CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Kerbal Space Program
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Parachute ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2017 à 20:55:54

Je viens de commencer Kerbal space program.

J'ai une fusée ultra basique :

Mk1 command Pod
RT-10 hammer solid boost fuel
mk16 parachute

Impossible de faire atterrir la fusée, c'est normal ?

Elle monte dans l'espace, une fois dans l'espace impossible de faire sortir le parachute (quand la vitesse est de 10m/s)
Une fois redescendu, elle est en feu et le parachute se détruit

Min Pressure, pression minimum pour que le parachute soit deployé ? ca change qqc ?
altitude que je mette 1000 ou 5000 ca change rien

J'ai aucune autres pieces, je suis en cariere, c'est normal que ma fusée ne puisse pas se poser ? j'ai essayer d'activer le parachute a tout les moments possible

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2017 à 21:06:01

je pense avoir trouvé

Le RT-10 hammer solid boost fuel est juste trop lourd pour un parachute

ca marche quand la fusée ne va pas dans l'espace mais si la fusée vient de l'espace elle prend trop de vitesse

Kerbal49
Kerbal49
Niveau 4
27 décembre 2017 à 23:45:19

un parachute ne ce declenche pas dans l'espace :) attend de faire la rentree et lorsqu'il ne chauffe plus tu peux le declencher....

miller70
miller70
Niveau 10
28 décembre 2017 à 00:52:34

Oui, il faut attendre que la vitesse soit redescendue en atmosphère avant d'ouvrir le parachute.

fazola12
fazola12
Niveau 7
09 janvier 2018 à 19:02:01

oui, il faut l'activer vers 20 000KM. (déclencher son stage avec le parachute).

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
09 janvier 2018 à 19:33:21

Le 09 janvier 2018 à 19:02:01 fazola12 a écrit :
oui, il faut l'activer vers 20 000KM. (déclencher son stage avec le parachute).

Je suppose que tu veux dire 20.000m (20 km) :rire:

Si non à 20.000Km t'es loin dans l'espace, loin :noel:
Perso je les ouvre bien plus tard vers 4-5 km d'altitude par rapport au sol et par fois même à 2 km ^^

Message édité le 09 janvier 2018 à 19:34:28 par iceolator88
miller70
miller70
Niveau 10
09 janvier 2018 à 22:26:39

En entrant dans l'atmosphère la vitesse continue de tomber en continue. Même si un parachute semi ouvert peut aider à ralentir.
En effet, le mieux c'est d'attendre d'être bas. Une fois déployer la vitesse chute à une vitesse extrêmement rapide (trop même par rapport à irl lol).
Donc, si vous n'avez pas peur, en atmosphère de kerbin, on peur ouvrir le parachute 50m avant de toucher le sol. Et ça sera parfaitement safe.

LeJoyeuxRenard
LeJoyeuxRenard
Niveau 24
10 janvier 2018 à 19:57:33

A 200 m/s, si t'ouvres à 50m du sol, ça va être un peu chaud quand même :noel:
A moins que tu ne voulais dire 500m ?
Perso quand je rentre juste un pod et quelques instruments j'ouvre à 1000m c'est large, si j'ai quelque chose d'assez lourd j'ouvre plus tôt même si en fait ça change pas grand chose mais ça me rassure

xavier1998
xavier1998
Niveau 1
26 février 2019 à 18:50:26

Bonjour à tous,
j'ai découvert ce superbe jeu grâce à un pote il y a 15 jours,

cependant svp pouvez-vous m'aider j'ai des prises de tête avec l'ouverture du parachute, où je ne comprends pas pourquoi après avoir déclenché l'étage, lors de certains retour vers notre bonne terre ferme, le parachute fini par... ne jamais se déployer du tout... (il ne sort même pas de la capsule...)

Même sur le simple didacticiel (entrâinement) "bases du vol", il ne se produit pas les mêmes choses à chaque fois... :( :(

Est-ce un problème d'orientation du vaisseau (nez vers le bas) qui peut empêcher au parachute de sortir de la capsule?

Merci de votre aide svp...

Un Kerbal pas prêt d'atterire sur la lune... :p)

giga_texel
giga_texel
Niveau 33
26 février 2019 à 19:12:17

Salut!

Un screen du jeu aurait pu aider pour identifier le soucis mais tu dis:

pourquoi après avoir déclenché l'étage, lors de certains retour vers notre bonne terre ferme, le parachute fini par... ne jamais se déployer du tout

N'hésite pas à vérifier le journal (touche F3) pour vérifier ce qui se passe.

Les parachutes doivent être déployés quand les conditions sont compatibles avec leur propre survie!
Pour ça le jeu utilise un code couleur:

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/09/2/1551204531-desktop-screenshot-2019-02-26-19-04-28-20.png

Mais attention sur ce screen je suis en orbite à 80km (donc ~2200m/s), l'indicateur me dit qu'il est viable de le déployer car je suis dans le vide ...
Si je désorbite (sans suffisamment freiner aux réacteurs), je les détruis (l'icone devient bien rouge) et paf décès !

Message édité le 26 février 2019 à 19:15:22 par giga_texel
La vidéo du moment