Ce serait pas une solution, de faire un matchmaking par préférence. Comme on peut choisir le mode de jeu et la région par préférence, choisir la difficulté et l'état d'esprit par préférence.
On a déjà eu ça sur d'ancien jeu. Tu choisis au préalable des préférences pour rétrécir le matchmaking.
Sur Fortnite on aurait donc par exemple serveur EU, mode section et niveau intermédiaire, jeu agressif. On ne tomberais alors que sur des joueurs ayant choisi ces mêmes préférences, si le matchmaking est trop long, le matchmaking ignore la préférence la moins importante, le style de jeu. Si une nouvelle map est ajoutée, elle est ajoutée au choix des préférences du matchmaking.
On peut aussi choisir aucune préférence, et laisser son matchmaking full random comme maintenant.
Ce n'est pas un mode classé, ni compétitif, juste des préférences de matchmaking modulable.