Padkoi 
Comme dit Antadriel plus haut, je crois qu'il est crucial de bien comprendre que WL2 est un rpg "à rôleplay", qui demande de respecter une orientation qu'on a choisie pour en profiter pleinement.
Et donc de ne pas chercher à tout faire à 100% sur une seule partie, ce qui reviendrait à jouer juste en fonction des scores d'xp, et non pas du scénario : si on est logique avec le RP de son escouade/sa partie, il y aura des choses qu'on ne fera pas, ou à côté desquelles on préfèrera passer.
De toutes façons, le scénario invite rapidement à comprendre cet aspect du choix dans le gameplay, avec le dilemme Highpool/Agrocentre en début de partie.