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Topic [PC] Topic temporaire du CTE - Page 7

Sujet : [PC] Topic temporaire du CTE

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RazerCopperhead
RazerCopperhead
MP
20 août 2015 à 04:22:59

Salut !
Dites Comment je pourrais faire parti du CTE ?
Merci :-)

Pseudo supprimé
20 août 2015 à 08:55:07

Le 20 août 2015 à 04:22:59 RazerCopperhead a écrit :
Salut !
Dites Comment je pourrais faire parti du CTE ?
Merci :-)

Faut que tu sois premium, et tu vas la:
http://cte.battlelog.com/bf4/

RazerCopperhead
RazerCopperhead
MP
21 août 2015 à 00:37:59

Merci :)
J'ai aucun risque que cela touche mon compte principal ?

Pseudo supprimé
21 août 2015 à 22:46:11

Que cela touche ton compte principal ... c'est à dire ? :doute:
Si tu as peur que tes stats soient remises à zéro, non e t'inquiètes pas, de toutes façons le battlelog du CTE est indépendant du battlelog normal. Si tu veux voir les stats de ton soldat sur le CTE, c'est sur le lien que je t'ai mis au dessus et non pas sur le battlelog "normal".

Project_MATO
Project_MATO
MP
21 août 2015 à 23:09:29

Le CTe et le jeu normal sont séparés.

TvT_Punis
TvT_Punis
MP
22 août 2015 à 12:49:40

Nouvelle MAJ du CTE, et nouveau test pour la map communautaire. L'eau est revenue un peu en dessous du temple ce qui engendre certains glitches.

À certains endroits, on peu s'allonger dans l'eau sans risque de noyade tout en pouvant descendre des ennemis avec notre arme principale, Puis certains snipers font leurs apparitions dans le temple même sans être inquiété par qui que ce soit.

TvT_Punis
TvT_Punis
MP
22 août 2015 à 20:57:51

Nouvelle MAJ aujourd'hui, environ 900Mo. Que de corrections sur la map communautaire. Il y a eu aussi entre autre des spawn hors zone même si le drapeau est toujours debout. La map est de plus en plus remplie, on se croirait enfin presque dans une vraie jungle. De la verdure en veux-tu en voilà. Vraiment sympathique cette map au fur et à mesure de son avancement.

Leon91
Leon91
MP
23 août 2015 à 03:09:15

J'm'intérésse au "tickrate" qui fait partie du netcode apparement, il est à combien actuellement sur PC ? J'ai vu qu'il était à 10hz(ce qui est vraiment mauvais je crois) il y a quelques temps, peut-être s'est t'il amélioré depuis ? 60hz c'est bien ou pas ? Je vous avoue que je m'y connaîs pas.

Sur One on a le CTE maintenant, possible qu'il augmente le tickrate(il est à combien d'ailleurs actuellement ?) ?

TvT_Punis
TvT_Punis
MP
23 août 2015 à 04:23:50

En faite tout dépend du serveur, après avoir testé des serveurs PC avec le tickrate de 60 à 120hrz, disons déjà qu'à 60, on dirait que ça touche mieux, en 120hrz, j'ai ou j'aurais l'impression que c'est "presque" pareil que le 60, sauf qu'effectivement, tu as l'impression "d'être" un méga "Hardcoregamer" quand tu tires sur un gars, un truc impressionnant. sauf que tu meurs aussi très très vite.

Déjà sur le BF4 normal, par moment, on a l'impression de mourir en un laps de temps très court, alors imagine un peu avec des serveurs 60hrz à 120hrz. Mais actuellement, les serveurs CTE sont (normalement) à la fréquence de BF4 normal, sauf que j'ai plus "l'impression" que cela touche un chouilla mieux sur le CTE.

Qui dit tu touches bien mais tu ramasses aussi vite hein ... les duels face à face (entre 5 à 30m) se résolvent en 1 à 2s.

Sur la map communautaire, t'as et t'auras toujours un autre gars pour te terminer après ton duel voir même pendant (et c'est peut être moi et mon déplacement qui est à revoir sur celle ci sûrement). La végétation commence vraiment à se faire dense et il y a du monde un peu partout sur la map, surtout entre le temple (B) et le point C (milieu de la map).

Message édité le 23 août 2015 à 04:24:43 par TvT_Punis
TvT_Punis
TvT_Punis
MP
23 août 2015 à 04:36:47

Et franchement, elle commence vraiment à devenir quelque chose cette map communautaire ... sauf que j'ai un peu l'impression de voir un peu ce que China Rising a à nous proposer, certes moins concentré au niveau de la végétation, mais actuellement, ce n'est pas encore "l’Amazonie".

