Quand tu crées une manœuvre (donc en trajectoire en pointillé) dés qu'elle intercepte la sphère d'influence d'un astre tu peux en mettant en focus cet astre, puis en zoomant, voir la trajectoire d'approche finale.
A ce moment la tu peux déjà corriger pour que la trajectoire final survol l'équateur mais il faut être très précis et c'est la ou les 6 axes de manœuvre en jeu ne le sont pas assez (je trouve).
Du coup perso j'utilise un mod pour les points de manœuvre super précis.
Et ça répond aussi à
Sinon comment corriger ma trajectoire sans trop consommer ?
Plus tu manœuvres tôt moins ça consomme de deltaV et plus il faut être précis (les rcs sont pas mal pour corriger de 0.1m/s)
Pour effectuer mes trajectoires j'utilise ça : https://alexmoon.github.io/ksp/ (D'ailleurs quel "transfer type" dois-je mettre?).
J'pense que la balistique est la plus économique vu que tu fais qu'une poussée, mais évidement c'est pas trop possible de la réaliser telle quelle.
(La version en jeu https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/84005-14x-transfer-window-planner-v1630-march-18/ + Kerbal alarm clock est top pour gérer de multiples lancements/fenêtres de lancement)
Ensuite besoin de conseils sur des mods style KJR ? visiblement il n'est pas à jour. C'est surtout pour créer des grandes ailes d'avion on dirait un oiseau mes avions
Donc : Quel mod serait utile ?
Ce mod n'est plus utile techniquement vu que le jeu a une option (bon ok elle est cachée) pour réaliser des"soudures hyper rigides"
Dans les options tu as "Avanced tweakables"
ce qui active la possibilité d'autostrut les pièces:
ce qui rend les "joints" rigides mais pas indestructible pour autant