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Starbounds, updates

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
12 avril 2017 à 17:57:34

http://community.playstarbound.com/threads/23rd-february-space-station-14.130650/
http://community.playstarbound.com/threads/10th-february-space-off.130156/
http://community.playstarbound.com/threads/14th-march-a-star-war.131261/

je m'en chargerais au fur et a mesure

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
12 avril 2017 à 18:02:58

en gros, prochaine maj il va y avoir des stations spaciales, des mecha et un nouveau systeme de deplacement dans l'espace (meilleur interface)

nico7706
nico7706
Niveau 44
12 avril 2017 à 18:06:12

Ca a l'air sympa les méchas

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
31 mai 2017 à 18:05:24

http://community.playstarbound.com/threads/starbound-1-3-unstable.133487/

Version 1.3 deja dispo sur l'instable, Je traduirais les images en dessous des gif et les minors change/bug fixes plus tard.

MacZ
MacZ
Niveau 6
01 juin 2017 à 00:26:04

Merci pour cette MAJ du topic.

A quand la MAJ sur la version stable ? (Quelqu'un joue sur la version instable ???)

excelor
excelor
Niveau 9
01 juin 2017 à 15:50:52

Des stations spatiales [[sticker:p/1lmh]]

Elles serviront à quoi ? [[sticker:p/1jnh]]

Perso, non je ne joue pas sur la version instable [[sticker:p/1lmk]]

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
01 juin 2017 à 17:44:09

Pas de datte annoncée pour la sorti stable.

Les stations spatiales c'est pour donner plus de vie a l'espace. Et il y a d'autrres subtilité.

Mais maintenant on peut se construire une maison grace a ca.

Message édité le 01 juin 2017 à 17:44:52 par LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
01 juin 2017 à 18:28:04

Traduction faite main.

Navigation Overhaul
The cockpit navigation interface has been completely overhauled. Planets, moons and ships are all visible and orbit each other in real time. Systems will now contain NPC stations, friendly and hostile NPC ships, and strange space anomalies to visit!

https://giant.gfycat.com/FondAffectionateDwarfrabbit.gif

L'interface de navigation a été completement revu. Les planetes, lunes et vaisseaux sont desormais tous visible en meme temps. Il y auras aussi des stations de pnj. Il y auras aussi des vaisseau de pnj amicale ou hostile et des anomalies spaciale a visiter.

Customizable Mechs
Explore these new space locations in customizable spacefaring mechs! Traverse hostile space in zero gravity, fight powerful new space monsters, and collect unique rewards as you upgrade your mech to progress through more difficult hazards. Mechs can also be deployed to planets, to crush your enemies with overwhelming firepower!

https://giant.gfycat.com/om/UnrealisticVainHoverfly.gif

Explorez de nouveaux endroits dans l'espace grace a des mechas customisable ! Traversez des endroits hostiles dans l'espace en gravité zéro, Affrontez de nouveaux et puissants monstres de l'espace, et collectez des recompenses unique pour augmenter votre mécha et le faire progresser a travers des dangers plus difficile (pas vraiment sur de la trad). Les méchas peuvent aussi etre deployé sur les planetes, pour ecraser vos enemies avec une puissance de feu accablante !

Modular Space Stations
Make a permanent home among the stars with player-owned stations! Use a station transponder to place your station into orbit, then expand it with modular rooms to suit your needs.

https://giant.gfycat.com/UnsteadyHonestCivet.gif

Faites vous une maison permanente parmi les etoiles avec les stations possédé par le joueur ! Utilisez le transpondeur de station pour placer votre station en orbit, puis l'etendre avec des modules de pieces pour subvenir a vos besoin.

Minor Changes / Bug Fixes
Gameplay now pauses while menu is open (single player only)
Non-piercing projectiles (e.g.) rockets now stop at the edge of the entity they hit, correcting knockback direction from explosions
Adjusted player and other physics to behave better in zero gravity
Remove gravity from asteroid fields
Asteroid fields now ring their stars and can be entered at any position
Add rail tram vehicles and tram stop objects
When opening inventory, first tab will be selected by default
Auto-sorting inventory will also stack items
Add visual novel engine
Fix threat level of player ships to always be 1 for colonist purposes
Cheese is now considered produce and players will be paid to launch it into space
Made several block types permeable to liquids
Perfect armor set now slightly weaker than tier 6 crafted armors
Fix several issues with NPC pathfinding
Various performance improvements

