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devlopement d'un mod...

niky83160
niky83160
Niveau 8
11 mai 2015 à 19:34:54

bonjour a tous! =)

je sais qu'il y a des modeur parmi nous, et je débute dans se domaine, alors il y a de très bon tuto anglais, mais en français c'est un peut la loose, alors je voulais savoir si certain d'entre vous accepterais de m’aidai

merci d'avance :)

Lilleman
Lilleman
Niveau 8
11 mai 2015 à 20:14:20

Tu bloques sur quoi? Je suis pas spécialement un pro du modding mais je peux toujours jeter un œil.

niky83160
niky83160
Niveau 8
11 mai 2015 à 21:31:49

ok, bon jai commencer a crée un réacteur... voilas se qu'il donne dans blender:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431372465-screenshot-11-05-2015-21-27-36.png
j'ai plusieurs truc que je souhaiterais faire 1: pouvoir sous le conne qui me sert a former la tuyère faire une forme arrondi inverser (a moins que se ne soit qu'un effet crée avec les textures?) et savoir comment m'y prendre pour les texture...
merci d'avance, si je ne suis pas asser precis sur certain point dite le moi =)

crysis20
crysis20
Niveau 9
11 mai 2015 à 21:59:50

Houla, pour ca soit tu te tape un tuto copmlet de blender : http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender

Soit tu te contente de faire simple :p

Soit tu demande de l'aide pour les mesh mais ca devient un travail de groupe ^^

crysis20
crysis20
Niveau 9
11 mai 2015 à 22:02:58

Le 11 mai 2015 à 21:59:50 Crysis20 a écrit :
Houla, pour ca soit tu te tape un tuto copmlet de blender : http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender

Soit tu te contente de faire simple :p

Soit tu demande de l'aide pour les mesh mais ca devient un travail de groupe ^^

Ps: le tuto sur blender est assez court et simple, n'hesite pas :)

niky83160
niky83160
Niveau 8
11 mai 2015 à 22:33:33

bon alors je vais me concentré sur les texture ^^ merci

crysis20
crysis20
Niveau 9
11 mai 2015 à 22:38:17

Et si tu veut rajouter des tuyaux ou autres conneries, crée simplement un autre mesh a partir de rien et ajuste son emplacement, il te reste plus qu'a tout fusionner ensuite

niky83160
niky83160
Niveau 8
11 mai 2015 à 23:05:42

c'est a dire un mesh?

crysis20
crysis20
Niveau 9
12 mai 2015 à 19:09:10

un mesh c'est les "objets" que tu rajoute.

Je veut dire tu rajoute genre un cube a coté du moteur, tu en fais un tuyeau, tu le glisse ou tu veut et tu fusionne

Sinon ca avance?

niky83160
niky83160
Niveau 8
12 mai 2015 à 22:23:54

oui un peut mais je galéré avec les texture, y'a t'il moyen de "déplier" mon objet pour savoir quoi dessiner ?

niky83160
niky83160
Niveau 8
13 mai 2015 à 11:19:35

Help? :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mai 2015 à 17:07:13

Regarde du côté de l'UV-Mapping

niky83160
niky83160
Niveau 8
13 mai 2015 à 17:24:32

C'est se que j'ai fais, mais impossible de trouver quoi fair je ne trouve même pas se quil disent dans les tuto... :/

niky83160
niky83160
Niveau 8
14 mai 2015 à 11:21:17

:up:

crysis20
crysis20
Niveau 9
18 mai 2015 à 10:59:14

Coucou, en effet faut que tu cherche du coté de l'UV maping, ca permet de deplier son modele comme un patron.
e tuto que j'avais posté l'explique: http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/uv-mapping

Bonne chance :hap:

Thomas97
Thomas97
Niveau 10
18 mai 2015 à 16:05:28

C'est assez chaud l'UV-Mapping quand tu débutes (surtout pour comprendre la logique lors du "dépliement "). M'enfin chacun son truc.. Amuse-toi bien ! :)

niky83160
niky83160
Niveau 8
18 mai 2015 à 16:35:46

Merci les coupaing, j'ai fini par trouver après bon nombre de recherche... Maintenant j'en suis au collision mesh en gros sa fais quoi?

crysis20
crysis20
Niveau 9
18 mai 2015 à 18:53:53

Voila pour toi:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Collision_mesh
Tu comprend l'anglais?

niky83160
niky83160
Niveau 8
18 mai 2015 à 20:09:51

merci crysis20... bon je m'en suis sorti avec les mesh, la modélisation les texture, etc.... mainenant mon mod est dans ksp... mais j'ai un petit problème...
j'ai cree le .cfg et j'ai, pour facilité les chose c/p un .cfg d'un piece de ksp mais je ne sais que mettre a cette endroit:
node_stack_top = 0.0, 0.2853027, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
node_stack_bottom = 0.0, -0.2853027, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0
je sais que c'est le positionnement de "attache" dans le vab/sph mais quel donnée mettre? in game sa donne sa:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1431972446-screenshot22.png

voilas donc si vous savez quoi mettre merci =)

crysis20
crysis20
Niveau 9
18 mai 2015 à 21:37:24
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