Salut, la réponse est simple, tu as installé trop de mods (avec trop de parts) et donc tu atteins la limite de mémoire vive utilisé par une application 32 bits (qui est d'environs 3400 Mo). Donc à chaque fois que ton jeu atteindra cette limite, il plantera.
Il y a plusieurs rustines :
- supprimer les parts des mods que tu trouves inutiles (genre des doublons de parts, merci AutoPruner),
- passer avec des mods comme ProceduralParts (et donc supprimer encore toutes les parts que procedural part pourra remplacer)
- passer ton jeu en opengl (qui gère mieux la RAM que DirectX),
- passer avec le mod ATM (qui comprime les textures),
- ou passer ton jeu en 64 bits (et profiter d'aucune limite).
Le pire, tu peux appliquer toutes ces rustines en même temps :p
Il y a tout de même deux autres solutions qui ne nécessitent pas de jongler avec différents outils/mods :
1) Attendre KSP 1.1 qui aura le 64 bits en natif grâce à la mise à jour du moteur graphique Unity,
2) Passer sous Linux dont la version 64 bits est déjà disponible depuis bien longtemps et qui plus est, elle est parfaitement stable (je l'utilise depuis la 0.22 et je n'y ai jamais eu de plantage).
Message édité le 27 octobre 2015 à 01:19:24 par Malahx