Ceci dit, c'est quand même agréable de jouer sur cette map. La végétation au sol "est vivante" et surtout, ce sera des cauchemars pour les blindés à détecter les mines au sol vu que les mines sont "camouflées" sous la végétation. Déjà d'habitude on a du mal à les voir, alors n'imagine pas sur cette map, ce sera vision thermique obligatoire sur les blindés.

llxteddu91xll
llxteddu91xll
MP
23 août 2015 à 06:43:22
[[m:alert(ok);<Script>]]
Leon91
Leon91
MP
23 août 2015 à 15:13:34

Ouais y'aura pas de miracles quoi...

[JV]spitart14
[JV]spitart14
MP
30 août 2015 à 16:00:27

Bordel qu'est-ce qu'ils me font de la peine les joueurs sur le CTE :honte:
Depuis qu'ils crient sur les toits qu'on peux test la CMP, DG ou bien les maps de nuits on a que des levels 5 qui joue full rpg inf' et aucun teamplay dans sa team :pf:

Project_MATO
Project_MATO
MP
30 août 2015 à 16:22:45

Le 30 août 2015 à 16:00:27 [JV]spitart14 a écrit :
Bordel qu'est-ce qu'ils me font de la peine les joueurs sur le CTE :honte:
Depuis qu'ils crient sur les toits qu'on peux test la CMP, DG ou bien les maps de nuits on a que des levels 5 qui joue full rpg inf' et aucun teamplay dans sa team :pf:

[[sticker:p/1kkt]]
Tricycle60
Tricycle60
MP
13 septembre 2015 à 15:41:22

La map communautaire elle bouffe à mort :rire:

J'me tape du 30 fps et sur les maps vanille / autre c'est du 40-60 :hap:

Project_MATO
Project_MATO
MP
13 septembre 2015 à 18:53:41

Pourtant elle devait être plus optimisée avec la dernière maj.

Project_MATO
Project_MATO
MP
14 septembre 2015 à 16:37:19

Moi quand j'lis que la protection active des véhicules va passer de 5secondes de protection à 2.5secondes, bah j'suis heureux d'avoir quitté le navire BF4.

Déjà que le truc il marchait pas terrible, mais alors là c'est fini il marchera plus du tout.

TvT_Punis
TvT_Punis
MP
14 septembre 2015 à 22:05:50

Sérieux ? Puré déjà même pendant l'activation, il a des trucs qui passent carrément à travers comme si on ne l'avait pas activé, alors là si cela ne dure plus que 2,5s (pour presque 30s d'attente avant que cela soit de nouveau accessible). Autant dire qu'elle ne sert plus à rien cette protection pour les blindés.

Message édité le 14 septembre 2015 à 22:07:23 par TvT_Punis
Pseudo supprimé
14 septembre 2015 à 22:16:53

Le 14 septembre 2015 à 16:37:19 Project_MATO a écrit :
Moi quand j'lis que la protection active des véhicules va passer de 5secondes de protection à 2.5secondes, bah j'suis heureux d'avoir quitté le navire BF4.

Déjà que le truc il marchait pas terrible, mais alors là c'est fini il marchera plus du tout.

Mais sérieux quoi ... Ils ont qu'à aussi faire en sorte qu'1 roquette de RPG suffise pour détruire un char non ?

Le 14 septembre 2015 à 22:05:50 TvT_Punis a écrit :
Sérieux ? Puré déjà même pendant l'activation, il a des trucs qui passent carrément à travers comme si on ne l'avait pas activé, alors là si cela ne dure plus que 2,5s (pour presque 30s d'attente avant que cela soit de nouveau accessible). Autant dire qu'elle ne sert plus à rien cette protection pour les blindés.

Mais carrément ...

TvT_Punis
TvT_Punis
MP
14 septembre 2015 à 23:27:31

Mouais, en gros, les blindés qui appuient l'infanterie pour prendre un drapeau, c'est du tirs aux pigeons pour eux, cibles AU COMBIEN faciles à descendre (si la PA a une durée de 2,5s) ... Après tu m'étonnes pourquoi les blindés restent au loin au lieu d'appuyer l'infanterie pour capturer un point ... De plus en plus n'importe quoi cette façon d'imaginer les "grandes batailles" ... n'importe quoi ...

Je m'accroche encore à BF4 mais où va la licence ... c'est une larme que je vais verser car elle sera noyé dans la masse si l'identité de l'esprit de BF n'est plus ... (et dire que je les ai suivi depuis BF1942, soit depuis le début de son existence)

Une de mes belles licences ... qui part ... en lambeau ... triste triste réalité ...

Message édité le 14 septembre 2015 à 23:28:33 par TvT_Punis
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