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Liste des sujets

Patchnotes de la T-build en français

sivard
sivard
Niveau 4
24 février 2015 à 22:44:21

L'intégralité des patchnotes de la nouvelle mise à jour est disponible en français sur http://forum.heroesandgenerals.com/viewtopic.php?f=79&t=32733

sivard
sivard
Niveau 4
25 février 2015 à 18:47:57

Voici les patchnotes en français.

Si vous voulez lire les plus importantes modifications vous pouvez lire le sujet les sovietiques sont arrivés

Le gameplay
Les cartes
Les armes et les véhicules
La partie stratégie

Gameplay

Mise en commun des ressources:

- Toutes les unités qui seront dans une bataille seront mises en commun.
- Chaque point d'accès aura une mise en commun des ressources par

- Chaque groupe de resources a un système de points qui controle la vitesse à laquelle chaque ressource peut être utilisée.
1/ Pour l'équipe qui défend la ville, les données ci-dessous sont multipliées suivant le nombre de points d'accès que la faction détient quand la batailles commence. (Multiplication de la régénération et du nombre maximum de véhicules).
Vehicules de support :
Max : 1200 (3 simultanément)
Prix : 400 (3 par minutes)
Régénéraion : 20 par seconde

Moto :
Max : 1200 (3 simultanément)
Prix : 400 (3/min)
Régénération : 20/sec

Halftrack :
Max : 4800 (2 simultanément)
Prix : 2400 (1 pour 2 min)
Régénération: 20/sec.

Système de squad:

- Une squad consiste en un nombre donné de places.
- Chaque place a des ressources obligatoires et des ressources optionnelles.
- Il peut y avoir 1 spawn de véhicule par place.
- Chaque squad est attachée à un point d'accès.
- Toutes les ressources sont retirées du point d'accès auquel la squad a été assigné.
- Au début de la bataille, une seul squad de chaque type sera envoyé sur chaque point d'accès, de nouvelles seront envoyées dans l'ordre où elles se sont présentées.
- Le action server demandera une nouvelle squad du même type que celle qui a été envoyé au départ, à chaque fois qu'il n'y aura plus de place disponible dans la précédente. Cela s'entend par point d'accès.
- Spawn mobile :
1/ Si un membre de votre squad possède pour le moment un véhicule avec spawn mobile, celui-ci pourra être choisi à partir du menu de spawn.
2/ Les véhicules concerné par le spawn mobile sont :
- tous les joueurs de votre point d'accès
- les chars
- les membres de la squad
- les avions de transport
- Halftracks (pouvant être utilisés par tous les joueurs spawnant au même point d'accès, puisqu'ils sont limités par la mise en commun des ressources.
3/ La sélection doit se faire dans les 10 premières secondes après le spawn du véhicule.
4/ Les joueurs ne seront pas pénalisé par un délais d'apparition plus long.
5/ Les véhicule est les joueurs devront venir du même point d'accès.

les parachutistes :
les parachutistes utiliseront d'abord toutes les ressources d'avion dévolu à leur point d'accès, s'il n'y a plus d'avions ils spawneront à pied.

la capacité à spawner un véhicule est déterminé par :
1/ les places dévolues dans la squad aux resources obligatoires et aux resources optionnelles.
2/ les resources disponibles au point d'accès.
3/ Assez de points dans le système à points qui contrôle la vitesse à laquelle spawnent les resources.
4/ peut être mis en queue à partir du menu spawn
5/ les limitations ingame (pas de point de spawn, pas de place...)

les règles de disparition des véhicules :
1/ Pas de propriétaire ou que le propriétaire se soit fait tuer
2/ Ne pas être déverrouillé
3/ Que personne n'ait spawné dedans.
4/ Le propriétaire a pris un véhicule différent.

les règles pour entrer dans un véhicule:
1/ siège vide
2/ ne pas être occupé par une autre squad
3/ ne pas appartenir à une autre squad.

- délais d'apparition : celui-ci est ralongé de 15 secondes pour les unités de tankistes de la faction qui défend la ville.

Tableau des scores :

- il montre tous les joueurs
- la vue AT a été supprimée
- le nombre de kill et celui de mort ont été placé dans 2 colonnes différentes.
- les vies sont le nombre de fois une équipe peut spawner, ceci prend en compte la limitation des resources.

Le menu de spawn :
- montre les spawns possible à partir du système à point de mise en commun des resources.
- en passant votre souris sur un point d'accès, apparaissent un récapitulatif des resources disponible à partir de ce point d'accès.
- tous les points de capture actifs sont visibles.
- annule le warning ajouté lorsque vous déselectionnez un spawn.
- annule la selection du spawn lors du délais d'attente des resources.
1/ réintroduit vos points réservé afin qu'un autre joueur puisse les prendre
2/ les joueurs étant déjà en queue ne retireront aucun bénéfice de l'annulation de spawn du joueur.

