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Liste des sujets

le concorde

damienn902
damienn902
Niveau 8
05 avril 2017 à 13:20:19

bonjour a tous j'ai décider de faire le concorde il vole bien du moins pour la version non animer du nez
j'ai même réaliser pour son premier vole 5 tour du monde de kerbine a haute altitude mais j'ai eu un problème structurel en final et le concorde a décider de ce briser en petit morceau [[sticker:p/1kks]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491390747-screenshot4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491391056-screenshot9.png

mais j'ai décider de faire son vrai nez donc animer avec infernal robotic

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491391102-screenshot12.png

mais je rencontre un sérieux problème
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491391149-screenshot14.png

quelqu’un aurai une idée pour solidifier le nez ? [[sticker:p/1lmh]]

jujudk
jujudk
Niveau 11
05 avril 2017 à 14:43:51

MMMh [[sticker:p/1jnh]]

Les struts ne marcheront pas je pense ....
Tu peux pas régler la soliditée de la connection (j'ai jamais touché a infernal robotics ^^)

bronxmob
bronxmob
Niveau 6
05 avril 2017 à 16:09:17

salut
avec robotic j'avais animé les ailes a géométrie variable d'une réplique de TU-160 ...
je rencontrais par fois certain problème du genre battement d'ailes
a voir ci un mod de renforcement corrigerais le problème , même ci il me semble que cette flexibilité viens des part " moteur roulement " et non de leurs point d'attache (de mémoire)

bon courage :-)))

damienn902
damienn902
Niveau 8
05 avril 2017 à 17:46:11

je vien de tester mais le problème c'est du-coup plus aucun parte peux bouger donc le nez ne peux plus monter ni déssendre

Oursshinigami
Oursshinigami
Niveau 6
05 avril 2017 à 21:36:24

Bonne chance [[sticker:p/1kki]]

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
06 avril 2017 à 00:30:09

Il y a un fix qui permet de faire fonctionner infernal robotics Avec KJR! Je regarderais demain pour retrouver ca :ok:

damienn902
damienn902
Niveau 8
06 avril 2017 à 21:21:04

ok après une autre tentative j'ai enfin un nez solide mais un peux gros et en plus il offre une grosse trainée

donc le concorde pique du nez

iceolator88
iceolator88
Niveau 15
07 avril 2017 à 10:17:33

Essaye ceci

"To get KJR working, you can change

<bool name="multiPartAttachNodeReinforcement">1</bool>

from 1 to 0 in KerbalJointReinforcement/Plugin/PluginData/KerbalJointReinforcement/config.xml

Explanation of all the options in the readme ( https://github.com/ferramam4/Kerbal-Joint-Reinforcement )."

damienn902
damienn902
Niveau 8
10 avril 2017 à 13:04:30

ca avance bientot sur la phase finale

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491816750-screenshot15.png

j'en ai profiter pour le tester un peux avec une charge morte
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491816841-screenshot19.png
arriver a son altitude ce croisière avec succès mais les 20litre a la seconde je les ai vue passé
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491816910-screenshot30.png
par-contre tres tres mais tres économique en altitude de croisière
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491817034-screenshot34.png

la la compagnie air ksp et fier de vous présenté son nouvel appareil (pas encore fiable) pour de nouveau horizon tous chaud
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491817147-screenshot35.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491817208-screenshot36.png

mais par-contre je rencontre un gros problème qans je redéssent je résuis les gaz a 10% pour déssendre lentement mais arrivé vert les 15 000m il decide de ce disloquer quelqu’un aurai un idée sur ce problème

niky83160
niky83160
Niveau 8
10 avril 2017 à 17:53:41

sa me rapelle que j'en avais fais un y'a longtemps, je l'avais poster dans le topic screenshoot... mais je l'a retrouve plus ^^'