Bonjour,
Je viens de perdre une dizaine d'heures de ma vie à chercher pourquoi j'avais du stuttering (saccades) dans kerbal space program malgré ma config et le fait que je joue en 64 bits (i7 4790k, gtx 980, 16gb de ram à 2400Mhz)
Après avoir utilisé le logiciel d'un moddeur : http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/139128-12x-memgraph-1103-with-stutter-reduction/&page=1
permettant de voir les saccades dans son jeu et les intervalles, je me suis rendu compte que le jeu était tout simplement très mal codé.
Pourquoi ? car même avec une installation propre, juste le jeu, retéléchargé entièrement, il y a du stuttering, la preuve la voici :
http://puu.sh/sKxVT/5c7b008262.jpg
Nouvelle partie j'ai juste envoyé un satellite en orbite, j'attends, et les trois traits rouges que vous voyez (ceux au tout début sont les saccades du au chargement) sont bien des saccades, sur une installation totalement propre du jeu.
J'aimerai qu'on m'explique car je trouve ça totalement inadmissible pour un produit censé être "fini", sérieusement les devs se permettent en plus de vendre leur jeu 40€.
alors peut-être que pour certains le stuttering ça ne les dérange pas, moi ça me dérange, ne pas avoir un jeu stable, sans aucun mods, c'est très énervant quand on a acheté le jeu 40€.
Le jeu est excellent, je l'apprécie beaucoup, mais clairement je n'arriverai pas à y rejouer tant que je n'aurai pas réglé ce soucis de saccades.
un autre screen avec uniquement la partie "en jeu" donc vue sur le satellite qui prouve que les saccades sont bien présente :
http://puu.sh/sKy8M/0623162c89.jpg
Message édité le 10 décembre 2016 à 12:54:58 par Pseudo supprimé