- Les patrouilles ennemies apparaissent désormais à partir du grand vortex de tempête.
Dites adieu aux portes !
- Possibilité d'utiliser les compétences B.A.S.E et Fragment d'Aventurier sans avoir les permissions dans les bases alliés.
- Réduction du coût des transformations
- Le Nouveau mob (dont perso je suis fan de l'idée)
ça c'est bien.
- Toujours pas de possibilité de craft à partir du menu (demandé depuis le début)
- Pas de système de Kick/Bloqué un joueur indésirable
- Un seul buff pour l'aventurier le faisant passé de ultra trash tier à Super Trash tier
ça c'est de la merde.
En gros, rien de bien nouveau sous le soleil. Un nouveau mode de jeu qui se résume à une bête défense d'objectif comme on s'en tape depuis le début hyper longue et consommant beaucoup de ressources. Et aucun gamechanger.
Je suis déçu pour ma part, je m'attendais à un peu mieux pour un patch qui devait je cite "Nous faire tenir tout l'été", remarque chez moi l'été se fini jeudi donc bon...
Message édité le 29 août 2017 à 17:54:07 par FraZen2