Nous avons promis de fournir un suivi tournant autour des changements que nous avons apportés avec la mise à jour 3.2. Parlons de la façon dont nous allons y remédier.
Armes de dragon
Le changement que nous avons apporté aux armes de dragon a conduit à beaucoup de cas où les armes ont reçu une combinaison sous-optimale d'avantages. Bien que ces avantages aient eu une plus grande rareté, ils se sont révélés moins bons en pratique. Pour faire les choses correctement, nous allons accorder un nouveau schéma de toute arme de dragon modifiée afin qu'elles correspondent à leur état d'origine, avec leurs avantages d'origine, au niveau où elles se trouvaient avant la mise à jour 3.2. Vous devriez obtenir la nouvelle copie même si vous avez déjà recyclé ou éliminé votre schéma après la mise à jour 3.2. De plus, nous laisserons également la version actuelle du schéma dans votre Armory si vous préférez la nouvelle version.
Nous mettrons à jour avec un calendrier précis sur la restauration bientôt, mais ce devrait être cette semaine. Nous sommes actuellement en train de déterminer tous les schémas affectés et leurs avantages et nous allons passer très prochainement au test du processus de restauration sur un serveur interne. Après cela, nous commencerons à transférer la restauration à tous ceux qui ont été affectés.
Stat Caps
Vous nous dites que les plafonds de stat ne se sentent pas bien dans leur état actuel et nous sommes d'accord. Alors que les casquettes statistiques ont toujours fait partie de Fortnite, nous avons raté leur équilibre dans la mise à jour 3.2. Lorsque vous jouez au niveau avec vos amis, cela devrait être amusant, enrichissant et utile. Nous n'atteignons pas ces objectifs pour le moment.
Nous avons des ajustements pour les plafonds stat en place pour la mise à jour 3.3. Ce sont les changements que nous pouvons rapidement faire pour assouplir fortement les plafonds, sans impact négatif sur la nouvelle expérience du joueur. Nous continuerons à ajuster les plafonds de statistiques, mais nous voulions nous assurer d'obtenir un changement immédiatement. Voici la liste des changements que nous apportons aux caps de stat pour 3.3:
Correction du bug de défense Storm Shield en élevant les caps à leur niveau de fin de zone. Les statistiques ont été incorrectement plafonnées au niveau de début de zone dans tous les Storm Shields.
Nous retournons les statistiques partagées de F.O.R.T à la manière dont elles fonctionnaient avant la dernière mise à jour. Un joueur de haut niveau peut donner à votre duo assez de stats F.O.R.T pour se sentir comme un groupe de 4 joueurs, si ce joueur est assez loin au-dessus du contenu que vous jouez.
Nous ramenons les casquettes Stonewood F.O.R.T à leur niveau de fin de zone.
Accélérer la croissance des Caps personnelles F.O.R.T afin qu'ils dépassent la croissance des ennemis. Dans de nombreux cas, ceux-ci seront plus élevés qu'ils ne l'ont jamais été auparavant, et le sommet de Twine sera effectivement non plafonné.
De plus, nous pensons également que vous n'êtes pas actuellement récompensé de manière appropriée pour jouer à du contenu plus difficile. Voici quelques-unes des choses à venir dans la mise à jour 3.4 pour les récompenses de fin de partie dont nous voulons vous parler à l'avance:
Récompenses XP schématiques, héros et survivants améliorées. Ceux-ci vont progressivement augmenter à Plankerton et continuer à croître avec chaque difficulté après.
Mise à jour des alertes de mission Miniboss pour se concentrer davantage sur l'offre de schémas, de survivants et de clés de transformation, tout en augmentant considérablement la rareté de ces articles.
Augmentation de la quantité de matériaux de tempête gagnés en progressant dans chaque zone, en commençant à Plankerton. Exemple: Les gouttes de pluie auront deux fois plus de quantité dans Twine Peaks qu'actuellement.
Avantages de chance critique
Nous l'avons dit dans notre précédent article et il vaut la peine de le répéter ici: nous n'aurions pas dû faire ce changement avant d'introduire le système de reroll qui est en cours de développement. Parfois, des changements d'équilibre peuvent être nécessaires, mais ce n'était pas la bonne façon de le faire. Nous allons rétablir l'avantage Critical Chance à l'endroit où il était avant la mise à jour 3.2. Nous ne voulons pas ajuster les statistiques, nous allons donc maintenir les augmentations de dégâts critiques en place. Nous ne pouvons pas corriger ce changement en particulier, mais nous avons déjà effectué les modifications afin qu'elles soient prêtes pour la prochaine mise à jour.