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Liste des sujets

Bloquer mode science

nulaujeux
nulaujeux
Niveau 17
15 avril 2018 à 08:41:56

Voila je vient de commencer en science jai envoyer le premier pod jai debloquer 5 point de science que jai mis dans "rocket" ce qui ma debloquer 3 piece et jai beau renvoyer des mec bien plus haut que la premiere fois,en pensant bien a lettre la seul technologie de science avec et rien je ne debloque plus de point pourquoi?

FionDeLesquen
FionDeLesquen
Niveau 10
15 avril 2018 à 10:04:18

une fois que tu as fait un vol en orbite autour de Kerbin, ça ne rapporte plus de refaire le même truc, il faut diversifier les lieux (aller autour de Mun par exemple, pas besoin d'y atterrir direct) et les expériences (pense à mettre des modules scientiques sur ton vaisseau, plus il y a d'expériences, plus tu gagnes de science). Et aussi, au début, tu peux simplement explorer Kerbin, aller en fusée sur les différents biomes (collines, mer, pôles, etc.), prélever des échantillons, faire les expériences, ça te fera un peu de sicence.

nulaujeux
nulaujeux
Niveau 17
15 avril 2018 à 15:11:20

Autant pour moi je cliquais pas sur les module science du coup forcement ca donnait que dalle :hap:

miller70
miller70
Niveau 10
17 avril 2018 à 18:38:05

Tu peux aussi faire un test auprès de chaque bâtiment du KSC.
Ça rapporte quelques centaines de points gratos et facilement.
Suffit d'un rover ^^. Ou d'une petite fusée facile à piloter.

-Kiknac-
-Kiknac-
Niveau 5
26 avril 2018 à 14:23:12

Pour moi ce qu'il faut faire en mode science c'est :
- Les trucs de bases (Survols de biomes de Kerbin , Mün et Minmus
- Farmer les biomes de Kerbin et de ses satellites naturels
- Voyages interplanétaires
Les rovers ne sont pas une priorité si tu peux faire des allers retours
essaye de te poser là où il y a le plus de biomes à proximité, quand tu repart, survole le biome le plus proche de toi et fais des expériences, pense à prendre des "conteneurs" d'éxpériences avec toi

miller70
miller70
Niveau 10
26 avril 2018 à 16:52:27

Pour farmer un maximum, j'ai conçu un atterrisseur autonome. Lancé avec une sonde orbitale.
La sonde se place en orbite et sert de relai si besoin.
Et l'atterriseur automatisé se pose sur la planète de destination.
Celui-ci est doté d'une foreuse, d'un synthétiseur de carburant et d'un extracteur d'ore. Il est relativement lourd. Et nécessite un minimum d'attention.
Il faut déployer les panneaux, système de refroidissement et adapter le nombre de batteries à la vitesse de rotation de l'astre.

Bref. Le point fort de l'atterrisseur doté de réacteurs, c'est qu'il peut sauter sur plusieurs binômes facilement. Là où le rover (certes plus simple) va prendre des heures In-game à atteindre sa destination.
Là, par exemple Duna, j'ai mon engin qui sauter sur 2 binômes avant de devoir faire le plein. Ça prend 5 minutes de vol sur une trajectoire balistique par saut.

Guisque
Guisque
Niveau 9
26 avril 2018 à 23:11:11

Salut Miller, dis, pourrais tu me faire un screen de ton lander automatisé stp ?
Ca m’intéresse, mais je me suis jamais penché dessus :(

giga_texel
giga_texel
Niveau 33
26 avril 2018 à 23:58:37

Le farming de biomes est super efficace (même trop), notamment Minmus sur lequel un petit lander peut visiter tous les biomes en une mission.
Un scientifique permet de remettre en état les Mystery Goo et le SC-9001 Science Jr. Un Kerbal/Pod peut porter une infinité d’expériences tant qu'elles proviennent d'un biome différent...

Mais on arrive rapidement à un stade ou trop de science tue la science car l'arbre des technologies est full avec une exploration minutieuse de Minmus et Mun.

Exemple d'un Rover scientifique:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/4/1524779682-screenshot29.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/4/1524779717-screenshot28.png

Pour au final:
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/4/1524779783-screenshot27.png

La vidéo du moment