First Blood ajouté pour la faction URSS

Plusieurs changement ont été fait afin de rendre les combats avec les 3 factions fonctionnels.

Améliorations de l'interface graphique utilisateur :
- Ajout d'une killbox avec les info sur le joueur qui vous a tué.
- Le nom de l'arme est tel que l'a renommé le joueur
- nouveaux icônes pour les rangs
- nouveaux icônes de factions

Lors d'un teamkill le soldat ne laisse pas tomber son arme

Amélioration des paramètres de la météo

Amélioration des effets graphiques

Tous les uniformes ont changé. De plus il existe désormais de nouvelles possibilités de changer l'uniforme de vos soldats (pour les fantassins des 3 factions + l'éclaireur soviétique).

L'effet de brillance a été modifié

Les grenades à main causent désormais des dommages aux AA.
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Re: Détails de la T-Build
Yesterday, 23:07

Les cartes.

- La carte d'escarmouche du village a subit quelques améliorations :
1/ les contours de la carte ont en autre été légèrement agrandis
2/ Vous pouvez lire tous les détails du changement sur le changelog en anglais.

- Sur la carte de l'aérodrome, la capture de O3 pourra se faire partout à l'intérieur du bunker.

- De nombreux problèmes de textures ont été résolu.

- En étant tué indirectement par une bombe HE, vous pourrez désormais voir la killcam (sauf si le badge camouflage est équipé).
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brunehilde
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Re: Détails de la T-Build
Yesterday, 23:10

Les armes et les véhicules :

- les armes et les véhicules de la faction URSS ont été ajouté.

- toutes les valeurs des armes ont été changées.

- toutes les améliorations des armes ont été changées :
1/ toutes les améliorations d'armes que vous aviez faites ont été enlevées et remboursées en crédits.
2/ toutes les armes sont équipées des munitions par défaut.
3/ amélioration du système de présentation des stats des armes avec améliorations.
4/ une barre montrant l'état de votre équipement a été ajouté sur tous les écrans montrant les armes en question. (y compris la page de vos soldats).

- changement dans l'aspect des flash lorsque vous faites feu avec une arme, de la fumée a également été rajoutée.

- le modèle des jumelles US a changé.

- un joueur ne peut avoir que 10 mines actives dans une bataille. En plaçant la onzième cela renverra votre première mine posée et non utilisé à votre stock (sans surcoût).

Modification sur les niveaux de déverrouillage de certains équipements :
- les pelles et les couteaux des autres factions sont déverouillée au niveau 2
- la partie interne des mitraillettes (SMG) peut être modifiée à partir du niveau 6
- le canon des mitraillettes peut être modifié au niveau 8
- le viseur des mitraillettes peut être modifié au niveau 10
- la partie interne du fusil semi-automatique peut être modifiée au niveau 8
- le canon du fusil semi-auto peut être modifiée au niveau 7
- la détente du fusil semi-auto peut être modifiée au niveau 4
- le viseur du fusil semi-auto peut être modifié au niveau 3
- les fantassins ne pourront plus acheter le fusil de sniper (ceux qui possédaient déjà cette configutation pourront la garder.)
- les grenades à main ennemies sont disponible à partir du niveau 5
- pour l'axe, le déverouillage des mines US AT M1A1 se fera au niveau 4 et des mines soviétiques AT à niveau 3
- pour les US, le déverouillage des mines allemandes AT Tellermine se fera au niveau 3 et des mines soviétiques AT à niveau 4
- les grenades AT US et Axe capturées se feront à niveau 11
- les bazooka / panzerschreck capturé seront disponible avec le ruban Destruction de chars respectivement au niveau 9 et 10.
- les mines AT se débloquent avec le rang 2 du ruban Destruction de chars
- Pour les US, les s-mines allemandes sont débloquées avec l'éclaireur niveau 11
- le fusil à verrou se débloque désormais au niveau 5
- les mitrailleuses légères se débloquent au niveau 9.

Toutes les munitions de base couteront désormais des crédits (très petit montant cependant).
Le gain de crédit en jeu à été ajusté pour compenser ce cout.

Les pilotes auront désormais la possibilité d'utiliser une clef à molette.
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brunehilde
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Re: Détails de la T-Build
Yesterday, 23:13

EDIT
DELETE
REPORT
INFO
QUOTE
Stratégie.

