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Rigide attachment

BranLeRompu
BranLeRompu
Niveau 2
21 septembre 2019 à 20:55:24

Bonjour, cest la dernière version qui retire les rigide attachment ?

Des que ma fusée à une taille de 20m, elle gigote dans tout les sens des le décollage...

Meme bardé de strut se.nest plus aussi efficace qu'avant !

Quelle est la subtilité qui m'échappe svp ?

BranLeRompu
BranLeRompu
Niveau 2
27 septembre 2019 à 20:19:31

Il faut activer "advanced tweakables" dans les paramètres et options du jeux, "réglages avancés" en français.

lgjean
lgjean
Niveau 6
27 septembre 2019 à 20:41:03

Ca sert à quoi ? Car c'est juste une option qu'il faut cocher mais sans la moindre explication (comme beaucoup de chose dans ce jeu)

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
27 septembre 2019 à 21:23:20

En gros ça te permet de ne pas t’embêter avec les struts :)

Moi je préférais le mod KJR ( kerbal joint renforcement) c’était bien mieux :non2:

BranLeRompu
BranLeRompu
Niveau 2
27 septembre 2019 à 22:02:20

Oui voilà, une fois coché, ça te multiplie les options pendants la construction.

Tu as donc rigide attachment mais tu dois le cocher sur chaaaque piece du vaisseau, avant cetait actif de base... ca permet d'économiser les struts mais ils restent parfois obliger ^^

lgjean
lgjean
Niveau 6
28 septembre 2019 à 16:30:01

Effectivement quelques options s'ajoutent à la construction, mais où trouver les infos afin de connaitre les fonctions de ces dernières ?
En plus avec la traduction Française vraiment approximative, c'est pas simple de comprendre. :nah:

Cependant il y en a une récurrente :

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/6/1569680765-clipboard020.jpg

Elle sert à quoi svp ? :cute:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
28 septembre 2019 à 17:08:23

C’est pour éviter le clipping!

https://fr.m.wikipedia.orrg/wiki/Clipping_(infographie)

Regarde la vidéo du topic tu va comprendre

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/185644-ksp-loading-preview-173-same-vessel-interactions/

Message édité le 28 septembre 2019 à 17:12:37 par iceolator88
lgjean
lgjean
Niveau 6
29 septembre 2019 à 11:52:58

J'ai essayé de cocher et à chaque fois ma fusée se disloque sur le pas de tir
J'ai pas saisie l'utilité du truc concernant les fusées :honte:

Et l'option "étai auto" avec ses sous options "racine, grand parent et pièce la plus lourde" à quoi ça sert ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/7/1569750689-clipboard02.jpg
:cute:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
29 septembre 2019 à 12:20:44

Justement c’est etai auto (trad de merde ??) qui rigidifie la fusée. Met toujours sur pièces la plus lourde et t’es tranquille !

lgjean
lgjean
Niveau 6
29 septembre 2019 à 13:00:51

Oui les traductions sont catastrophiques ! :nonnon:
faudrait pouvoir changer la langue à la volée pour ce genre de chose.

Je vais donc essayer l'option et voir si ça améliore la stabilité des mes engins :ok:

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
29 septembre 2019 à 13:05:10

ca fonctionnera ! Mais te prend pas la tête à faire chaque pièce !, par exemple pour une fusée fait ça uniquement sur le pod au sommet par exemple, ca ridifiera toute la fusée :) (si jamais tu ajoute deux booster latéraux par exemple, fait les deux  »sommet » aussi sur la pièces la plus lourde :)

lgjean
lgjean
Niveau 6
29 septembre 2019 à 15:43:25

Je dois mettre ça en haut d'une fusée pour le placer en orbite :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/7/1569764406-clipboard01.jpg
Du coup sur quelle pièce je dois activer "étai auto" ?
Sur l'adaptateur ou sur le gros réservoir du bas ? Sachant que cette partie servira pour le transfert et de premier étage (après ravitaillement) qui sera largué pendant la descente ?
:cute:

BranLeRompu
BranLeRompu
Niveau 2
29 septembre 2019 à 17:14:56

Il disait la pièce la plus haute, donc à l'opposé... du moteur en bas.
Mais je n'utilise que lien rigide ou attache rigide. Il faut par contre le faire sur le max de pièce...

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
29 septembre 2019 à 17:57:53

J’utilise jamais les rigid attachement, uniquement étai auto sur 3-4 part et JAMAIS eu de soucis :)

Par exemple tu a une longue fusée je fait UNIQUEMENT etai auto sur la pièces LA PLUS LOURDE et la fusée n’a aucun soucis de stabilité, même en larguant les etage vu que le pod est quasi la pièce la plus légère donc ta fusée restera stable car le étai auto se refera avec la seconde pièces la plus lourde (par exemple le réservoir du second étage :)

Message édité le 29 septembre 2019 à 17:59:40 par iceolator88
iceolator88
iceolator88
Niveau 15
29 septembre 2019 à 18:02:38

Le 29 septembre 2019 à 15:43:25 lgjean a écrit :
Je dois mettre ça en haut d'une fusée pour le placer en orbite :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/7/1569764406-clipboard01.jpg
Du coup sur quelle pièce je dois activer "étai auto" ?
Sur l'adaptateur ou sur le gros réservoir du bas ? Sachant que cette partie servira pour le transfert et de premier étage (après ravitaillement) qui sera largué pendant la descente ?
:cute:

Moi je ferais sur le pod et les Moteurs latéraux et tu met pièce la plus lourde

Message édité le 29 septembre 2019 à 18:03:04 par iceolator88
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