https://www.youtube.com/watch?v=F0F5crXobHE
Pour résumer:
Le jeu rejette les hits quand la différence entre le tireur et la cible est trop grande, c'est pour éviter d'avoir des "je meurs derrière le mur" (même si on en a toujours).
Sur l'infanterie la différence entre le tireur et la cible est pas trop grande, parce-que les soldats sont lents
(le soldat normal c'est ce que le tireur voit, le soldat orange ce que le serveur voit, et en vert la vrai position de la cible), et encore dans cet exemple le soldat court donc la différence est assez grande.
Par contre les véhicules sont rapides, donc la différence est très grande
, donc le jeu rejette des hits parce-que la différence entre les joueurs est trop grande, donc il dit "oh, le mec est pas du tout là en vrai sur son écran, tu l'a pas touché".
Donc plus ta cible est rapide, et plus t'as de chance de te faire enculer par le jeu.
Il semblerait que pour corriger ça il faudrait faire 2 réglages différents sur un paramètre (celui qui check la position des joueurs), un pour les véhicules (plus lent et donc plus permissif) et un pour l'inf' (plus rapide).
Edit: ah bah j'avais pas vu que t'as cité BNS, oh bah au moins les gens ont la vidéo direct.
Message édité le 08 septembre 2015 à 11:58:53 par Project_MATO