"Pour eviter de perdre des ressources , forcez vos villageois a deposer ce qu'ils transportent avant de les affecter a une nouvelle tache."
Pour la version TC vanilla d'origine, cette information est parfaitement exact, pour la version hd ils l'ont rectifié et c'est une habitude qu'il me faudra perdra. Pour voobly je ne sais pas.
Les chiffres que je donne pour les sangliers sont important pour limiter la décompositions des bêtes et perdre de la nourriture, ce ne sont pas des fermes ou des baies. Un moutons normal ne rapporte qu'en gros 80 de bouf, un maya fera lui dans les 98 au lieu des 100 affichés.
La population de paysan/commerce est très importante en late et ne souffre que de peu de discutions, 100 c'est clairement pas assez. Il faut remplacer l'armée et construire sur toute la carte.On matérialise le notre terrain en ayant des bâtiments militaire partout. Ca augmente l'espace stratégique de recule, réduit la distance entre le front et les lieux de prod et ralenti les contre-attaque car des bâtiments ca ne se rase pas en 2sec.
Une tactique qui s'appelle le flood consiste à mettre ses points de ralliement sur les zone éco de l'ennemie et d'y envoyer une flot continu d'unité tel que des hussards et de les laisser se débrouiller. La gestion sera à la charge du defenseur. Ca nous laisse plus de temps pour gérer notre armée principale. Pour soutenir se genre de truc ou le hussard coute 80 de nourriture il faut une économie solide.