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Destroyer interplanetaire

Enjoy-KSP
Enjoy-KSP
Niveau 1
03 septembre 2015 à 01:30:42

Bonjour tout le monde,

C'est mon 1er post sur le forum (je je suis en mode spectateur depuis un moment) et plus généralement sur jv.com. Énorme fan de KSp, ca fait de longs mois que j'y joue tout seul de mon coté, et j'ai eu la subite envie de partager mes créations. Je pense avoir un certain niveau, tant dans la conception de vaisseaux que dans la mécanique orbitale.
Cependant je tiens à vous prévenir, je joue principalement en stock. Je me suis intéréssé à certains mods (surtout mods de parts) quelques fois, mais pour finalement toujours revenir au contenu de base. Je suis un jouer de Ksp qui aime tester les limites du jeu, sans le dénaturer par certains mods qui finissent (dans mon cas en tous cas) toujours par lasser.
Je ne suis pas non plus attiré par Mechjeb et KER, etc... J'aime jouer au feeling. Apprendre de mes erreurs et jouer à l’instinct, qui à défaut d'offrir un rendement parfait, me permet de vraiment comprendre les mécanismes orbitaux. Bref, je joue à l'instinct, à force d'erreurs riches d'apprentissages, mais sans me casser le cul avec les delta-va et autre twr.
Je vous laisse donc avec quelques images, afin que vous puissiez juger de mes créas.
Le premier projet que je présenterais est celui qui' m'a demandé le plus de temps, un " interplanetary destroyer".
Sous ce nom pompeux se cache un véritable monstre https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441235066-screenshot217.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441235198-screenshot225.png
Et sous sa forme finale : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441235349-screenshot265.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441235492-screenshot269.png

32 moteurs nucléaires, 1 mainsail, un nombre incalculable de tonnes une fois en orbite et rempli (pas moins de 5 refuelings, apres un lancelement des plus laborieux)... Et à destination du systèle Joolien, où tous ses diifférents modulles se prêteront à merveille à l'exploration des différentes lunes. Les différents modules se déclinent en plusieurs catégories, landers atmosphere, et landers sans atmospheres. J'aurais aimé y ajouté quelques rovers, mais malhereusement le nombre de parts rend cela impossible. Déjà qu'avec cette débauche de puissance et de fuel, mon jeu rame à fond. Mais que voulez vous, après avoir fait un nombre incalculable de petits vaisseaux, on a forcément l'envie de créer l'Etoile de la Mort. https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441236570-screenshot270.png
En espérant avoir des retours, je posterais la suite de l'aventure demain !

Mcleod974
Mcleod974
Niveau 5
03 septembre 2015 à 08:37:49

Belle construction. Je vois qu'il y a aussi une navette avion sur ton vaisseau mère. Comment tu fait pour le docker avec 5 fps?^^

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
03 septembre 2015 à 12:43:13

J'ai l'impression qu'on joue tout pareil ^^ Stock parts, limite du jeu...

Belle et grosse création ! Vu le nombre supposé de parts, j'aurai peut être vu quelque chose d'un peu moins "bloc" mais c'est aussi un style et ça le fait :)

Bigreno
Bigreno
Niveau 10
03 septembre 2015 à 13:31:49

A ce niveau là, le jeu devient une diapositive en fait... (oui je sait, c'est une blague classique).

Enjoy-KSP
Enjoy-KSP
Niveau 1
03 septembre 2015 à 21:24:50

C'est clair qu'avec ça le jeu a tendance à salement ramer. Le bordel, une fois assemblé, fait plus de 1200 parts.
Pourtant la base est assez "simple", plein de gros réservoir de liquid fuel (240 000 litres en tout) et un peu d'oxidizer (40 000) pour le mainsail quand y'a besoin d'une poussée plus forte. On y ajoute des panneaux solaires, des ailes pour le style, et c'est bon.
C'est avec les landers que ça se complique. Il y en a 6, 4 à l'avant à l'extrémité des réservoirs, et deux planqués dans des cargos bays sur les cotés. En plus, la navette MK2 tout à l'avant, qui contient elle même un micro lander dans un cargo bay mk2.
Avec tout ça le jeu tourne à 5/6 fps. Le transfert vers Jool a été une calamité... Le nœud de manœuvre m'indiquait déjà 30 minutes de burn, et chaque seconde de manœuvre équivalait en fait à 4 ou 5 secondes réelles tellement le jeu ramait. Bref, une horreur. Et je vous parle pas des 6 ou 7 dockings que j'ai dû faire pour faire le plein en orbite de kerbin (parce que oui, un machin comme ça, obligé de le lancer à vide) et pour y amarrer les landers et la navette mk2.
Je reconnais que c'est un projet un peu débile en terme d'efficacité. Mais c'était l'idée de base, j'avais envie de faire le vaisseau le plus gros possible (je vais couper court aux vannes tout de suite, c'est pas pour compenser quoi que ce soit ;). Et au final ca a marché, mes 20 kerbals sont maintenant en orbite de Tylo, la navette mk2 est partie vers Vall, et je prévois un transfert vers Laythe après avoir envoyé un lander vers Pol avant de partir.
Mais place aux images !
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307766-screenshot226.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307783-screenshot232.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307793-screenshot271.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307812-screenshot273.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307828-screenshot274.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307842-screenshot277.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307861-screenshot280.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307881-screenshot287.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307903-screenshot297.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307921-screenshot306.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307937-screenshot314.png

