du nombre de tours, le joueur peut attendre à courir avec la charge de carburant actuelle, et les mises à jour en temps réel que le joueur ajuste le curseur de carburant.
- - Les joueurs peuvent maintenant définir des stratégies de pit avec moins de carburant que la charge initiale de combustible. Pendant une course, l'indicateur de curseur de carburant devient rouge pour avertir les joueurs quand la stratégie propose pas suffisamment de carburant pour le reste de la course.
- - Les joueurs peuvent maintenant voir en temps réel des composés qui de pneus qu'ils utilisent actuellement, ce que la pression de chaque pneu est, et combien chaque pneu est usé. Le graphique des pneus de chaque roue disparaîtra de haut en bas pour indiquer le niveau d'usure. L'affichage de la température du pneu sur le HUD utilise maintenant un bon dégradé de couleur fondu au plus précisément indiquer les changements de température et correspondent à l'affichage sur l'écran de télémétrie
Physique & AI
Couper Système de rail / Off Track
Enhanced Cut système de détection de piste - le système utilisé pour détecter les pistes coupées est maintenant beaucoup plus précise et «équitable». Beaucoup de pistes ont été retravaillés pour traiter des questions spécifiques où la détection de la piste de coupe était trop lâche ou trop stricte. Les joueurs ne recevront plus de mises en garde pour la conduite hors piste dans l'herbe et autres surfaces lorsque vous ne gagner du temps en le faisant. Le nouveau système prévoit une évolutivité à la rigueur dans tous les modes de jeu, pour correspondre à la demande de la vraie vie. L'application des règles devient progressivement plus stricte de pratique gratuit pour la course à Time Trial.
Carrière
- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro
Acoustique
GUI, HUD, Télémétrie
Replays
Commandes et FFB
Nouveau - mis en œuvre par l'intermédiaire de la capacité curseurs de menu pour l'utilisateur d'ajuster manuellement la force de menu de printemps, la force du ressort de la vitesse / basse stationnaire, et le gain d'ensemble de direction:
Menu de printemps - la force du ressort roue de centrage dans l'extrémité avant et dans le jeu menu de pause.
Low Speed Printemps Coefficient & Saturation - le poids de la direction à des vitesses lentes (<10 mph) et lorsque la voiture est à l'arrêt. La saturation est la force maximale pour le printemps et le coefficient est la rapidité avec laquelle le ressort prend effet. Pour éviter les effets «cogging / de gradation" à l'arrêt de son mieux pour quitter le coefficient de ressort élevée et réduire la saturation.
Directeur Gain - le gain (multiplicateur) appliqué à tous les effets de pilotage (force de direction, des secousses, freiner etc grondement) après qu'ils ont été mitigés. Pour une expérience plus détaillée propres fixé à 1,0 ou au-dessous, des commentaires plus fort au détriment des ensemble d'écrêtage supérieur (valeur maximum 5).
Nouveau - l'écran d'étalonnage de la Force Feedback dispose désormais d'un système de retour de force de sélection de profil multiples, pour lequel l'utilisateur peut sélectionner un style de FFB de base qui convient à vos préférences personnelles, puis peaufiner davantage comme souhaité. Vous pouvez maintenant basculer entre les paramètres actuels FFB (par défaut) et pré-1.4 (classique) en utilisant les préréglages FFB étalonnage. Ces préréglages sont disponibles sous Options> Contrôles> Calibrer Force Feedback. Les presets sont fixés en haut de cette page, et les nouveaux curseurs pour contrôler l'effet du printemps / de direction sont au fond. Chaque fois que vous modifiez ces valeurs, il devient un paramètre prédéfini personnalisé. Vous pouvez revenir à Default ou classique en les sélectionnant en haut de cette page.
Correction:
Véhicules
Rails
Oculus Rift
Général
YEEEAAAH! ![]()
Encore une fois déçu, rien et dit sur les drapeaux bleu de l'ia ...
Les traduction sont en mode "spoil"
Genre la libération du patch va se conter en semaine sur console ![]()
Le 07 août 2015 à 11:48:05 Bonti96 a écrit :
Genre la libération du patch va se conter en semaine sur console
Ouais, comme pour tout les patchs , ca dépend malheureusement pas d'eux ^^
![]()
Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.
Ils nous ont pourtant bien dit à la fin du mois de juillet que le patch était délivré aux constructeurs ... ![]()
Le 07 août 2015 à 12:12:18 Bonti96 a écrit :
Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.
Ils nous ont pourtant bien dit à la fin du mois de juillet que le patch était délivré aux constructeurs ...
Bah oui, c'est ça que je comprend pas non plus. ![]()
c'est noel avant l'heure ![]()
les mecs de SMS devrait aider Codemaster pour F12015 !! lol
Yeaaaahhhh!!!
Il est disponible pour ps4 ou pas encore?
Après 2 patchs le jeu est toujours autant ultra bugué