Dans un certain sens...
C'est quand même fou de se dire que dans un Moba le teamplay est à la fois inexistant et primordial, et voir un mode de jeu essuyer un échec justement parce que le teamplay est déterminant, c'est vraiment extraordinaire.
La difficulté à inverser la vapeur dans une game déjà perdue était un vrai point faible, mais c'était quand même un mode de jeu supplémentaire ce qui venait renforcer ce qui constitue en revanche un des points forts de Smite pour moi : la diversité des modes de jeu.
Enfin, pour en revenir au sujet, ça restera pure nostalgie visiblement...