Salut, en faite dans les règles créé par Squad pour pouvoir diffuser un mods sur leurs plateformes (le forum, curse, l'ancien spaceport ...), il est nécessaire de préciser la licence utilisée (fermée, ouverte, libre ...), ainsi que le code source de chaque plugin, pour être certain que le mod en question n'a pas de code "caché" malfaisant. Dans certains cas le mod intègre directement le code source dans le fichier compressé, dans d'autre cas il utilise un site qui héberge ce code github, gitlab, framagit, bitbucket ...
Donc avec le dossier source, tu peux récupérer ce code (lisible et modifiable par un humain) pour le recompiler (lisible par un ordinateur) avec l'aide d'un logiciel comme visual studio, monodevelop ou xamarin.
Personnellement l'accès à ces codes sources m'a permis d'apprendre l'un des langages utilisés par KSP pour les plugins (le C#) ainsi que de comprendre plus facilement les outils fournis par Squad pour développer des plugins. Je pense vraiment que KSP possède autant de mod surtout grâce à cette règle.
Donc pour le joueur, ce dossier n'a aucune importance et ne dois pas être installé.
Le règlement complet pour diffuser des mods : http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/79250-add-on-posting-rules-aug-21st-2014/
Message édité le 04 décembre 2015 à 16:58:53 par Malahx