Un peu tard mais au cas où:
Concernant l'armure:
Si la pénétration de l'arme de l'ennemi est supérieur ou égale à ta valeur armure alors tu reçoit 100% de dégâts.
Le plus la valeur de ton armure dépasse la pénétration de l'arme ennemi le plus les dégâts seront réduits.
Sauf pour les armes d’énergies qui ne tiennent pas compte de la valeur d'armure mais juste du type: légère ou lourd
Personnellement je n'ai jamais utilisé l'armure lourde mais que l'armure légère. Il y a un talent qui ajoute 1 PA et qui nécessite que 4 points de compétences si on utilise une armure légère
Pour les armes je prends 3 snipes et 4 fusilles d'assauts, les autres armes sont trop faibles à côté
Pour les 4 persos que j'ai créé:
Sachant qu'ils arrivent ou dépassent normalement pour la fin (où les combats deviennent difficiles) le niveau 40 donc 4 points d’attributs à distribuer
Leader: C2, C1, P1,F2, R4, I10, C8 Traits de caractère: Gratification Différée - Snipe - les 4 points d’attributs en perceptions après (bien sur avec l'attribut commandement)
Snipe: C8,C1,P6,F2,R6, I4,C1 Traits de caractère: Os de verre - Snipe - les 2 points d’attributs en coordinations et 2 en perceptions après
AR1: C8,C1,P6,F2,R6, I4, C1 Traits de caractère: Os de verre - AR - les 2 points d’attributs en coordinations et 2 en perceptions après
AR2: C8,C1,P6,F6,R2, I4, C1 Traits de caractère: Os de verre - AR - les 2 points d’attributs en coordinations et 2 en perceptions après
Compagnons:
Cri de Vautour snipe (de base)
Pizepi Joren: AR (faut invrstir dedans)
Frère Thomas: AR (faut investir dedans)
C'est donc une équipe de combat à distance qui ne bouge quasi pas.
Message édité le 01 novembre 2020 à 21:10:51 par hossa1