Le badge "bombes gratuites" diminue désormais le temps de renouvellement des bombes au lieu de permettre d'avoir des bombes supplémentaires.

Les changements dans le système de combats dans la campagne:
- Il n'y a désormais plus d'escarmouches comme point d'accès à la ville (ou autres cartes).
- Les ATs alliées (au sens amies) sont placées au centre du champs de bataille.
- Les ATs raliant une autre bataille d'assaut pourront désormais soit passer à travers la bataille, soit se joindre aux défenseurs au centre du champs de bataille.
- La faction perdant une bataille d'assaut devra battre en retraite, il n'y aura désormais plus d'autres batailles liées à cette défaite sur ce même champs de bataille.
- les ATs placées au centre de la ville peuvent si nécessaire battre en retraite sur n'importe quel point d'accès allié (ami).
- Si un point d'accès appartenant aux attaquants est capturé par les défenseurs, toutes les troupes attaquantes se replient hors de ce point.
- les ATs nouvellement déployées sont déployées depuis le centre du champs de bataille et non depuis un point d'accès.
- Pendant qu'une bataille (de guerre) n'a pas encore été "activée" une 3e faction peut rejoindre cette bataille. Après "activation", la bataille est vérouillée avec les 2 premières factions et la 3e faction devra attendre que la bataille en cours finisse.

Changement dans les conditions pour gagner la Campagne:
- La première faction détenant 12 capitales gagne.
- Si une des factions perd toutes ses capitales, mais aucune des autres faction ne possède 12 capitales. Alors la faction détenant le plus grand nombre de capitales gagne la campagne.

Replis des AT
- Chaque AT a le pouvoir de battre en retraite lors d'un combat.
- Chaque replis enlèvera à l'AT 25% du total de ses forces ou toutes ses resources, suivant ce qu'il reste comme ressources à l'AT au moment où elle se retire du combat. Pour expliquer : si vous décider de faire que votre AT batte en retraire et qu'il lui reste 70% de ses forces de départ (lorsqu'elle est complète), 25% de ces mêmes forces de départ seront automatiquement perdu par l'action de replis. Si il ne vous reste que 23% des forces de départ de votre AT, alors l'intégralité de ces 23% sera perdu dans l'action de replis.
- Toute resource laissée par le replis ne peut pas être récupéré par l'AT après la fin des combats.
- Lorsque vous battez en retraite, vous ne pourrez recevoir aucun Warfund correspondant aux actions de votre AT dans la dite bataille.

Entrer en combat
- Chaque mission de campagne sera dite activée seulement 10 minutes après la création de la bataille.
- Le système de priorité des ATs a été enlevé
- Toutes les ATs atteignant une mission, participeront à la bataille.
- Les ATs n'apparaitront plus de manière individuelle.
- Chaque catégorie d'AT par point d'accès est mise en commun, le groupe formé contiendra donc toutes les ATs du même type appartenant au même point d'accès.
- Quand un soldat spawn, à partir de ce groupe, le server déduit de manière aléatoire une resource d'un des ATs de ce type qui a été mise en commun avec les autres.
- Quand le même soldat en tue un autre, la perte occasionnée sera déduite de manière aléatoire du groupe de resources (et donc d'ATs) auquel appartient le soldat tué.

Optimisation du système de queue pour rentrer en combat.

Changement et optimisation de la carte de campagne.

Sur la carte de campagne, à l'endroit où vous envoyez vos ATs vous pourrez voir le nombre d'ATs présentes (dans la pile). (basé sur le nombre de soldats présents multiplié par 10 et cela ne prends pas en compte les véhicules). Les symboles utilisé.

Les ATs de différentes factions se retrouvant sur une même ligne de supply conduiront maintenant à un combat en escarmouche. Elles seront placées en différents stacks à l'opposé l'un de l'autre sur la carte.
- les ATs appartenant à la 3e faction ne pourront pas passer par la même ligne de supply pendant que l'escarmouche est en cours.

Si vous cliquez sur l'icône correspondant au stack d'ATs vous verrez les différentes ressources mises en commun par votre faction.

Les renforts spawnent désormais depuis la capitale la plus proche des combats (sauf si celle-ci est bloquée).

Dans les match avec les 3 factions, les défenseurs reçoivent un boost de leur délais d'apparition lorsqu'il détiennent tous les objectifs.

Autres:

Des sons ont été ajouté et d'autres ont été modifiés (pour plus de détails lire la page anglophone).

Update et amélioration du système anti-cheat.

Ajustement du prix des boosts pour les rubans.

Problèmes connus avec la configuration 32-bit Windows XP (pour plus d'info voir la page anglophone).

La vidéo du moment