En même temps, les bugs... C'est tellement dépendant de facteurs croisés, que c'est devenu impossible à envisager un programme qui en soit épargné...
Sur PC, tu peux avoir exactement la même config que ton voisin, et pas avoir les mêmes bugs...
Et tu peux avoir des bugs d'un coup, sur un programme et dans un contexte où tu n'en avais pas jusqu'alors...
Quand on se retrouve à installer sur nos PC des programmes avec plusieurs centaines de milliers de lignes de codes (quand c'est pas plusieurs millions, ce qui devient fréquent), comment tu veux tester ça, compte tenu de la variété de configs possibles, hardware et logicielles ?...
C'est juste une vaste blague : on te vend des trucs en espérant que ça tournera à peu près correctement vu que ça n'a pas tourné au désastre lors des crash-tests en interne, mais c'est tout ^^
Après, t'as des trucs flagrants ou non : sur Wasteland 2, que les bugs de fuite mémoire et de disparition des persos n'aient pas été vus lors des tests, c'est quand même dur à avaler...
Bon, ça dépend de la politique de tests en interne, de la pression des éditeurs sur le calendrier de sortie du produit etc...