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Liste des sujets

Bug plugin texture? pourquoi? help please..

[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
08 février 2015 à 01:19:48

Bonjour, j'ai mis le plugin univers replacer dans game data, télécharger des textures à part,
mais certaine planète "bug" complètement et ça fait un jour que je sèche sur le problème .....
voila l'image par exemple de minmus :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423354587-minmus1.jpg

et voila ce que ça donne dans mon jeu :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423354659-2015-02-08-01h13-34.png

depuis que j'ai le jeu j'ai toujours fait comme ça :

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Kerbal Space Program\GameData\UniverseReplacer\Textures

et jamais eu de problèmes, si quelqu'un qui s'y connais bien pouvais m'aider
ça serais super sympa car là je désespère :malade:

Message édité le 08 février 2015 à 01:22:03 par [Hieros]
[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
08 février 2015 à 01:26:09

autre exemple avec duna :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/06/1423355090-2015-02-08-01h23-41.png

je rêve pas j'ai bien l'impression de voir le fond de l'espace "skybox?" sur la planète?
comment ça ce fait :gne:
des options de reflets?

j'ai bien mis universreplacer => v4 (la dernière)

Message édité le 08 février 2015 à 01:27:01 par [Hieros]
[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
08 février 2015 à 03:07:02

Je viens de tester la version 3.2.7 de universreplacer et ... miracle ça fonctionne parfaitement !
maintenant je suis curieux de savoir quand même pourquoi la version 4 est bugée chez moi?

car je serais bien content quand même d'avoir une diminution de l'utilisation de la mémoire
lorsque le jeu charge :-(

il_polipo
il_polipo
Niveau 10
08 février 2015 à 03:15:18

Projet non mis a jours depuis la 0.22 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44135-0-22-Universe-Replacer-v4-0

ceux de cette liste fonctionnent tous, après tout dépend de la config pc et de la méthode d'installation:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library

et pour eviter les prob CKAN est pratique!!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-A

Pour gérer les mods, on se contente de télécharger ce qui dont on a besoin et l'installation de tout les mods ce fait en un click. En prenant soin de faire un bonne sélection on peu jouer en 32bits de façon stable avec des mods mas aussi en 64 ne passant par l'exe du jeu au lieu de CKAN..

.

Message édité le 08 février 2015 à 03:17:03 par il_polipo
zelkube
zelkube
Niveau 5
08 février 2015 à 11:23:20

@Hieros Je suis content de voir que tu n'as pas réellement laisser tomber KSP qui est un jeu magnifique :hap:

[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
08 février 2015 à 12:46:09

Merci il_polipo pour les infos qui me seront bien pratique,
je verrai pour les mods surement ce soir (sinon pour l'instant je joue toujours en x64)
aussi je viens d'installer : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925-WIP-ALCOR-Advanced-Landing-Capsule-for-Orbital-Rendezvous-by-ASET-%28UPD-30-06-2014%29

c'est vraiment extra la sensation de réalité c'est stressant quand la cabine tremble :cute:

et merci Zelkube j'ai eu un ptit coup de pétage de câble mais c'est passé :rire:
parfois pour trouver ce qui ne va pas c'est un vrai casse tête :s
enfin comme j'avais pas joué depuis longtemps aussi, et j'avais été rechercher mon ancien
fichier setting.cfg qui fessais planter mon jeu sans arrêt aussi :honte:

Message édité le 08 février 2015 à 12:46:30 par [Hieros]
il_polipo
il_polipo
Niveau 10
08 février 2015 à 12:58:30

oohh je l'avais pas encore dans ma coolec celui la!!

pour le 64bits faut faire avec les bugs de Unity en plus de ceux liées à certains mods qui parfois bataillent entre eux ce qui peu avoir des effets bizarres menant souvent au crash.....

il y a ce petit outil pour qui détecte les erreurs en jeu:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/109463-ExceptionDetector-1-0-KSP-0-90

on retrouve vite le nom des coupables quand le jeu se met a merder, le seul prob c'est que quand ca vient d'unity on peut rien y faire vu que ca prend la mise a jour du moteur...

Message édité le 08 février 2015 à 12:59:46 par il_polipo
[Hieros]
[Hieros]
Niveau 32
08 février 2015 à 14:00:11

La moitié des boutons dans l'Alcor je sais pas encore à quoi ça sert :fou:
mais je le serai bientôt j’espère !

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