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Staline-DECCCP
Staline-DECCCP
Niveau 10
12 décembre 2016 à 19:13:56

Qui a osé dire que Red orchestra est mort :(

le 1 peut etre et encore y'a que des serveurs sur le jeu de base remplis mais ça depend des jours,et sur le DLC qui ce passe en Europe de l'Ouest y'a genre 2 serveurs et des mises a jours quasi chaque mois,

par contre le 2 :bave:

y'a genre 500 a 800 et c'est plaisant a jouer :bave:

Cinquantenaire
Cinquantenaire
Niveau 10
12 décembre 2016 à 19:20:42

Oui, enfin 1 000 joueurs de moyenne c'pas énorme non plus.

i33
i33
Niveau 7
12 décembre 2016 à 19:31:57

C'est sûr qu'un jeu de niche sortie il y a 5 ans devrait avoir 600 000 personnes jouant en même temps.
Titanfall 2 tourne autour des 5000/10000 joueurs.

Monseigneur Spacecore, grand acteur du marché du JV, nous a encore éclairé de son expérience édifiante.

i33
i33
Niveau 7
12 décembre 2016 à 19:40:51

War Thunder, l'un des free to play les plus populaires sur Steam:
November 2016, Avg. Players: 9,924.9.

Staline-DECCCP
Staline-DECCCP
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:02:05

Le 12 décembre 2016 à 19:31:57 i33 a écrit :
C'est sûr qu'un jeu de niche sortie il y a 5 ans devrait avoir 600 000 personnes jouant en même temps.
Titanfall 2 tourne autour des 5000/10000 joueurs.

Monseigneur Spacecore, grand acteur du marché du JV, nous a encore éclairé de son expérience édifiante.

bah en meme temps,peu de joueurs connaissent et s'interessent a ce genre de fps bien hardcore,et puis j'attend que red orchestra vietnam sorte.

Putain n'empeche jouer les chars sur RO1/2 :bave:

Staline-DECCCP
Staline-DECCCP
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:09:56

The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

tom2002USA
tom2002USA
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:12:16

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

Staline-DECCCP
Staline-DECCCP
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:14:04

Le 12 décembre 2016 à 20:12:16 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

meme moteur graphique que WT :)

tom2002USA
tom2002USA
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:19:29

Le 12 décembre 2016 à 20:14:04 Staline-DECCCP a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:12:16 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

meme moteur graphique que WT :)

Je m'y connait pas du tout en moteur.

Par contre ça va être très très très drôle le fait qu'il n'y aura pas "d’équilibrage". Il y en aura un pour les grades mais les théâtres seront le plus authentiques possibles. Vous imaginez faire Utah Beach et mourir 45 fois avant de finalement réussir a sortir de la plage ? :noel:

Cinquantenaire
Cinquantenaire
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:19:40

Le 12 décembre 2016 à 19:31:57 i33 a écrit :
C'est sûr qu'un jeu de niche sortie il y a 5 ans devrait avoir 600 000 personnes jouant en même temps.
Titanfall 2 tourne autour des 5000/10000 joueurs.

Monseigneur Spacecore, grand acteur du marché du JV, nous a encore éclairé de son expérience édifiante.

Oui mais :

titanfall

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490323-risitas596.png

Staline-DECCCP
Staline-DECCCP
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:25:09

Le 12 décembre 2016 à 20:19:29 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:14:04 Staline-DECCCP a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:12:16 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

meme moteur graphique que WT :)

Je m'y connait pas du tout en moteur.

Par contre ça va être très très très drôle le fait qu'il n'y aura pas "d’équilibrage". Il y en aura un pour les grades mais les théâtres seront le plus authentiques possibles. Vous imaginez faire Utah Beach et mourir 45 fois avant de finalement réussir a sortir de la plage ? :noel:

j'aimerais savoir,le jeu sera payant ?

tom2002USA
tom2002USA
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:30:28

Le 12 décembre 2016 à 20:25:09 Staline-DECCCP a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:19:29 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:14:04 Staline-DECCCP a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:12:16 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

meme moteur graphique que WT :)

Je m'y connait pas du tout en moteur.

Par contre ça va être très très très drôle le fait qu'il n'y aura pas "d’équilibrage". Il y en aura un pour les grades mais les théâtres seront le plus authentiques possibles. Vous imaginez faire Utah Beach et mourir 45 fois avant de finalement réussir a sortir de la plage ? :noel:

j'aimerais savoir,le jeu sera payant ?

Je crois pas. Mais les campagnes le seront je crois.