Changements mineurs :
-Le jeu va désormais se mettre en pause quand le menu est ouvert (seulement en solo)
-Les projectiles non perforants (ex : roquettes) vont s’arrêter au bord de l'entité qu'ils touchent et ajuster le recul donné par les explosions
- Ajustement des joueurs et autres physiques afin de mieux se comporter en gravité zero
-Suppression de la gravité dans les champs d'asteroides
- Les champs d'asteroides entourent desormais leurs etoiles et peuvent etre entré depuis n'importe quel position
-Ajout d'un rail tram vehicle et d'un tram stop object
-Quand l'inventaire s'ouvre, il affiche désormais le premier onglet.
-le triage automatique de l'inventaire stack désormais les objets.
-Add visual novel engine (???)
- Fixe le niveau de difficulté des vaisseaux des joueurs a 1 pour des but coloniales
-Le fromage peut maintenant etre produit par le joueur et le joueur va etre payé pour le lancer dans l'espace
-Changement de nombreux type de blocks perméable aux liquides
-L'amure parfaite et désormais un peu plus faible que les armures tier 6 fabriqué
-Fixe de nombreux problemes avec le pathfinding des pnj
-Divers ameliorations des performances.

Je ne m'occupe pas des moddings API, je ne m'y connais pas du tout et j'ai des difficultés a traduire.

Modding API Changes
Support script panes opening and closing with inventory (like containers)
Item slots / grids in script panes now display tooltips for contained items
Special keys are now passed separately to techs as special1, special2, and special3. If a player is lounging, they will be suppressed and instead passed to the active vehicle (if applicable)
Support rectangular force regions with a linear force gradient
Support setting gravity for specific dungeon IDs in dungeon files
Rework canvas widget bindings. Canvas widgets can now be bound to a Lua object and controlled directly
Support damage sources for vehicles
Behavior nodes must now be explicitly defined in .nodes files. This includes specifying node parameters and outputs, with associated types. (Supported types: json, entity, position, vec2, number, bool, list, table, string)
Behavior trees (.behavior) now explicitly specify whether a parameter is a blackboard key or a raw value. This includes parameters passed into module (sub-tree) nodes.
Behavior node Lua implementations no longer directly perform blackboard lookups (BData methods). Lookups are performed before running the function, and the raw values are directly available in the “args” argument.
Behavior node Lua implementations no longer directly set blackboard values. Node output is set by returning or yielding a second value. This second value is a table of output key to output values.
Added Lua bindings:

world.environmentStatusEffects
world.materialHueShift
world.modHueShift
world.materialColor
world.setMaterialColor
world.entityTypeName
world.setDungeonGravity
world.setDungeonBreathable
mcontroller.zeroG
mcontroller.atWorldLimit
physics.setCollisionEnabled
player.blueprintKnown
player.unequipTech
player.swapSlotItem
player.setSwapSlotItem
player.loungingIn
player.worldHasOrbitBookmark
player.orbitBookmarks
player.systemBookmarks
player.addOrbitBookmark
player.removeOrbitBookmark
player.addTeleportBookmark
player.isMapped
player.mappedObjects
root.materialConfig
root.modConfig
root.liquidConfig
root.elementalResistance
root.dungeonMetadata
vehicle.setForceRegionEnabled
vehicle.setDamageSourceEnabled
pane.setTitle
widget.active
widget.hasFocus
widget.registerMemberCallback
widget.itemSlotItem
widget.setItemSlotProgress
widget.bindCanvas
Removed Lua bindings:

activeItem.giveOwnerItem (now available via player)
activeItem.ownerHasItem (now available via player)
activeItem.takeOwnerItem (now available via player)
player.addBookmark (use addTeleportBookmark / addOrbitBookmark instead)
root.materialPath (use materialConfig instead)
root.getConfiguration (removed for security)
root.setConfiguration (removed for security)
root.getConfigurationPath (removed for security)
root.setConfigurationPath (removed for security)

excelor
excelor
Niveau 9
01 juin 2017 à 19:01:24

Bon boulot Suicune [[sticker:p/1lm9]]

Vivement que tout ça sorte sur la version stable !

Le jeu se met en pause a l'ouverture de l'inventaire [[sticker:p/1lmh]] Merci

Le fromage peut maintenant etre produit par le joueur et le joueur va etre payé pour le lancer dans l'espace [[sticker:p/1jne]] [[sticker:p/1jnh]] Etre payé pour lancer du fromage dans l'espace [[sticker:p/1jnc]]

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
01 juin 2017 à 19:48:54

Le 01 juin 2017 à 19:01:24 Excelor a écrit :
Bon boulot Suicune [[sticker:p/1lm9]]

Vivement que tout ça sorte sur la version stable !