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
03 septembre 2015 à 21:57:41

1200 parts ?! Et 5-6 FPS ? Tu as quoi comme configuration stp ?

Beau bébé, c'est clair ;) par contre : F2 pour supprimer l'interface histoire de faire de beaux screenshots !

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
04 septembre 2015 à 00:13:24

Je ne suis pas non plus attiré par Mechjeb et KER, etc... J'aime jouer au feeling

Le fou :noel:
Je sais pas comment je ferais sans KER ,un réservoir de plus ou de moins fait la différence sur pratiquement tout mes lanceurs et c'est juste pour l'espace proche.

Apparemment tu as lancé la partie principale comme un ssto ,j'ose même pas imaginer le temps que tu as mis pour l'amener en orbite.

Par contre c'est clair qu'il a de la gueule
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441307881-screenshot287.png

fishmoon
fishmoon
Niveau 5
04 septembre 2015 à 10:15:44

sympa le Destroyer il fait combien de tones 800? :gni:

Enjoy-KSP
Enjoy-KSP
Niveau 1
04 septembre 2015 à 13:25:24

Dakitess -> Pas une config de fou pourtant, un i7, radeon 7950, 8go de ram... Mais je suis peut être un peu gentil en disant 5/6 fps. Avec tous les modules, on doit être plus proches des 3/4. Pour ça que j'ai dédock la navette mk2 directement en arrivant à Jool, c'est déjà (légèrement) plus jouable. Même si "jouable" est un bien grand mot.

Le sabre blanc -> Et non je ne l'ai pas lancé comme un ssto (je suis une merde en construction de ssto, d'ailleurs) le truc est beaucoup trop lourd, et encore une fois, les ailes sont juste là pour le style ^^ En fait je l'ai lancé comme une fusée, en foutant à mort de moteurs kerbodyne en dessous... :noel:
Une petite photo pour illustrer la débauche de puissance qu'il a fallu : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441364694-screenshot206.png
Pour le coup, c'est pas très RP. Mais bon y'avait pas trop le choix !
Mais même avec ça j'ai galéré, avec comme résultat ce genre de truc https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441364740-screenshot220.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/36/1441364754-screenshot221.png

fishmoon -> héhé, t'es loin du compte ;) La base, une fois remplie de fuel, fait déjà 1800 tonnes. Donc je pense qu'avec tous les modules, on arrive facile à 2000

le_sabre-blanc2
le_sabre-blanc2
Niveau 10
04 septembre 2015 à 15:23:18

Ca va ça reste RP pour moi ,tant que tu le montes pas en orbite à coup d'hyperedit.Après pour plus de RP tu aurais pu l'assembler en orbite mais y'a de forte chance que tu sois frappé de parkinson avant la fin du montage :noel:

Dakitess
Dakitess
Niveau 9
04 septembre 2015 à 18:39:19

Oui c'est clair que l'assemblage orbital avec des lancements réalistes, ça claque... Mais ça ajoute pas mal de parts et c'est sur que ça limite encore quelques possibilités.

Quel i7 ? :)

Enjoy-KSP
Enjoy-KSP
Niveau 1
07 septembre 2015 à 19:25:35

Ouais, assembler la base en orbite aurait été vraiment galère. Et pas vraiment possible de toutes façon, vu le design du truc, il valait mieux avoir un gros bloc sur lequel rajouter les modules plutôt qu'avoir plein de docking ports qui auraient fait bouger toute la structure lors des burns.
Pour te répondre Dakitess, c'est un i7-2600, 3,40 Ghz

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