Retoucher les dégâts du pompe chasseur pour qu'il soit moins OP, mais qu'il reste intéressant.
Régler le problème des dégâts aléatoires du pompe auto pour permettre une vraie dualité en terme de choix de setup agressif entre ; pompe chasseur / pompe auto et pompe chasseur / mitraillette.
Équilibrer entre eux les dps pompe auto et mitraillette, pour qu'ils soient aussi intéressants l'un que l'autre, évidemment.
Mieux différencier le shield des PV en séparant leurs valeurs. Par exemple, 1 point de shield = 2 Pv. Ou alors 1 point de shield = 1.5 PV. Ainsi, le shield donnera un avantage plus léger par rapport aux joueurs qui n'en ont pas, mais l'avantage reste.
Peut-être réduire le chargeur des lance-grenades. En soit, il est monstrueux car il permet de bombarder, pas parce qu'il fait énormément de dégâts. Il gardera un intérêt pour détruire les structures adverses, mais il demandera d'être plus habile pour cela.
Et enfin, retravailler les armes et gadgets ajoutés tombés dans l'oubli. Essayer de leur donner une réelle place dans le gameplay. Que les joueurs aient de réels choix à faire en ouvrant les coffres. Mais c'est secondaire.
Le reste, je pense que c'est déjà équilibrer. Ou alors il s'agit de choses qui dépense mes compétences.