Le jeu se met en pause a l'ouverture de l'inventaire [[sticker:p/1lmh]] Merci

Le fromage peut maintenant etre produit par le joueur et le joueur va etre payé pour le lancer dans l'espace [[sticker:p/1jne]] [[sticker:p/1jnh]] Etre payé pour lancer du fromage dans l'espace [[sticker:p/1jnc]]

Erreur de comprehension, c'est pas quand on ouvre l'inventaire que ca se met en pause, c'est dans le menu (quand tu appuie sur echap)

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
01 juin 2017 à 19:50:50

Et c'est aussi une traduction trop peu détaillé pour le passage du menu, je vous l'accorde.

excelor
excelor
Niveau 9
01 juin 2017 à 21:00:54

Ah oui autant pour moi, erreur d'expression de ma part [[sticker:p/1nua]]

[Fr]Dovahkick
[Fr]Dovahkick
Niveau 8
04 juin 2017 à 05:53:17

Très très chouette l'update, ça m'a redonné envie d'y jouer puisque ça fait des mois que je n'y ai plus touché.

Juste une chose à signaler, pour créer une station spatiale, il faut obligatoirement visiter une station spatiale de PNJ (pas un vaisseau), trouver le PNJ superviseur (c'est comme ça qu'on les nommes, non?) et lui parler pour activer une quête (qui cependant peut être répétée) et devoir ramener 50 de titanium, 50 d'or, 50 d'argent et 1000 pixels.
Il/elle vous donne ensuite un transpondeur qui vous permet de créer une station spatiale si l'orbite n'est pas obstruée par d'autres planètes ou stations.

Par contre, gros point négatif pour ce qui est des stations spatiales est le fait que ça coûte une fortune de créer des salles, il vous faudra des centaines voire des milliers d'or, d'argent, de titaniums, de fils de cuivre, etc...si vous prévoyez d'étendre la station. Après il y a un moyens assez rapide de farmer l'or, l'argent et le cuivre, maintenant qu'il y a des ceintures d'astéroïdes. On peut y trouver parfois d'énooormes chunks de minerais sur les astéroïdes (or, argent et cuivre uniquement). Et puis même si le mech de départ est équipé d'une foreuse, elle n'est pas plus efficace que le matter manipulator si celui-ci a été amélioré au maximum.

Message édité le 04 juin 2017 à 05:55:01 par [Fr]Dovahkick
[Fr]Dovahkick
[Fr]Dovahkick
Niveau 8
06 juin 2017 à 06:14:40

Voila ce que je voulais dire à propos des astéroïdes:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496722351-20170605015628-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496722363-20170605020034-1.jpg
Les chunks de minerais sont énormes, donc il faudra en exploiter le plus possible si vous voulez étendre votre station spatiale.

Message édité le 06 juin 2017 à 06:15:16 par [Fr]Dovahkick
Ecthel
Ecthel
Niveau 47
06 juin 2017 à 19:52:20

Petite question par rapport à la version GoG, j'ai eu une une mise à jour, la version affiché est la 1.2.2A. Une idée de ce qu'elle apporte?

[Fr]Dovahkick
[Fr]Dovahkick
Niveau 8
07 juin 2017 à 12:00:40

Surement des correction de bugs. Nous par exemple sur la 1.3, on avait des gros pics de freeze à cause de la RAM qui pompait à mort. Eh ben avec un des patchs récent, le problème de RAM a été corrigé.

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
08 juin 2017 à 20:27:56

http://community.playstarbound.com/threads/starbound-1-3-spacefarer-trailer.133791/

Un ptit trailer, et la sortie de la 1.3

MacZ
MacZ
Niveau 6
08 juin 2017 à 21:30:36

Le 06 juin 2017 à 06:14:40 [Fr]Dovahkick a écrit :
Voila ce que je voulais dire à propos des astéroïdes:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496722351-20170605015628-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496722363-20170605020034-1.jpg
Les chunks de minerais sont énormes, donc il faudra en exploiter le plus possible si vous voulez étendre votre station spatiale.

Effectivement c'est non négligeable ! J’espère juste qu'ils ne changeront pas d'avis et n’enlèverons pas ses chunks de minerais, prétextant par exemple que c'était trop facile ou pour je ne sais quelle autre raison.

Par contre, personnellement, je suis assez déçu de l'évolution de la map spatiale, j'aimais bien son apparence d'avant.

nico7706
nico7706
Niveau 44
09 juin 2017 à 14:02:25

Bouarf le nerf du perfect set :rire:

LaPyroSuicune
LaPyroSuicune
Niveau 10
10 juin 2017 à 13:00:20

Ils vont jamais nerf les champs d'asteroides. Sinon ils l'auraient deja fait. Et a part les champs de minerais
les champs d'asteroides ont aucun interet

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