Respawn et ses soit-disantes nouvelles fonctionnalités ne me permettent pas de créer un sondage comprenant plus de 5 choix.
Donc, j'ai établi une liste et pour vous aider dans votre décision laborieuse, j'ai fait à chaque fois une description, qui ne devrait pas vous laisser de marbre. 
N'hésitez pas à partager votre ressenti.
Le château en ruine qui domine la campagne et les collines boisées environnantes, une bonne partie du champ de bataille est en pente. Les campeurs préfèreront les collines ou les ruines du château qui surplombent les deux points de réapparition.
Un certain nombre de joueurs oublieront bien trop souvent qu'il y a une zone à capturer au château, un oubli qui peut s'avérer fatal.
On regrettera la présence des tranchées, capable d'immobiliser les chars les plus agiles qui auraient l'audace de s'y aventurer.
Des collines clairsemées en pente douce qui couvrent toute la zone de jeu mais aussi des troncs d'arbres coupés et quelques casemates. Avec ces petits talus et monticules, le défilement de tourelle est favorable, chars soviétiques au débattement vertical limité, passez votre chemin.
Si vous avez un char lourd sous-motorisé, vous avez quand même une maigre chance d'atteindre le point à capturer avant la fin de la partie.
Des plages, des bras de mer, des rochers et une forêt côtière si dense à certains endroits qu'elle fera ramer les configurations les plus faibles. Même à marée basse, le danger est partout, y compris sur les ponts où les chutes sont bien trop fréquentes.
Une vallée côtière, une plaine bordée de quelques arbres au milieu, un canyon et un pont ferroviaire effondré au nord et un plateau bordé d'une falaise au sud. Tout le monde fonce au centre pour capturer la zone au milieu des rochers, laissant les joueurs les plus rusés partir à l'assaut de la montage pour capturer une zone et surtout surplomber les chars ennemis.
Un précipice en bord de mer entouré de trois bunkers séparé de la grande plaine par une colline rocheuse. Il n'est pas rare de voire une bonne partie de l'équipe rester au point de réapparition le plus à l'est pour se battre contre l'ennemi, oubliant totalement de capturer la zone au sommet des rochers.
'
Des champs à perte de vue, un peu de bocage et un fleuve, je n'ai jamais eu le bonheur d'affronter une équipe adverse à cet endroit. Vous vous retrouvez sur Kursk lorsque vous voulez tester un véhicule que vous êtes en train de rechercher.
De l'herbe à perte de vue, un grand village au bord d'un lac, des campeurs de l'autre côté de la rive. Ici vous vous adonnerez au joies du combat urbain ..ou pas.
Mozdok ressemble un peu à Kuban mais en beaucoup plus plat : quelques collines mais surtout de grands espaces vides où il ne vaut mieux pas s'attarder.
C'est ici que vous démontrerez vos capacités de tirs à longue distance.
La cerise sur le gâteau : les maudites tranchées de Carpathians sont de retour.
Une ancienne forteresse en ruine dans le pure style Vauban. Les remparts éventrés sont bordés par un ensemble de talus ou plutôt à un terrain de moto-cross, littéralement.
Les décombres et les multiples enceintes compliquent la navigations, si votre chars est particulièrement lents, assurez-vous de prendre le bon chemin.
Une ville au confluent d'un fleuve, tout comme Poland, le danger est partout, dans la rue, sur les rives et dans les hauteurs qui surplombent la ville.