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[BR] AUDIO

gneuugneugneu
gneuugneugneu
Niveau 10
12 mai 2019 à 21:49:27

salut ya une raison pour laquelle laudio dans ce jeu est ocmpletement claquée?? :( par rapport aux bruits des pas dans les batiments ou pendant les buildfight

Message édité le 12 mai 2019 à 21:49:43 par gneuugneugneu
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2019 à 21:52:25

Le son des éléments dans le jeu est amélioré à chaque saison.

Au bout d'un moment ça risque de devenir comme sur Rainbow Six Siege et les gens vont se plaindre parce que les bruitages sont trop réalistes et que à cause de cela on ne sait pas où se situe les adversaires.

Cela est dû au son qui passe à travers les murs, les échos créé etc...

Je suppose que tu parle de cela n'est ce pas ?

Message édité le 12 mai 2019 à 21:53:03 par Pseudo supprimé
gneuugneugneu
gneuugneugneu
Niveau 10
12 mai 2019 à 22:10:45

?? non je parle du son vertrical ca me saoul cette merde je sais jamais si ils sont enn bas en haut

LoriLightfoot
LoriLightfoot
Niveau 7
12 mai 2019 à 22:41:26

Entièrement d'accord avec toi, surtout que le son est quand même vachement bugué. Des fois quand on tourne la caméra on entends le son d'un joueur à l'extérieur (quand on est à une fenêtre par exemple), et dés que on remet la caméra dans le batiment le gars est en dessous de nous.

Enfin bon

startmeup
startmeup
Niveau 5
14 mai 2019 à 21:36:34

c'est quand meme fou l'audio verticale est vraiment nul a chier mais j'imagine qu'il doit y avoir une raison pour qu'il soit justement toujours aussi nul a chier :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2019 à 21:54:28

Bah je l'avais expliquer vdd. C'est sûrement cette raison.

startmeup
startmeup
Niveau 5
14 mai 2019 à 21:57:02

mais je comprends pas ton explication le son verticale a toujours été a chier alors qu'est ce que ça change que le reste s'améliore ou pas :hap:

PascalBraham
PascalBraham
Niveau 5
14 mai 2019 à 22:15:18

Je ne sais pas c'est à cause de quoi mais des fois c'est vrai que c'est exagéré. En creatif quand il y a beaucoup de constructions dans les map où c'est du turtle/built fight à 10. Je me retrouve à tourner en rond car je pense qu'il est en bas puis en haut puis en bas.

En MM ça m'arrive moins mais il y a certain endroit où c'est plus chaud que d'autres. Surtout où les bruits de pas résonnes.

En tout cas il n'y a que dans fortnite que j'ai vu autant de gens se plaindre du son. Pourtant dans les premières saison c'était pas un problème

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2019 à 23:26:10

Le 14 mai 2019 à 22:15:18 PascalBraham a écrit :
Je ne sais pas c'est à cause de quoi mais des fois c'est vrai que c'est exagéré. En creatif quand il y a beaucoup de constructions dans les map où c'est du turtle/built fight à 10. Je me retrouve à tourner en rond car je pense qu'il est en bas puis en haut puis en bas.

En MM ça m'arrive moins mais il y a certain endroit où c'est plus chaud que d'autres. Surtout où les bruits de pas résonnes.

En tout cas il n'y a que dans fortnite que j'ai vu autant de gens se plaindre du son. Pourtant dans les premières saison c'était pas un problème

Dans R6S les gens s'en plaignent encore plus alors que ça doit sûrement être le jeu avec le meilleur audio du monde.

Je l'ai dit, ça se trouve les sons dans Fortnite reproduisents les effets IRL et produisent des échos etc..
Mais après si vous parlez d'autre chose... Et bien sachez que j'ai jamais eu votre problème, le son est oarfait dans Fortnite, on sait très bien si un ennemi est au dessus ou en dessous de nous.

gigika87
gigika87
Niveau 7
15 mai 2019 à 13:10:13

On a que deux oreilles, et les casques n’ont que deux sorties. A partir de là c’est très difficile voir impossible qu’on ai un bon rendu vertical quelque soit le jeux vidéo, je parle ici bien entendu de spacialisation. Ce qu’ils font c’est qu’ils modifient la tonalité de l’audio quand l’adversaire est en haut ou en bas, rien de plus, et comme dis plus haut c’est presque impossible de faire plus

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