Non : ça c'est une rengaine récurrente avec pas mal de jeux à % de toucher.
Il y a déjà eu le débat sur le sujet, les devs ont expliqué clairement quel algorithme ils utilisaient pour leur RNG : le Marsaglia's Xorshift 128, réputé tout à fait fiable.
Le codage n'est pas en cause, c'est juste que sur beaucoup des RPG les joueurs ont droit à des RNG modifiés pour être plus accommodants, ce qui n'est pas le cas ici.
Jouez à X-Com, par exemple, autre jeu avec un RNG bien punitif, et vous verrez...
Sur la durée du jeu, le RNG de Wasteland est tout à fait cohérent.
Ce n'est pas parce que tu as un haut score que tu ne peux pas te planter : avec ce RNG, un tir à 85% a malgré tout environ 17% de chances de rater 2 fois successivement sur un total continu de 10 tirs.
Et puis, il faut prendre en compte d'autres paramètres, notamment l'adversaire : il peut esquiver le tir, ce qui n'a rien à voir avec son % de chances de réussite au départ, ce genre de trucs...