EDIT: Voisin du dessous qui me devance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481571130-screenshot-1.png

Message édité le 12 décembre 2016 à 20:33:03 par tom2002USA
Spoutnik_no_29
Spoutnik_no_29
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:31:24

Bah oui, mais si tu veux jouer, il te faut une campagne, donc oui, c'est payant.

tom2002USA
tom2002USA
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:35:00

Ouhh par contre... Si c'est vrai c'est surprenant!
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481571274-screenshot-2.png

Staline-DECCCP
Staline-DECCCP
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:44:33

bof on dirais du WT,campagnes payantes mais jeu multi gratos avec micro paiements bien sur :hap:..

tom2002USA
tom2002USA
Niveau 10
12 décembre 2016 à 20:53:55

Le 12 décembre 2016 à 20:44:33 Staline-DECCCP a écrit :
bof on dirais du WT,campagnes payantes mais jeu multi gratos avec micro paiements bien sur :hap:..

Apparemment e sera limité niveau micro transactions.

Klimov
Klimov
Niveau 10
12 décembre 2016 à 21:01:32

J'ai pas tout compris...

  • Pourquoi y a des chiffres à cinq 0 sur certains étiquettes de prix? (et surtout, pourquoi y a pas de virgules)...
  • Que fait Gaijin là dedans?
  • ???
Spoutnik_no_29
Spoutnik_no_29
Niveau 10
12 décembre 2016 à 21:05:20

Le 12 décembre 2016 à 20:53:55 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:44:33 Staline-DECCCP a écrit :
bof on dirais du WT,campagnes payantes mais jeu multi gratos avec micro paiements bien sur :hap:..

Apparemment e sera limité niveau micro transactions.

Non, ils disent juste qu'il n'y aura pas de micro-transactions P2W. Ça ne les empêche pas de spam les micro-transactions, pour des armes, des skins peut-être, ainsi que leurs campagnes.

Klimov
Klimov
Niveau 10
12 décembre 2016 à 21:06:50

Le 12 décembre 2016 à 20:19:29 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:14:04 Staline-DECCCP a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:12:16 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

meme moteur graphique que WT :)

Je m'y connait pas du tout en moteur.

Par contre ça va être très très très drôle le fait qu'il n'y aura pas "d’équilibrage". Il y en aura un pour les grades mais les théâtres seront le plus authentiques possibles. Vous imaginez faire Utah Beach et mourir 45 fois avant de finalement réussir a sortir de la plage ? :noel:

Bah... Je peux te dire que c'est aussi bien comme ça. Quand tu joues à certains jeux en multi, que t'es en mode Légionnaire de Camerone, à attendre que 10 000 Orcs venus d'Isengard viennent te botter le cul une fois qu'ils auront atteint tes fortifications... Autant te dire que faire ragequitter un mec d'en face, c'est une petite victoire, et un adversaire en moins. :pf:

Plus le fait qu'on est pas forcément en équipe et que nos vaillants compagnons d'armes ont pas forcément la même logique. :noel:

tom2002USA
tom2002USA
Niveau 10
12 décembre 2016 à 21:11:12

Le 12 décembre 2016 à 21:05:20 Spoutnik_no_29 a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:53:55 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:44:33 Staline-DECCCP a écrit :
bof on dirais du WT,campagnes payantes mais jeu multi gratos avec micro paiements bien sur :hap:..

Apparemment e sera limité niveau micro transactions.

Non, ils disent juste qu'il n'y aura pas de micro-transactions P2W. Ça ne les empêche pas de spam les micro-transactions, pour des armes, des skins peut-être, ainsi que leurs campagnes.

Sérieusement... Les SKINS... Je trouve ca juste bon a revendre et gagner un peu d'argent :hap:

Le 12 décembre 2016 à 21:06:50 Klimov a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:19:29 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:14:04 Staline-DECCCP a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:12:16 tom2002USA a écrit :

Le 12 décembre 2016 à 20:09:56 Staline-DECCCP a écrit :
The game will have different scenarios. We have tested battles of 120-150 soldiers in one battle and it seems that it will be close to the maximum. Greater numbers require another approach to detalization, since it means higher system requirements - at least with this level of detail.

putain 150 :ouch2:

Ils utilisent le moteur Dagor je crois. Si ça peut éclairer certains connaisseurs?

meme moteur graphique que WT :)

Je m'y connait pas du tout en moteur.

Par contre ça va être très très très drôle le fait qu'il n'y aura pas "d’équilibrage". Il y en aura un pour les grades mais les théâtres seront le plus authentiques possibles. Vous imaginez faire Utah Beach et mourir 45 fois avant de finalement réussir a sortir de la plage ? :noel:

Bah... Je peux te dire que c'est aussi bien comme ça. Quand tu joues à certains jeux en multi, que t'es en mode Légionnaire de Camerone, à attendre que 10 000 Orcs venus d'Isengard viennent te botter le cul une fois qu'ils auront atteint tes fortifications... Autant te dire que faire ragequitter un mec d'en face, c'est une petite victoire, et un adversaire en moins. :pf:

Plus le fait qu'on est pas forcément en équipe et que nos vaillants compagnons d'armes ont pas forcément la même logique. :noel:

Ce sera plus escouade si je me trompe pas. C'est vrai que c'est pas si mal tant que tu tombe pas sur un groupe de gus snipers colline :noel:

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